Avant même sa sortie, Overwatch était un véritable poids lourd du titre, grâce au travail que Blizzard a créé au fil des ans ... dont la plupart sont World of Warcraft- ou Starcraftliés, par exemple Héros de la tempête, Hearthstone, etc.
Et bien que le jeu lui-même mérite certainement les éloges qu’il reçoit pour son gameplay serré et frénétique, ses variations de styles de jeu presque infinies, ses personnages uniques et colorés et son attitude enjouée, ce jeu est vraiment le produit des meilleures parties de un projet MMO échoué à Blizzard, une pincée de Team Fortress 2 et les plus grands succès de tous les MOBA.
Chez Smosh Games et Screen Junkies, laissez le soin de défier le mastodonte et de dire les dures vérités sur un jeu attachant et génial qui était tellement emballé qu’il pouvait vendre le sous-vêtement Tracer à ce stade et devenir des millionnaires encore plus grands. (Aussi, c'est mon idée, la culotte, alors coupez-moi sur ces doux bénéfices, Blizzard.)