Contenu
- Commencer
- Trouver l'arme brisée
- Arme de base
- Dhorme Chimera
- Donjon d'Amdapor
- Cibles de reliques inachevées
- Hydre
- Les primals
- Obtenir votre relique
Depuis que je travaille actuellement sur mon Arme de relique pour Dragon dans Final Fantasy XIV, Je pensais que je commencerais une chaîne de guidage pour les patrons. Cependant, ce premier guide ne sera qu'un guide de progression de base pour la quête elle-même. Je vais relier les guides spécifiques à cet aperçu. Quelques points importants à noter pour commencer:
- Vous ne pouvez avoir qu'une quête d'arme de relique à la fois.
- Vous devez répéter toutes les étapes de la ligne de quête pour des tâches supplémentaires.
- L'élimination d'un nombre défini de sections de groupes pré-déterminées varie en fonction du travail.
- Vous devez être sur le travail que la quête est pour recevoir un crédit pour cette quête pour toutes les étapes.
Commencer
Pour lancer cette quête, vous devez toucher 50 et compléter la série de quêtes d'histoire. Après ces deux conditions préalables, allez à Vesper Bay. Remarque: cela ne s'applique qu'au premier travail pour lequel vous effectuez cette quête. Cette personne vous enverra au sans-fil de Revenant pour parler à un PNJ. Ce PNJ vous enverra dans le Suaire Nord, plus précisément à Hyrstmill. Vous pouvez vous y rendre en vous téléportant vers Gridania ou Fallgourd Float, la distance est à peu près la même.
Trouver l'arme brisée
Gerolt vous demandera d’abord de trouver l’arme cassée pour votre travail. L'arme de chaque travail est située dans une zone spécifique. Les emplacements des armes sont les suivants:
- Bard: Natalan
- Mage Noir: U'Ghamaro Mines
- Dragoon: Natalan
- Moine: Zaha'rak
- Paladin: Zaha'rak
- Savant: Frayères Sapsa
- Invocateur: Sylphlands
- Guerrier: Mines U'Ghamaro
- Mage Blanc: Mines U'Ghamaro
Arme de base
Après avoir localisé l'arme cassée, Gerolt demandera une arme appropriée pour se faufiler dans la relique reconstruite. Encore une fois, ce sera différent pour chaque travail. L'arme nécessitera également une combinaison de deux matériaux spécifiques de troisième niveau. Ces armes peuvent être achetées ou fabriquées vous-même en supposant que vous disposiez du matériel et de la classe d'artisanat appropriés. La liste des éléments demandés est la suivante:
- Barde: Arc composite en bras long (Materia: Heavens Eye III)
- Mage Noir: Sceptre Sanguine (Materia: Savage Might III)
- Dragoon: Lance du champion (Materia: Savage Aim III)
- Moine: Sauvage Cesti (Materia: Sauvage Aim III)
- Paladin: cimeterre éolien (Materia: Battledance III)
- Savant: Picatrix de guérisseur érudit (Materia: Quicktongue III)
- Invocateur: Picatrix érudit du casting (Materia: Savage Might III)
- Guerrier: Bardiche du barbare (Materia: Battledance III)
- Mage blanc: Bâtonnet murmure du fou (Materia: Quicktongue III)
Dhorme Chimera
En remettant dans l'arme demandée, Gerolt demande à Amina Salt de l'obtenir uniquement en combattant le Dhorme Chimera. Dhorme Chimera est un combat à huit personnes pour lequel vous ne pouvez pas utiliser le dénicheur de devoir. Votre meilleur pari pour cela est de tirer un groupe de votre Linkshell ou de votre Free Company si plusieurs personnes travaillent sur leurs armes en même temps. Cependant, vous pouvez rassembler un groupe aléatoire. La lutte est lancée dans le coin supérieur droit de Coerthas Highlands.
Donjon d'Amdapor
Après la chimère, vous devez retourner à Gerolt, qui vous renverra à Rowena sous le péage de Revenant. Rowena vous demandera de dégager Amdapor Keep sur le travail requis. Amdapor Keep est un donjon standard avec trois patrons:
- Psycheflayer
- Mur démon
- Anontaboga
Cibles de reliques inachevées
Après avoir nettoyé ce donjon, retournez à Rowena pour faire avancer la quête. Rowena vous renverra à Gerolt qui vous fera tuer 24 monstres basés sur votre travail avec l'arme relique inachevée équipée. La liste des monstres pour les emplois est listée ci-dessous.
- Bard: Natalan - (8) Bloodwings, (8) Brumisards et (8) Windtalons
- Mage Noir: U'Ghamaro Mines - (8) Carrières, (8) Hommes de chambre et (8) Prépistes
- Dragoon: Natalan - (8) Bloodwings, (8) Brumards et (8) Bec-Rapide
- Moine: Zaha'rak - (8) Lanciers, (8) Pugilistes et (8) Archers
- Paladin: Zaha'rak - (8) Lanciers, (8) Pugilistes et (8) Thaumaturges
- Savant: Sapsa - (8) plateau, (8) griffe et (8) dôme
- Invocateur: Sylphlands - (8) soupirs, (8) cris, et (8) snarls
- Guerrier: Mines U'Ghamaro - (8) inconnu, (8) inconnu et (8) inconnu
- Mage Blanc: U'Ghamaro Mines - (8) Carrières, (8) Hommes de chambre et (8) Prépistes
Hydre
En tuant les monstres spécifiés, vous serez envoyé pour tuer Hydre accessible à partir de l’entrée Halatali à Drybone. Encore une fois, vous devez avoir la relique inachevée équipée, alors assurez-vous d’être prête avant d’entrer. Le concept de construction du groupe est identique à celui de la bataille de Chimera, tous les membres doivent provenir de votre serveur.
Les primals
Une fois que Hydra est tué, vous retournerez à Gerolt et lui rendrez l'arme Relic inachevée. Gerolt vous demandera ensuite de tuer les Primaux pour un objet spécifique.
- Ifrit: La braise blanche
- Garuda: Hurlement Gale
- Titan: minerai hyperfusé
Obtenir votre relique
Enfin, après avoir terminé tout cela, il vous sera demandé d’obtenir une bouteille d’huile de trempe Radz-at-Han. Cet objet est obtenu en échangeant 900 pierres angulaires de la philosophie Allagan à Mor Dhona. Un moyen rapide de cultiver Tomestones of Philosophy consiste à exécuter Castrum Meridianum à neuf reprises.
Ceci conclut comment obtenir votre arme de relique. Au fur et à mesure que j'écrirai les guides des différents combats, je les relierai à cette vue d'ensemble, alors revenez souvent si vous avez des difficultés avec une certaine partie. En dehors de cela, laissez un commentaire ci-dessous si vous avez des questions, des préoccupations ou des demandes pour de futurs guides. J'espère que ce guide a été utile. Pour plus de guides, veuillez consulter ma liste complète de guides.