RO & colon; Poring inactif - Guide d'attribution d'attributs

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Auteur: Christy White
Date De Création: 6 Peut 2021
Date De Mise À Jour: 1 Peut 2024
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RO & colon; Poring inactif - Guide d'attribution d'attributs - Jeux
RO & colon; Poring inactif - Guide d'attribution d'attributs - Jeux

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RO: ralenti est le dernier ajout à la longue ligne de Ragnarok en ligne spin-off, et si vous jouez ou non Ralenti Poring a probablement quelque chose à voir avec vos bons souvenirs de bon vieux RO. Le jeu est à peu près Ragnarok Superlite.


Juste comme dans Ragnarok en ligne lui-même, dans Ralenti Poring, vous pouvez attribuer des points d'attributs à vos personnages pour personnaliser leur jeu. Mais avec la toute nouvelle communauté du jeu, personne ne sait encore quels attributs sont optimaux pour chaque classe. Zut, je ne sais même pas - mais si vous voulez construire vos personnages correctement, vous devez savoir ce que font les attributs et les statistiques, et c'est quelque chose que je connais.

Ralenti PoringLes statistiques de ne correspondent pas à celles de RO, vous ne pouvez donc pas créer vos personnages comme vous le feriez dans le MMO actuel. Pas de Mages DEX ici. Passons donc en revue chacun des attributs du jeu et ce qu’ils augmentent pour les trois tâches principales.

Chaque travail a une statistique qui affecte son ATK (puissance d’attaque), les deux autres travaux recevant des avantages différents de cette statistique. Swordsman est spécialisé dans STR, Mage dans INT et Archer dans DEX.


Effets statiques d'attribut

Attribut Statistiques
STR (Swordman)
4 HP
4 ATK
2 SP
(Mage et archer)
8 HP
8 SP
2 DEF
2 M.DEF
AGI 2 ATK Spd
2 EVA
12 HP
STA 2 DEF
2 M.DEF
16 HP
INT (Mage)
4 HP
4 ATK
2 SP
(Swordman & Archer)
8 HP
8 SP
2 DEF
2 M.DEF
DEX (Archer)
4 HP
4 ATK
2 SP
(Mage & Swordman)
8 HP
8 SP
2 DEF
2 M.DEF
LUK 2 HIT
2 CRI
2 ténacité
10 HP

Effets de stat

Maintenant, creusons un peu plus loin. Que signifient toutes les statistiques elles-mêmes? Nous voyons comment les attributs affectent indirectement la croissance de vos personnages. Qu'en est-il de leurs statistiques? Allons sur eux.


  • HP - Santé maximale
  • SP - SP maximum
  • ATK - Puissance d'attaque
  • DEF - Puissance défensive
  • M.ATK - Puissance d'attaque magique
  • M.DEF - Le pouvoir défensif magique
  • HIT - Hit chance
  • CRI - Risque de coup critique
  • Ténacité - Résistance aux effets de statut
  • EVA - Taux d'esquive
  • ATK Spd - Vitesse de lancement des compétences
  • Distribution - Temps de diffusion (Non confirmé! Je n'en ai pas le moindre extrait)

ATK Spd et ténacité

Tout est assez explicite, sauf Tenacity et ATK Spd.

Le jeu ne mentionne jamais réellement quoi Ténacité fait, mais en fait, agit comme votre résistance aux effets de statut. On peut facilement imaginer que cela rend LUK particulièrement utile à des niveaux très élevés, en particulier avec le HIT et le CRI qui s’y rattachent.

ATK Spd est le plus déroutant des statistiques Ralenti Poring, car cela n’affecte en rien votre vitesse d’attaque réelle. Il affecte réellement à quelle vitesse vous commencez à lancer vos compétences. Cela semble compliqué, non?

Un personnage dont la ATK Spd est supérieure à celle de son adversaire commencera à lancer ses compétences en premier. Il s'agit de la distribution en PvE et en PvP. Leurs compétences prendront le même temps à lancer.

Dans quels attributs devriez-vous investir?

Maintenant, je ne suis pas un professionnel et il n’est pas facile de répondre à cette question. Tout ce que je peux faire, c'est vous donner un conseil et vous choisissez quoi en faire.

Vous voyez qu'un bon nombre de joueurs affirment qu'il est préférable de passer à tapis sur l'attribut principal d'un personnage, mais ce n'est probablement pas la meilleure idée si, pour deux facteurs seulement:

  • Les compétences de chaque travail sont nommées différemment mais toutes font la même chose au même niveau
  • Les subventions d'équipement sont si nombreuses, que ce soit directement ou par le biais de votre stat primaire - que l'utilisation d'attributs uniquement pour cela peut sembler un gaspillage

ATK, SP et HP ne sont pas les seules statistiques importantes. CRI, HIT, ATK Spd, Tenacity et EVA sont tous importants lorsque vous en avez en abondance.

Parce que tous les emplois utilisent les mêmes compétences et agissent efficacement de la même manière, je ne suis pas tout à fait sûr qu'il faille même les construire différemment. Vous pouvez facilement créer un attribut qui fait 1 STR; 2 STA; 2 AGI sur un Swordman, puis retournez-vous et faites la même construction, mais avec 1 INT au lieu de STR sur un Mage.

Espérons que cette information vous aidera à construire vos personnages. Vos attributions d'attributs sont importantes et si vous sentez que vous avez tout gâché, n'oubliez pas que le jeu vous a accordé des livres d'attributs au début de la partie. Vous pouvez les trouver dans votre sac sous «Articles».

Enfin et surtout (si ce n’est pas le moins important), si vous rencontrez toujours des difficultés pour parcourir les étapes en gardant à l’esprit ces informations, je vous recommande vivement de jeter un coup d’œil à ma Ralenti Poring guide de progression, qui passe en revue chacun des aspects de la progression du jeu pour que vous sachiez quoi faire chaque fois que vous vous connectez. Bon broyage!