Examen à domicile et colon; Un jeu d'horreur avec une torsion

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Auteur: Carl Weaver
Date De Création: 2 Février 2021
Date De Mise À Jour: 1 Novembre 2024
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Examen à domicile et colon; Un jeu d'horreur avec une torsion - Jeux
Examen à domicile et colon; Un jeu d'horreur avec une torsion - Jeux

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Tu te réveilles dans une pièce sombre, tes vêtements couverts de sang, ta mémoire est floue. Vous commencez votre voyage pour vous mettre en sécurité chez vous et chez votre femme. Ce qui vous attend est une traînée sanglante de mort et des indices sur ce qui peut s'être passé. Qui est responsable de tout cela? Comment t'es-tu retrouvé dans cette pièce sombre avec des vêtements couverts de sang? Qui est le meurtrier? La seule façon de trouver une réponse à ces questions est de rassembler tous les indices que vous trouverez sur le chemin du retour, mais parfois, les choses ne sont pas toujours ce qu'elles semblent être.


Une aventure unique d'interprétation de joueur

Accueil est, sans aucun doute, un jeu unique et n’a aucunement honte de l’avouer. Il est même indiqué sur l'écran de titre. Ce qui rend ce jeu aussi unique qu’il prétend être, c’est son histoire. Une histoire que le développeur était très courageux d'utiliser dans le développement d'un jeu vidéo; en particulier pour un titre indépendant.

Au fur et à mesure que vous progressez dans le jeu, vous trouverez divers objets qui constituent des indices sur les événements survenus avant le début de la partie. Avec chaque article, vous avez le choix de l'emporter ou non. Ce choix a ses propres conséquences.

Après avoir finalement atteint votre domicile, exploré complètement et retrouvé le dernier indice, le joueur doit alors examiner une seconde fois les objets éparpillés dans la maison, ceux qu’ils avaient rassemblés au cours de leur voyage. Chaque élément offre ensuite un choix entre oui et non, chaque décision façonnant l'histoire de manière différente.


Après avoir pris une décision pour chacun des objets que vous avez trouvés, vous pourrez alors quitter la maison et atteindre la finale, qui sera révélée au joueur par SMS. Peu importe la fin que vous obtenez, vous ne recevez aucune conclusion définitive à l’histoire. Au lieu de cela, le joueur est libre d'interpréter ce qui s'est passé exactement. Une fois le jeu terminé, le joueur peut ensuite partager sa propre interprétation avec le reste de la communauté sur le site officiel du jeu.

C'est certes une idée soignée, et unique, mais le fait d'avoir un tel mécanisme narratif peut donner lieu à des sentiments mitigés. Que le joueur aime ou non le mécanisme général de l'histoire dépend vraiment de ses goûts personnels.

Personnellement, je n'aime pas les histoires qui finissent par obliger le joueur à interpréter ce qui s'est passé. Je préfère celui qui me propose la fermeture. Mais cela ne veut pas dire que Accueil n'est pas un bon jeu.

Exploration avec peu d'accumulation

Le jeu de Accueil s’articule autour de l’exploration de chaque domaine et de la recherche du plus grand nombre possible d’indices. Il n'est pas obligatoire de trouver tous les indices du jeu. Plus vous trouvez d'indices, plus vous avez de choix pour façonner l'histoire à votre façon.


La plupart des indices sont trouvés simplement en progressant dans chaque domaine, mais quelques-uns sont un peu plus cachés et nécessitent un certain élément pour pouvoir accéder à leur emplacement actuel. Il existe également un point dans le jeu où vous avez le choix entre deux chemins différents, chacun contenant son propre indice. Une fois que vous avez choisi le chemin à emprunter, vous ne pouvez plus revenir à l’autre. Ils sont à sens unique. Cela donne au joueur une raison de jouer au moins une fois pour voir comment chaque indice change les choses.

En jouant le Accueilcependant, j’ai trouvé qu’il y avait très peu d’accumulation. Il n’y avait rien pour animer les choses jusqu’à la fin, ce qui m’a obligé à me forcer à terminer le match.

Il n'y a pas eu de construction d'horreur lente qui rende un jeu plus intense à mesure qu'il progresse. Aucun cas ne vous a laissé assis sur le bord de votre siège, vous mordant les ongles pour vous préparer à ce qui va se passer. Ce n'est tout simplement pas ce genre de jeu.

Un pur sentiment de solitude, ruiné par des casses de pas bon marché

Accueil a une bonne ambiance qui donne vraiment au joueur ce grand sentiment de solitude. C'est parfait pour la conception générale du jeu. Il y a vous - et seulement vous - et l'atmosphère vous rappelle vraiment que c'est le cas. La seule chose qui existe pour vous tenir compagnie est celle de la piste sanglante que vous suivez.

Une chose inhabituelle à propos de Accueil c’est aussi qu’il existe de temps à autre un certain nombre de craintes de saut très peu coûteuses, comme un bruit fort ou une valve qui se brise et une vapeur qui s’échappe. Je ne suis en aucun cas un fan des sauts effrayants dans le meilleur des cas. Je ne les trouve pas effrayants, sous quelque forme que ce soit, mais ici, ils se sentent tellement déplacés et inutiles.

La raison en est que le style particulier d’horreur auquel le jeu est destiné n’est pas une matière à éviter. Ici, l’horreur est de ne pas savoir ce qui s’est passé avant le début du jeu et le sentiment d’être seul et confus. Lorsque les craintes de saut surviennent, elles me font perdre mon sens de l’immersion et il faut quelques minutes avant que je revienne à la surface. Je pense qu'il aurait été préférable que les craintes de saut aient été omises. Ils gâchent l'expérience pour moi.

Vous allez aimer ce jeu ou le détester.

Accueil tient certainement sa promesse d’être une aventure unique, mais c’est l’un de ces jeux que vous devriez vraiment considérer avant d’acheter.

C'est un de ces jeux où vous l'aimez ou le détestez. Il n'y a pas d'être au milieu. Personnellement, je n'ai vraiment pas aimé le jeu. Le mécanisme de l’histoire est tout simplement quelque chose que je n’aime pas et le manque d’exploration plus lente et plus lente n’est tout simplement pas à mon goût.

Si vous avez les mêmes goûts que les miens, il y a de fortes chances que vous n'en profitiez pas Accueil. Si vous préférez une histoire ouverte à l'interprétation, ainsi qu'une exploration lente et élémentaire comme gameplay, il y a de fortes chances pour que vous l'appréciiez.Dans l’ensemble, que vous l’aimiez ou le détestiez, c’est toujours un bon jeu qui est solide et qui donne ce qu’il promet.

Accueil est disponible à l'achat sur Steam pour 2,99 €. Il est également disponible pour iOS, PS Vita, PS4 et Mac dans leurs magasins.

Notre cote 7 Un jeu d'horreur avec une touche que vous aimerez ou détesterez. Examiné sur: PC ce que nos évaluations signifient