Cultivée à domicile à New York & colon; Une entrevue avec Shuichi Aizawa

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Auteur: Gregory Harris
Date De Création: 7 Avril 2021
Date De Mise À Jour: 17 Peut 2024
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Cultivée à domicile à New York & colon; Une entrevue avec Shuichi Aizawa - Jeux
Cultivée à domicile à New York & colon; Une entrevue avec Shuichi Aizawa - Jeux

New York est lentement devenu le foyer de nombreuses sociétés de jeux vidéo indépendantes au cours des dernières années. Studio Mercato, qui existe depuis 2013, est l'une de ces entreprises. Il a été présenté à de nombreuses expositions sur le jeu à travers le pays, mettant en avant son travail acharné et obtenant des éloges et des critiques sur ses jeux innovants.


Après avoir pris contact avec le studio, le cofondateur et développeur de logiciels, Shuichi Aizawa, a eu la gentillesse de s'asseoir pour une interview avec moi:

Q: Comment Studio Mercato a-t-il été créé? Où vous êtes-vous tous rencontrés?

Shuichi Aizawa (SA): "Les 6 fondateurs vivent à New York. Nous avons continué à nous réunir et à travailler ensemble aux jams locaux, notamment au Global Game Jam de NYU en 2013. À la fermeture du site pour la nuit, nous devions trouver un endroit pour continuer à nous développer pendant la nuit. Nous avons trouvé le "Café Mercato" ouvert 24 heures sur 24, avec prises de courant et accès Wi-Fi, et des sièges disponibles. Depuis, lorsque nous travaillions ensemble, nous y allions souvent. Et lorsque nous avons décidé de devenir sérieux et de former la société, nous l'avons nommée ainsi Malheureusement, le café est maintenant fermé, mais son héritage continue à vivre en notre nom. "


Q: Votre société est basée à New York. Quel est le raisonnement derrière le fait d'être basé sur la côte Est et non sur la côte Ouest?

SA: "Bien qu'il soit courant de considérer la côte ouest comme meilleure pour la technologie et les jeux, NYC possède une communauté de jeux indépendants en plein essor (comme Boston) qui s'est considérablement développée ces dernières années. Nous estimons qu'il est avantageux de faire partie de ses racines, Studio Mercato étant assez bien connu dans la communauté, nous sommes confiants que la scène du jeu à New York sera plus remarquée de partout dans les années à venir. "

Q: Comment proposez-vous de nouvelles idées pour les jeux à développer?

SA: "Pendant que nous travaillons à la sortie de nos jeux existants, nous discutons constamment de nouvelles idées de jeux. Nous avons déjà un arriéré d'idées de jeux que nous souhaiterions avoir le temps de créer. Et, bien sûr, nous voyons de nouvelles idées de jeux intéressantes proposées par les développeurs. le manque d’idées n’est pas vraiment un problème :) "


Q: Vous avez actuellement 4 titres à votre actif, 3 en développement et 1 actuellement sur le marché. Lequel de ces titres êtes-vous le plus excité? Pourquoi?

SA: "Nous avons 2 jeux en développement actif. Un troisième jeu," Don't F ** k Up "a été vendu à une autre startup de NYC. Ils ont créé une plate-forme de jeu qui consistait en une table avec un grand écran tactile circulaire et nous avons créé le jeu. Le jeu a été très bien reçu et sera ensuite présenté au festival Come Out and Play, où il a été présenté par Kotaku.

"Après cela, la startup a voulu acheter le jeu chez nous, et nous avons convenu de passer à nos autres jeux. Les 2 jeux sur lesquels nous travaillons actuellement sont: Nika et Bagarre de cristal. Nika est un port numérique d'un jeu de plateau physique existant, créé également par notre concepteur de jeu et notre artiste. C'est un jeu de stratégie pour 2 à 4 joueurs basé sur la guerre grecque antique et qui a remporté des prix de design. Bagarre de cristal est un jeu multijoueur local de style capture du drapeau, qui a été présenté par Polygon et Game Informer. "

Q: Cette année, Studio Mercato est allé à PAX East et a dévoilé votre dernier titre. Bagarre de cristal. Le jeu étant un succès à PAX East, voyez-vous vos jeux dévoilés prochainement dans le cadre d'autres grands congrès tels que l'E3?

SA: "Nous avons présenté nos jeux dans de nombreux festivals et conférences, depuis Indiecade et MakerFaire à New York, MAGFest et le Smithsonian American Art Museum de Washington, au Festival of Indie Games de Boston et à PAX East. Nous sommes toujours à la recherche de Il y a de meilleurs spectacles pour que plus de gens puissent regarder nos jeux. Nous sommes au SGC près de Dallas à la mi-juillet, alors si vous êtes parmi nous, venez nous voir! "

Q: Studio Mercato crée des jeux plus adaptés aux appareils mobiles (iPad, Android, iOS, etc.) avec 2 compatibles avec la Wii U et le PC, et 1 conçu pour être joué dans une salle d'arcade. Pourquoi s'éloigner des consoles telles que PlayStation et Xbox?

SA: "Nos deux jeux sont développés en HTML5, ce qui nous permet de les diffuser facilement sur de nombreuses plates-formes, en particulier les téléphones mobiles et les PC. Nika devrait être publié sur presque toutes les plateformes tactiles existantes. Mais en ce qui concerne les consoles de salon, c'est un peu plus compliqué, car la Wii U est la seule plate-forme à prendre officiellement en charge le HTML5 pour le moment. Cependant, une fois que Windows 10 sera disponible sur Xbox One, nous espérons pouvoir également y publier des jeux HTML5. "

Q: Verrons-nous un nouveau jeu de Studio Mercato cette année ou au début de l’année prochaine?

SA: "Nous cherchons à libérer Nika plus tard cet été, alors cherchez-le sur toutes les plates-formes à écran tactile! Et Bagarre de cristal devrait être disponible l'année prochaine. "

Nous remercions tout particulièrement Shuichi Aizawa et le reste de l'équipe du Studio Mercato pour cette interview. J'espère que nous verrons tous que votre travail acharné porte ses fruits dès la sortie de vos jeux. Reste fort à New York. Merci encore, Studio Mercato, et continuez votre bon travail.

Pour en savoir plus sur Studio Mercato, consultez leur site Web.