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- Si vous voulez du nouveau et du frais, vous ne pouvez vraiment pas vous tourner vers des productions AAA à gros budget
- Plus c'est gros, plus c'est bête?
Ouais, c’est cool que les jeux vidéo paraissent de plus en plus réalistes. Il offre plus d'immersion, à condition que le gameplay est de qualité supérieure.
Cependant, est-ce que quelqu'un a remarqué que les jeux et les films semblent maintenant partager une similitude très inquiétante? Très souvent, plus le budget est important, moins il y a d'innovation et d'originalité.
En d’autres termes, comme le jeu est officiellement devenu monnaie courante à présent, si vous voulez produire un produit destiné au grand public, il doit - apparemment par défaut - prendre moins de risques. Vous devez donner aux gens ce qu'ils veulent, ce qui est, le plus souvent, plus rapide et plus bête. C'est pourquoi les films qui tendent à battre des records au box-office sont les gros blockbusters estivaux qui sont tous flash et sans substance.
Eh bien, que voyons-nous dans le jeu aujourd'hui?
Si vous voulez du nouveau et du frais, vous ne pouvez vraiment pas vous tourner vers des productions AAA à gros budget
Pas vraiment quand même. Je veux dire, je suppose que vous pourriez vous référer aux goûts de Forte pluie en tant que "production AAA à gros budget", mais il est évident qu’il en existe peu. De l'autre côté, vous avez Appel du devoir, Grand Theft Auto, Assassin's Creed, Champ de bataille, etc. Je ne dis pas qu'aucun de ces jeux n'offre d'histoires convenables, ni que de tels jeux ne sont pas bons. En fait, l'une des plus grandes différences entre les films et les jeux reste intacte: les jeux les mieux notés ont souvent tendance à se classer au premier rang des ventes; on ne peut pas en dire autant des films très bien notés.
Le fait est que les éditeurs ne veulent pas risquer plus de 50 millions de dollars sur une formule non éprouvée et non prouvée. Vous ne pouvez pas vraiment leur en vouloir non plus. Si vous dirigiez ces sociétés, vous ne courriez pas un risque aussi énorme, et moi non plus. Si vous investissez ce type d'argent, vous devez être convaincu du rendement. Le seul moyen qui puisse arriver est de donner aux consommateurs exactement ce qu'ils veulent sans s'écarter de la formule.
D'où le plus petite Avec le budget, plus vous verrez les développeurs prendre des risques. C’est à ce moment-là que nous voyons l’innovation et l’originalité, même si elle tombe à l’eau par manque de ressources et de talents.
La scène du film indépendant et la scène du jeu indépendant ...
Ils deviennent terriblement similaires, maintenant que l'explosion indépendante a eu lieu dans l'industrie du jeu vidéo. Si vous voulez quelque chose que vous n'avez jamais vu auparavant, si vous voulez voir des artistes expérimenter de nouvelles idées, vous devez vraiment adopter des productions à petit budget. Dans ces pays, les éditeurs ne risquent pas de perdre autant, ils sont donc plus disposés à prendre des risques. Bien entendu, les éditeurs et les développeurs sont souvent les mêmes.
Encore une fois, je ne veux pas dire que tous les jeux indépendants et tous les films indépendants sont excellents, ou qu'ils sont tous meilleurs que les créations à gros budget. C'est une généralisation imprudente et évidemment, ce n'est pas vrai. Mais si vous regardez ce qui se passe à la fois pour les films et les jeux, pouvez-vous vraiment indiquer une production à gros budget et très médiatisée dans l'un ou l'autre secteur, qui va repousser les limites de la créativité artistique et de l'originalité? Parce que je ne peux pas. De tels projets existent dans les deux industries mais ils ne risquent pas de battre des records.
Plus c'est gros, plus c'est bête?
Triste, mais peut-être vrai. Je vais toujours avoir un coup de pied de jeux comme GTA et AC, bien sûr. Les autres aussi. Vous obtiendrez également un contenu vraiment intéressant, car les entreprises en charge peuvent se permettre d'embaucher des talents de premier plan. En même temps, j'aime bien la diversité et la prise de risque que nous voyons chez les petits budgets. Nous voyons plus de flops et d'échecs, mais il faut s'y attendre. Cependant, quelqu'un d'autre se souvient-il d'une époque très différente dans l'histoire des jeux ...?
Il fut un temps où tout le monde jurait que le jeu ne refléterait jamais les films de la sorte. J'espérais que cela n'arriverait jamais, mais maintenant, je pense que c'est le cas.