Histoire et jeux vidéo & comma; un match Made in Heaven & quête;

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Auteur: Joan Hall
Date De Création: 6 Janvier 2021
Date De Mise À Jour: 20 Peut 2024
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Histoire et jeux vidéo & comma; un match Made in Heaven & quête; - Jeux
Histoire et jeux vidéo & comma; un match Made in Heaven & quête; - Jeux

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De nombreux jeux utilisent des faits historiques ou fondent l'histoire sur des événements historiques. Les jeux de stratégie en temps réel sont parmi les genres les plus populaires pour utiliser l'histoire et sont probablement les plus accessibles.


L'histoire peut n'être qu'un paramètre, ou le gameplay peut s'articuler autour de l'histoire et de la culture d'une période donnée. Craig Laycock de Creative Assembly a dirigé le panel à PAX Prime, Histoire contre gameplay: Hey Creative Assembly, où est la précision de mon tireur de pew pew?, et une grande discussion a été faite sur la précision historique, le réalisme et le gameplay dans les jeux vidéo.

Histoire, gadget ou jouabilité en or?

Parfois, l’histoire peut simplement être utilisée comme une opportunité de vendre des jeux et n’a aucune valeur réelle pour le jeu lui-même. Les développeurs du Guerre totale séries pense differemment. Ils n'utilisent pas seulement l'histoire comme cadre, ils intègrent de nombreux aspects de la culture de l'époque dans leurs jeux.


"[Vous] devez le traiter avec sensibilité, mais aussi ne pas l'éviter." - James Russell, concepteur principal, Total War

James Russel, concepteur principal de Total War, explique comment de nombreuses recherches ont été consacrées aux problèmes qui se posaient au moment du lancement du jeu: la conception de systèmes. Ils étudient les normes culturelles d'une armée particulière et veillent à ce que celles-ci soient intégrées au jeu.

Si une faction prenait des esclaves après avoir conquis un pays, par exemple, cela ferait partie du jeu. Comme James l'a dit, "[Vous] devez y faire face avec tact, mais ne vous découragez pas non plus."

Histoire vs Gameplay

Alors que se passe-t-il lorsque l'histoire entrave le gameplay? La réponse est simple gameplay gagne. C'est toujours un jeu après tout. Cela ne signifie pas nécessairement que l’histoire change, il suffit de laisser certaines parties au débat.


Si une nation ou une unité de l'histoire est considérée comme la "meilleure", cela ne veut pas dire qu'elle doit être dans un match. Les choses doivent encore être équilibrées en multijoueur. Ils devraient jouer comme vous vous attendez à ce qu'ils soient dans la vie réelle, tout en maintenant les choses équitables.

Le panel a également souligné que réalisme ne veut pas toujours dire sans plaisir non plus. Parfois, une fonctionnalité réaliste peut être un mécanisme de jeu amusant.

L'histoire dans les jeux vidéo peut être un excellent moyen d'explorer le passé et même d'enseigner aux gens des choses qu'ils n'auraient peut-être pas connues. De plus, de quelle manière peut être plus amusant? laissez un commentaire comment vous pensez que l’histoire dans les jeux vidéo est ou devrait être décrite.