Héros de la tempête - Guide Zeratul

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Auteur: Louise Ward
Date De Création: 6 Février 2021
Date De Mise À Jour: 16 Peut 2024
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Héros de la tempête - Guide Zeratul - Jeux
Héros de la tempête - Guide Zeratul - Jeux

Contenu

Bienvenue à la Les Héros de la Tempête guide de construction pour Zeratul. Dans ce guide, vous trouverez des informations de base sur le jeu et Zeratul, ainsi que des astuces pour le jouer et le construire.


Ce guide se décompose en six catégories:

  • introduction - Une ventilation du type de personnage que vous jouez
  • Capacités de départ - Les capacités de votre personnage commencent au début du match.
  • Capacités héroïques - Choisissez l'une de ces deux capacités ultimes au niveau 10
  • Les talents - Les améliorations de personnage que vous pouvez choisir pour personnaliser votre héros
  • Talent Builds - Constructions recommandées que j'ai personnellement eu du succès avec
  • Conseils de style de jeu - Des informations supplémentaires sur le personnage pour vous aider à jouer de votre mieux

introduction

Dans Les Héros de la Tempête, Zeratul est un assassin de mêlée avec un kit centré sur la tactique du hit-and-run. Ses capacités l'aideront à se faufiler sur un héros ennemi, à le ganker et à s'échapper avant que son partenaire ne puisse rien faire à ce sujet.


En tant qu'assassin, Zeratul est un personnage très squish et ne devrait probablement jamais rester seul en solo. Il est meilleur quand il peut affronter un autre héros, en particulier avec un support spongieux, qui ne peut pas infliger de dégâts. Il peut également être efficace dans les combats en équipe si vous êtes prudent avec lui.

Zeratul sera l’une des principales sources de dégâts pour votre équipe. Assurez-vous que vos coéquipiers choisissent des personnages qui vont bien avec lui. Lors de votre alignement, vos coéquipiers préférés sont un soutien, un guerrier ou un héros à distance.

Capacités de départ

  • Cape permanente (Trait de combat)
  • Devenir invisible sans attaquer ni subir de dégâts.


  • Fendre (Q)
  • Recharge: 6 secondes
  • Dégâts aux ennemis proches.

  • Pointe de singularité (W)
  • Recharge: 12 secondes
  • Ralentissez et endommagez le premier ennemi touché.

  • Cligner (E)
  • Recharge: 10 secondes
  • Téléporter à un endroit. La capacité ne casse pas la cape.

Capacités héroïques (un choix)

  • Assaut de l'ombre (R)
  • Recharge: 100 secondes
  • Durée: 6 secondes
  • Zeratul gagne en vitesse d'attaque, gagne sa vie et peut charger ses cibles.

  • Prison vide (R)
  • Recharge: 100 secondes
  • Champ qui piège toutes les cibles touchées et les rend invulnérables. Zeratul est immunisé.

Talents (choisissez-en un de chaque niveau)

Niveau 1

  • Maître de régénération: Collectez 3 globes de régénération pour vous accorder en permanence +3 points de vie par seconde. Des piles.
  • Chemin de l'assassin: Votre héros gagne 2 points de dégâts d'attaque supplémentaires pour chaque niveau gagné.
  • Grand Cleave (Q): augmente le rayon de clivage de 1.
  • Déplacement rapide (E): Réduit le temps de recharge de Clignotement de 1,5 seconde.

Niveau 2

  • Attaque ciblée: Toutes les 5 secondes, votre prochaine attaque de base inflige 50% de dégâts supplémentaires.
  • Assaut vampirique: Les attaques de base vous soignent de 15% des dégâts infligés.
  • Pointe de l'ombre (W): Zeratul ne décroît plus lors de l'utilisation de Singularity Spike. Gamme augmentée de 20%.
  • Anomalie soutenue (W): La bombe explose maintenant pour les dégâts de zone et ralentit, qu'elle frappe une cible ou non.

Niveau 3

  • Bloc: Réduit périodiquement les dégâts infligés par les attaques de base des héros de 50%. Enregistre jusqu'à 2 charges.
  • Rending Cleave (Q): Inflige 50% de dégâts supplémentaires en 5 secondes.
  • Lame d'assassin (Trait): Gagnez 25% de dégâts d'attaque pendant 5 secondes lorsque vous cassez une cape. Augmentation de 10% de la vitesse de déplacement en étant masqué.
  • Premiers secours: Activer pour soigner 7,9% de votre santé max en 4 secondes.
  • Attaques brûlantes: Activer pour augmenter les dégâts d'attaque de base de 50% pendant 5 secondes. Les attaques coûtent 20 mana par coup.

Niveau 4

  • Assaut de l'ombre (R): Gains + 25% de vitesse d'attaque, 15% de vol de vie en cas de frappe et des attaques de base chargent les ennemis.
  • Prison vide (R): intercepte les cibles pendant 5 secondes. Les héros, les sbires et les structures piégés deviennent invulnérables. Le lanceur est immunisé.

Niveau 5

  • Tueur géant: Les attaques de base contre les héros ennemis infligent 1,5% de plus aux PV de santé de la cible.
  • Bouclier de sorts: Réduit périodiquement les dégâts infligés par les capacités des héros de 50%. Stocke jusqu'à 2 charges.
  • Rage brûlante: Inflige 10 points de dégâts par seconde aux ennemis proches.
  • Lame vorpale (Trait): Activez pour vous téléporter vers la dernière cible que vous avez attaquée dans les 3 secondes. 15 secondes de recharge.
  • Trou de ver (E): Pendant 3 secondes, Zeratul peut réactiver Blink pour revenir au point d'origine.

Niveau 6

  • Bourreau: Les attaques de base infligent 50% de dégâts supplémentaires contre les cibles ralenties, enracinées ou assommées.
  • Doubles bombes (W): Après avoir lancé Singularity Spike, vous pouvez en lancer un second gratuitement dans les 3 secondes.
  • Peau de pierre: Activez-le pour gagner 30% de votre santé maximum dans Shields pendant 5 secondes.
  • Fou furieux: Activez cette option pour augmenter votre vitesse d'attaque de 50% et votre vitesse de déplacement de 10% pendant 4 secondes.

Niveau 7

  • Fureur de la tempête: Les attaques de base rebondissent deux fois sur les ennemis proches et leur infligent 50% de dégâts.
  • Coup de tonnerre: Activer pour se téléporter à l'emplacement cible.
  • Fureur Nerazim (R): augmente la durée de l'assaut de l'ombre de 50% et le vol de vie de 15%.
  • Prison de protection (R): Les alliés ne sont plus affectés par la prison de Void.

Talent Builds

Dommages élevés avec une certaine possibilité de survie

  • Chemin de l'assassin: Augmente les dégâts de votre attaque automatique à tous les niveaux. Assez dit.
  • Assaut vampirique: Vous donne un peu de soutien.
  • Rending Cleave (Q): Avoir un DoT est toujours utile. Bloquer peut aussi être utile lorsque vous essayez de maximiser vos chances de rester en vie.
  • Assaut de l'ombre (R): Cela augmentera considérablement vos dégâts.
  • Rage brûlante: Augmente vos dégâts avec un peu de zone d'effet. Giant Killer est utile si vous affrontez une équipe tankée.
  • Fou furieux: Augmente la vitesse d'attaque qui est toujours utile. Executioner peut valoir la peine d'être pris avec quelqu'un qui a beaucoup de capacités invalidantes.
  • Fureur Nerazim (R) ou Fureur de la tempête: J'y vais habituellement avec une durée héroïque accrue et Nealazim Fury, mais Fury of the Storm est bon si vous voulez faire plus d'AoE.

Cette version est optimisée pour causer le plus de dégâts possible tout en conservant un peu de surviabilité grâce à des talents tels que Vampiric Assault et, si vous le souhaitez, Block. C’est bien si vous cherchez à tuer le plus de victimes possible lorsque vous jouez avec des personnages aléatoires. C'est également bien si vous avez quelqu'un qui peut assommer et / ou ralentir dans l'allée avec vous.

Hit-and-Run Zeratul

  • Chemin de l'assassin: L'augmentation des dégâts en vaut la peine, mais si vous voulez vraiment améliorer votre mobilité, prenez Rapid Displacement.
  • Pointe de l'ombre (W): Avoir la possibilité de causer des dommages tout en restant invisible est idéal pour le harcèlement précoce.
  • Lame d'assassin (Trait): Cela vous donne une grande mobilité lorsque vous êtes masqué et augmente vos dégâts lorsque vous décloignez, ce que vous voulez garder à l'esprit lorsque vous jouez à cette version.
  • Assaut de l'ombre: Le meilleur choix pour cette construction.
  • Trou de ver (E) ou Lame vorpale (Trait): L'un ou l'autre augmentera votre mobilité et vous aidera à obtenir plus de victimes.
  • Doubles bombes (W) ou Fou furieux: Le premier vous laissera ennuyer davantage vos ennemis tandis que le second augmentera vos dégâts.
  • Fureur Nerazim (R) ou Coup de tonnerre: Fury de Nerazim s'explique de lui-même; BotS vous donnera un deuxième clignotement.

Cette version est conçue pour le harcèlement de voie et les ganks furtifs. Vous voudrez essayer de vous coordonner avec vos coéquipiers pour pouvoir isoler les cibles à assassiner. La grande mobilité vous permet de vous échapper au cas où votre précision vous prendrait le dessus.

Zeratul Playstyle Conseils

Abuser de votre furtivité

  • Furtif et cachez-vous dans des buissons pour garder la vue sur l'ennemi lors de votre laning
  • Laissez vos partenaires de laning se concentrer sur la nécessité de faire pression sauf en cas d'urgence. Restez furtif pour surprendre vos ennemis.
  • Les ennemis peuvent vous voir comme flou lorsque vous êtes furtif, alors essayez de ne pas passer trop de temps à les contourner.

Prison vide

  • Bien qu'elle ne soit dans aucun des bâtiments ci-dessus, la prison de Void est très utile.
  • Si votre équipe a déjà beaucoup de dégâts, VP vaut la peine d'être pris.
  • VP peut donner à vos coéquipiers une chance de s’échapper, de poursuivre ou de laisser les temps de recharge remonter.

Rappelez-vous: vous êtes squish

  • Zeratul peut mourir assez rapidement s'il est trop étendu ou qu'il se heurte à un ennemi avec un kit de sortie de dégâts plus élevé que celui qu'il a.
  • Essayez de ne pas prendre les ennemis 2 contre 1 à moins d’être sûr de gagner.
  • Essayez de ne pas prendre d'ennemis dans un 1 contre 1 à moins qu'ils ne soient déjà endommagés.
  • Harceler en premier, tuer plus tard.