& lbrack; Interview & rsqb; 10000000 Le jeu Dev Luca Redwood parle de son nouveau jeu & comma; Vous devez construire un bateau

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Auteur: Joan Hall
Date De Création: 25 Janvier 2021
Date De Mise À Jour: 13 Peut 2024
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La semaine dernière, j'ai eu l'occasion de rattraper Luca Redwood, la seule équipe de développeurs à l'origine du jeu à succès. 10000000. Avec un nouveau jeu en développement, Luca donne quelques conseils aux personnes qui se lancent dans le développement de jeux, et nous donne quelques détails sur YVous devez construire un bateau.


Note de l'éditeur: Tous les caractères gras ont été ajoutés pour souligner.

Quelle a été votre inspiration pour créer 10000000?

Il y avait vraiment beaucoup de choses. Une des choses qui m'a motivé, c'est qu'une fois que j'ai grandi et que je devais travailler, mon temps de jeu était vraiment réduit.

Il y avait des jeux auxquels je pouvais jouer lors de courtes sessions sur le tube pour travailler, mais je voulais un jeu avec un début, un milieu et une fin que je pourrais battre - bien que sur des semaines de courtes sessions. Alors je me suis mis à faire un jeu avec lequel je pourrais faire ça.

Je voulais un jeu avec un début, un milieu et une fin que je pourrais battre - bien que sur des semaines de courtes sessions.

Qu'est-ce qui s'est bien passé / mal pendant le développement?

J'ai décidé de mettre à jour les bibliothèques Unity et tierces sans faire de sauvegarde. Cela a très mal tourné et il a fallu environ 3 semaines de soirées et de week-ends pour récupérer, mais à part cela, rien ne s'est mal passé. Il y a eu beaucoup de changements, mais je ne pense pas que ce soit une mauvaise chose.


Qu'est-ce qui s'est bien passé? Que ma femme me soutienne pendant que je travaillais ces soirées et ces week-ends constants pour que je puisse vraiment me concentrer.

Sur quel aspect du développement de jeux travailles-tu le moins?

Dans le jeu dev, il n'y a jamais de bonne réponse, il n'y a jamais de bonne réponse, il n'y a jamais d'objectif "oui, c'est fait".

C'est une bonne question. Avant de commencer à développer des jeux, je travaillais dans une entreprise normale, sérieuse et non spécialisée dans les jeux. Le développement de jeu est meilleur, mais une chose qui me manque, c’est que vous obteniez des exigences, puis que vous planifiez un logiciel qui répond à ces exigences et… c’est tout.

Dans le jeu dev, il n'y a jamais de bonne réponse, il n'y a jamais d'objectif "oui, c'est fait". Donc, je dois juste itérer et itérer sans vraiment avoir la moindre idée quand quelque chose va être fini et amusant.


C’est génial quand tout va bien et que vous vous retrouvez avec quelque chose d’amusant et d’inattendu, mais de la foutaise quand ça ne va pas et que cette fonctionnalité que vous pensiez cool est en fait une foutaise.

La réception de 10000000 te surprendre?

Oui, je ne pouvais pas m'y attendre du tout. Honnêtement, je m'attendais à vendre 10 exemplaires à une famille et à des amis sympathiques. Mais ce n’est pas seulement le fait qu’elle se soit bien vendue et qu’elle est devenue un succès qui m’a surpris, c’est que les gens l’ont aimé. Je ne sais pas pourquoi mais c'est ce qui m'a le plus dérouté.

Parlez-moi un peu de Vous devez construire un bateau, la suite de 10000000.

Cela a commencé comme une mise à jour pour 10000000, est ensuite devenu un DLC, puis un pack d’extension, mais a continué de croître et a pris une vie propre et est devenu un tout nouveau jeu.

Avec YMBAB Je veux que mon expérience de base reste la même, mais je voudrais juste avoir tout ce que j'aurais aimé faire si j'avais eu le temps de faire mon travail. 10000000.

Comment YMBAB élargir et / ou améliorer l'expérience de 10000000?

(Becquet) Donc, dans 10000000 tu étais enfermé et tout était semblable. Dans YMBAB il y a beaucoup plus d'exploration dans le jeu qui visite différents environnements et cela change la façon dont le jeu est joué. Chaque fois que vous exécuterez un donjon, différents modificateurs de procédure auront une incidence sur la meilleure façon de jouer.

Le système de capture Monster est vraiment cool aussi. Si vous affrontez un donjon avec des monstres peu fréquents, mais costauds, un dragon de sable est vraiment efficace pour contrer cela, mais cela signifie que vous allez être plus faible dans d'autres domaines.

L'une des choses les plus difficiles à gérer est, du moins lorsque vous vous lancez dans l'industrie, que personne n'a d'attentes. Maintenant, je dois m'assurer que ces jeux leur ressemblent. Eek.

Avec plus de 300 000 exemplaires vendus de votre premier jeu, comment pensez-vous Vous devez faire un bateau sera reçu?

Bon sang, je suis terrifié. Je me sens encore comme si j'avais dupé les gens à aimer 10000000 et ce sera quand ils se rendront enfin compte. J'espère que c'est vraiment bon; ça devrait l'être puisque je passe beaucoup plus de temps dessus, non?

Une des choses les plus difficiles à gérer est, du moins lorsque vous vous introduisez dans le secteur, personne n’a aucune attente. Maintenant, je dois m'assurer que ces jeux leur ressemblent. Eek.

Avez-vous des plans pour plus de jeux une fois Vous devez faire un bateau est fini?

Donc j'ai travaillé sur 10m et YMBAB depuis quelques années maintenant, tous mis ensemble. Et j'ai accumulé un arriéré d'environ 30 idées que je veux développer et voir comment elles se sentent. Je pense que je vais essayer d’entreprendre quelques projets plus petits avant un autre grand, mais je vais probablement me laisser aller à nouveau.

Souhaitez-vous ajouter quelque chose?

Jouer 10000000! :)

Vous pouvez télécharger 10000000 depuis Steam, App Store et Google Play. Vous devez construire un bateau sera un téléchargement gratuit pour tous les propriétaires de 10000000!