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Le nouveau jeu de style MOBA de Blizzard est disponible depuis une semaine maintenant et, comme il n’est plus en phase bêta, il n’ya pas de meilleur moment pour le comparer à d’autres jeux du genre. Alors, comment ça se passe? Pour le manque d'un meilleur mot: horriblement.
La tempête commence
Les Héros de la Tempête - comme beaucoup d'autres MOBA - se concentre sur un principe simple: cinq héros répartis sur une à trois voies pour aider leurs subordonnés à détruire le noyau de l'ennemi.
Les creeps de siège (vus ici) peuvent causer des ravages sur une base ennemie s'ils ne sont pas contestés.Ce que Blizzard a fait pour séparer son jeu de la foule, c'est ajouter un ensemble d'objectifs à chacune de ses sept cartes. Ces cartes se divisent généralement en l'une des deux sous-catégories suivantes: récupérez la grande arme qui tire sur la base ennemie ou prenez le contrôle d'une créature surpuissante pour effacer les défenses de l'ennemi.
Les objectifs que les équipes doivent atteindre pour obtenir ces avantages par rapport à vos adversaires varient en fonction de la carte, mais les résultats sont généralement les mêmes. Qui plus est, Blizzard a créé divers camps de mercenaires, semblables à ceux des autres titres de la MOBA, qui vous permettent de recruter des forces supplémentaires telles que le siège, les mercenaires ou les boss qui vous aideront à les vaincre. Ces éléments donnent aux joueurs une nouvelle tournure sur les MOBA; le seul jeu à faire quelque chose de similaire à ce serait le jeu de tir à la troisième personne MOBA Super Monday Night Combat.
Présentation
Global, Les Héros de la Tempête est un beau jeu. Comme le montre l'image ci-dessus, le jeu arbore un grand style artistique qui parvient à mêler de manière transparente les trois univers développés par Blizzard au cours de son histoire. Les héros ont l'air polis et l'attention aux détails est incroyable.
En outre, les écrans de menu donnent une première impression que les concepteurs savaient ce qu’ils faisaient, d’un point de vue artistique. Considérant qu'il s'agit d'un titre Blizzard, nous n'attendons rien de moins; Cependant, la présentation du jeu pendant le jeu n'est pas aussi bien exécutée.
Ce qui manque à Les Héros de la Tempête - comparé à un concurrent comme Valve's Dota 2 - est un sentiment d'énergie. Bien que les cartes, les PNJ et les héros soient bien détaillés, les compétences des héros ont rarement des effets visuels perceptibles qui vous donnent l’impression que vous apportez quelque chose à un combat d’équipe. Alors que certains personnages (comme Starcraft 2Nova) a des talents "héroïques" comme un canon orbital qui dissipe un gigantesque faisceau d’énergie, tandis que des héros comme Sonya (comme on le voit ci-dessous) n’ont plus qu’un effet de particules à peine visible au bout de ses pales. Il s'agit d'une grave dégradation pour les fans de la série Diablo qui s'attendent à ce que Wrath of the Berserker modifie complètement le modèle du personnage.
Ce qui est également décevant - et visible dans la même image - est l’occasion manquée de s’inspirer des autres jeux de Blizzard. Les cartes sont génériques et vont de la baie des pirates à trois jardins, en plus de plusieurs cartes sur le thème égyptien. Ce qui aurait pu être fait - et a été démontré dans les premiers stades de Blizzard DotA's développement - étaient des cartes inspirées par Starcraft, ainsi que d'autres jeux tels que Diablo ou Warcraft. Bien que les scènes de jardin aient * quelque * ressemblance avec Warcraft IIIcentre-ville, il est un peu décevant pour les fans de jeux Blizzard.
Les dialogues sur les personnages vont de rivalités légendaires à des one-liners humoristiques inter-univers.
Ce manque d'ingéniosité est en partie compensé par le dialogue et la musique en jeu de Blizzard. Une grande partie de la musique du jeu s'inspire d'autres titres, notamment de lourdes failles de guitare ressemblant à celles de Terran, ainsi que des nombres de trompettes et de cors rappelant ceux de Warcraft.
Le dialogue de personnage est crédible, avec beaucoup de personnages capables d'interagir (au début du jeu ou après des combats en équipe) avec des lignes qui vous font sentir comme s'il y avait de vraies rivalités entre les personnages. Bien que ce soit une bonne idée, cela ne fait que souligner l’opportunité manquée de faire de même avec les cartes.
Gameplay
Malheureusement, les petites louanges que je pourrais faire pour ce jeu en termes de présentation sont complètement éclipsées par le gameplay. Ce qui vient à l’esprit en termes de Les Héros de la TempêteLes échecs de jeu de l 'est le manque de diversité dans les constructions de héros. Tous les personnages ont le choix entre 3-4 compétences tous les 4 niveaux environ et une sélection de l'une des deux «capacités héroïques» aux niveaux 10 et 20, mais de nombreux héros ne sont fonctionnels que s'ils utilisent l'une des deux versions possibles. trouvé en ligne.
Bien que votre propre construction improvisée ne ruine pas complètement votre expérience, elle peut vous laisser un désavantage majeur si vous choisissez une capacité qui est généralement «inutile» par rapport aux autres. Combinés aux visuels de capacités mal exécutés du jeu, de nombreux joueurs peuvent se demander s'ils ont contribué au combat.
Pour aggraver les choses, le seul moyen de savoir ce que l'équipe adverse ou vos alliés ont définie pour développer leurs compétences consiste à ouvrir le tableau de bord (voir ci-dessus), sélectionnez "Afficher les compétences", puis passez la souris sur chaque icône pour voir laquelle. une compétence a été acquise puisque de nombreuses compétences partagent la même icône s’il s’agit d’une mise à niveau de capacité. Ceci est non seulement un inconvénient majeur dans un jeu impliquant un jeu multijoueur en temps réel, mais aussi une conception criminelle en jeu pour un MOBA où les contre-stratégies reposent sur la connaissance de ce que votre adversaire aurait pu planifier.Ce problème concerne également les combats en équipes, où votre incapacité à voir combien de points de santé ont votre adversaire fait en sorte que la description des dégâts de votre info-bulle ne ressemble plus qu'à des nombres arbitraires.
Bien que les gadgets de la carte (tels que la possibilité de commander la terreur jardinière) soient amusants, ils ne le sont que si vous faites partie de l'équipe gagnante.Un autre problème provient également des objectifs cartographiques du jeu. Dans plusieurs de ces cartes, certaines formations d'équipe ont un avantage distinctif, par exemple la fameuse carte "Mines hantées" où des héros dotés de plus de capacités de zone d'effet et de dégâts par seconde peuvent facilement effacer l'objectif de la carte et obtenir un crâne de 100 qui mène généralement à une victoire de moins de 10 minutes.
Bien que cela soit excusable si les compositions de l'équipe étaient discutées au cours d'une phase de planification avant le début du jeu, les cartes et les héros associés à chaque équipe sont complètement aléatoires, les joueurs sélectionnant leurs personnages avant d'entrer dans la file d'attente pour le mode Match rapide du jeu. C'est également un problème pour les joueurs qui commencent à s'habituer au jeu, car même le «mode entraînement» utilise un ordre de carte complètement aléatoire, laissant certains joueurs totalement non exposés à certaines cartes s'ils n'ont pas joué plus de vingt tours.
Un dernier problème est le système de mise à niveau des profils du jeu. Rappelant League of Legends système de niveau supérieur, les joueurs ont certaines compétences pour leurs héros restreints jusqu’à ce qu’ils aient nivelé leur personnage ou leur profil jusqu’à un certain point. Les profils doivent être nivelés jusqu'à 25 avant que les joueurs aient accès à toutes les compétences du héros, ou chaque héros doit être égalisés jusqu'à 5 avant de pouvoir accéder aux capacités de ce héros spécifique.
Il est compréhensible que Blizzard ait probablement agi de la sorte pour permettre aux joueurs de se familiariser avec le jeu de base d’un héros avant d’utiliser ce qu’ils appellent des «compétences avancées», ce qui gêne réellement les joueurs.
De nombreuses compétences efficaces nécessitent le fonctionnement de ces compétences déverrouillées. Sans elles, les joueurs sont fortement désavantagés. En outre, les joueurs doivent déverrouiller au moins 10 héros et un profil sur 30 pour pouvoir jouer en mode de classement par rang, un exploit que de nombreux joueurs ne réussiront probablement pas avant plusieurs mois à moins d'investir plusieurs jours dans le jeu.
Déclarations de clôture
Si vous êtes un fan inconditionnel des divers univers de Blizzard Entertainment et que vous voulez que vos héros préférés s'affrontent dans un MOBA de style DotA, ce jeu n'est pas pour vous. Le nouveau MOBA de Blizzard rappelle davantage que Mario Party rencontre DOTA, mais dans tous les sens. Le jeu est horriblement conçu, complètement déséquilibré par rapport aux antécédents habituels de Blizzard avec des jeux comme Starcraft, et n’offre pas grand chose au-delà d’une couche de peinture brillante.
Alors que le jeu est sans aucun doute toujours jouable et peut vous procurer une certaine forme de plaisir, seuls les fans inconditionnels des jeux MOBA et Blizzard seront en mesure de trouver un quelconque rachat contre ce qui n’est rien de plus qu’une saisie d’argent généreuse pour les fans. Mais hé, au moins ça a l'air sympa.
Notre cote 4 "Le nouveau MOBA de Blizzard rappelle davantage que Mario Party rencontre DOTA, mais dans tous les sens." Examiné sur: PC ce que nos évaluations signifient