Héros de la tempête & colon; Une première impression & Alpha technique; Alpha & rpar;

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Auteur: Virginia Floyd
Date De Création: 9 Août 2021
Date De Mise À Jour: 16 Décembre 2024
Anonim
Héros de la tempête & colon; Une première impression & Alpha technique; Alpha & rpar; - Jeux
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Si vous avez déjà joué à Riot’s League of Legends ou soit Dota et pensé, «Vous savez, à quoi cela ressemblerait-il si je n’avais pas d’or? Et si il n'y avait pas d'articles en tout?” alors Blizzard a votre réponse. Je n'irais pas jusqu'à dire que Blizzard a créé l'anti-MOBA, mais pour tous les vrais fans de MOBA qui aiment leurs jeux d'arène de combat avec une structure uniforme; protège tes yeux.


L'alpha technique de Blizzard pour HotS (Quelqu'un d'autre ne voit que les mots Coeur de l'essaim J'ai rencontré quelques différences majeures par rapport à ce que vous attendriez de vos MOBA les plus populaires. Mais d'abord, laissez-moi vous dire ce que je AMOUR sur Les Héros de la Tempête.

Les moments de plaisir

Ce sont des personnages Freakin 'Blizzard!

Quel que soit votre univers favori de Blizzard, que ce soit Diablo, StarCraft, ou WarCraft, ils sont tous là et l’équipage de chacun est prêt à passer à l’action! C'est vrai. Cela signifie que, en tant que Diablo, vous pouvez lancer APOCALYPSE sur Jim Raynor, en plaçant une rune sous lui truquée pour le faire exploser en quelques secondes. Un mélange d’univers ne fonctionne pas toujours, mais Blizzard a bien fait les choses.


Assassin, Warrior, Support et Specialist sont les quatre rôles attribués par Blizzard à la propagation des personnages qu’ils ont amassés jusqu’à présent. Les personnages principaux des différentes histoires sont à leur place, avec quelques surprises agréables. Pour ma part, je ne m'attendais pas à voir Abathur de StarCraft faire son chemin dans la liste pour l'instant. Et voir la liste maintenant me laisse seulement me demander qui et quels futurs ajouts apporteront!

Cartes thématiques!

C’est comme si Blizzard avait envahi Mario Party 2, et vraiment monté les enjeux. C’est peut-être une exagération, mais chaque carte a son propre objectif, allant de payer des pirates pour bombarder vos ennemis avec des boulets de canon à la collecte des hommages du seigneur Ravenlord pour jeter un sort sur vos ennemis. Je trouve que c’est une bonne idée du jeu standard MOBA, en particulier parce que ce n’est pas une victoire immédiate pour l’équipe qui atteint l’objectif en premier.


Mon favori personnel est en effet Blackheart's Bay, où il est difficile de battre les coffres d'or ouverts pour obtenir assez d'argent pour payer les honoraires de Blackheart. Dès qu'une équipe a indiqué son prix total demandé, son navire fait face à l'ennemi de cette équipe et s'en va. Un grand changeur de jeu, mais l’autre équipe peut se retenir jusqu’à ce que Blackheart soit prêt à frapper à nouveau, et se concentrer davantage sur le fait de battre l’autre équipe à l’objectif pour faire pencher la balance encore une fois en sa faveur.

(Photo ci-dessous: Heroes court pour payer son or à Blackheart et se fait aider par sa pluie de boulets de canon.)

Les moments de détente

C'est simple ... trop simple.

J'ai l'impression d'être injuste en disant que ce n'est pas aussi amusant, car il ne devrait pas y avoir de pluriel à ce sujet. C'est la seule chose qui m'agace légèrement à propos de ce jeu.

Il n'y a pas d'éléments, pas d'or, mais il existe un système de nivellement simplifié, dans lequel vous gagnez de l'expérience et du niveau en tant qu'équipe plutôt qu'individuellement. Désormais, beaucoup de personnes trouveront peut-être que cette solution est meilleure pour les joueurs occasionnels ou ceux qui débutent comme un bon moyen de se familiariser avec le jeu. Toutefois, le système de nivellement des talents / compétences ne suffit pas pour que les joueurs expérimentent quelque chose de trop ont essayé avant. Cela signifie que deux joueurs qui jouent à Valla the Demon Hunter ne peuvent la jouer que différemment, sans la personnalisation spécifique apportée par les objets. Je trouve que les limites de la simplicité de ce lieu de jeu l'emportent sur tout le bien qui peut en découler, en particulier aux niveaux les plus élevés.

Cela étant dit...

Bien qu'il y ait et qu'il y ait beaucoup à dire sur ce jeu, il s'agit d'un premier regard sur les débuts de mon implication dans l'alpha technique, ce qui fait que je suis à ce stade précoce ne fait que m'exciter pour ce qui reste à venir! Ne laissez pas le temps peu amusant vous décourager d'essayer. Bien que je pense que la simplicité puisse un jour poser problème, pour le moment au moins, les moments amusants de tout le jeu l'emportent largement sur les moments moins amusants. je donne Les Héros de la Tempête une 9/10 pour l'alpha techincal jusqu'à présent.