Revue du Sacrifice de Hellblade Senua & colon; Une belle obscurité

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Auteur: Judy Howell
Date De Création: 5 Juillet 2021
Date De Mise À Jour: 15 Novembre 2024
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Revue du Sacrifice de Hellblade Senua & colon; Une belle obscurité - Jeux
Revue du Sacrifice de Hellblade Senua & colon; Une belle obscurité - Jeux

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A partir du moment où vous commencez votre voyage en Hellblade: le sacrifice de Senua, vous allez faire une folle randonnée. Ce jeu traite de la psychose parmi ses thèmes - et vous met en garde à l’avance afin que vous soyez prêt pour l’espace libre que vous allez entrer. L'ouverture était décourageante et fait un excellent travail pour donner le ton pour le reste du match.


Hellblade: le sacrifice de Senua combine un mécanisme mental unique et une expérience ambiante avec un jeu épuisant qui vous oblige à utiliser votre tête (en désordre). Mais il y a aussi des problèmes mécaniques et une menace apparemment vide de permadeath qui a légèrement atténué cette expérience étrange.

Les bonnes choses

Le thème du jeu, la psychose, est l'une de mes choses préférées à ce sujet. Ninja Theory a consulté des spécialistes pour reproduire correctement l'expérience d'une personne qui fait l'expérience de ce phénomène mental. Les efforts supplémentaires en témoignent à mesure que vous avancez dans le jeu. Ils recommandent de jouer avec des écouteurs pour obtenir le plein effet - ce qui porte définitivement le jeu à un nouveau niveau.

Je ne recommanderais pas de faire ceci si vous effrayez facilement, ou ne voulez pas la chance de devenir fou vous-même. Les voix sont constamment présentes et viennent de tous les côtés. (Mais dans une petite touche amusante, ils sont parfois utiles et essayent de vous indiquer la bonne direction au lieu d'une carte, d'objectifs ou de toute autre information utile de l'interface utilisateur.)


Remarque: Ce jeu pourrait être un élément déclencheur pour ceux qui ont une maladie mentale ou qui ont vécu n'importe quoi. Soyez donc conscient de cela avant de le démarrer.

Mécanique du jeu et combat

Le jeu fait un excellent travail pour vous attirer de façon transparente dans le monde. Il n’existe pas de HUD, d’inventaire, de quêtes, de marqueurs d’objectifs ou quelque chose du genre - il n’ya qu’un menu de pause qui vous permet de régler les paramètres.

Je dois féliciter ce jeu d’être si amusant avec une approche aussi minimaliste de l’interface utilisateur et de la mécanique. En fait, je suis à mi-chemin de l'expérience avant de réaliser qu'il n'y avait ni interface utilisateur ni inventaire.

Faire quelque chose comme ceci est risqué, mais le jeu s'en sort sans faute. La première bataille que vous remportez vous donne une idée de la façon dont les combats vont se dérouler et de la manière dont tout se déroule naturellement. Le jeu ne vous dit cependant pas comment vous battre, alors assurez-vous de regarder les commandes à l'avance.


Une fois que vous faites cela, vous battre est très intuitif. Il n'y a pas de tutoriels, mais je savais instinctivement quand je devais bloquer, ou échapper et attaquer. Vous pouvez même ralentir le temps avec votre capacité de concentration pour faciliter les attaques, ce qui est indispensable pour certains combats.

C'était très rafraîchissant de jouer à un jeu qui ne me tenait pas la main ni me faisait jouer à de nombreux tutoriels avant que je ne sois enfin libre de vivre pleinement le monde.

Histoire et personnages

L'histoire de Hellblade suit une femme nommée Senua, qui cherche à être réunie avec son amour, Dillion. Senua doit faire face à sa psychose dans ce monde d'inspiration nordique alors qu'elle entreprend un voyage à Helheim pour récupérer l'âme de sa bien-aimée.

Senua elle-même était intéressante et je me suis demandée comment elle en était arrivée à ce point. J'ai été investi tôt et je voulais en savoir plus sur son histoire. Nous en avons beaucoup à travers ses pensées et les voix dans sa tête, ainsi que les scènes de flashback qui ponctuent le jeu à différents moments.

Comme je l'ai mentionné ci-dessus, les voix de Senua sont un excellent ajout au jeu. Elles ont beaucoup aidé lors des énigmes et des combats. Ils vous conseillent de vous concentrer afin de savoir quand il y a quelque chose d'important autour. Ils vous disent souvent de vous échapper ou de regarder derrière vous pendant les combats. Et ils donnent des indices lors des énigmes si vous y prêtez attention. Mais ils sont également constamment en désaccord les uns avec les autres, vous devez donc savoir quand les écouter et quand ignorer leur bavardage inutile.

Le type de direction fourni par ces voix semble plus naturel et subtil que les instructions de quête ou les PNJ. Ces voix sont un autre excellent exemple du flux naturel suivi par ce jeu pendant que vous le parcourez.

Énigmes

Peu de jeux me procurent un grand sentiment d'accomplissement lorsque je réussis à résoudre un casse-tête, mais c'est l'un d'entre eux. La plupart des énigmes rencontrées à Senua ne sont pas vraiment difficiles - mais en l’absence de directives précises, les mener à bien est bien plus gratifiant qu’il ne le serait autrement.

Ce qui n'est pas si génial

Hellblade: le sacrifice de Senua peut être difficile, ce qui est un avantage considérable dans la plupart des cas. Mais le fait que vous deviez vous débrouiller seul est une bénédiction et une malédiction, car cela peut engendrer de la frustration dans des zones plus difficiles de la carte ou dans des situations de combat plus difficiles.

Ma plus grande frustration concerne les parties d’équilibre du jeu. Pendant très longtemps, j'ai eu tant de difficultés avec ces domaines et je suis mort plusieurs fois en essayant de les achever. J'ai découvert qu'il était beaucoup plus facile d'essayer de se déplacer au lieu d'essayer de déplacer la souris, mais j'avais toujours du mal à traverser certaines zones du pont. C’est quelque chose qui ne pose pas vraiment problème à d’autres, mais je peux voir certains joueurs quitter leur frustration pour ces raisons.

"Permadeath"

Hellblade: le sacrifice de Senua se vantait d'un "permadeath" fonctionnalité qui a intéressé beaucoup de gens. Le jeu utilise un système de pourriture qui commence sur votre main droite, puis lève lentement votre bras à chaque mort. Au cours de votre tutoriel, après votre première bataille, on vous dit que si vous échouez suffisamment de fois, la pourriture prendra le dessus une fois atteinte la tête et vos progrès seront perdus.

Mais malgré le brouhaha créé au sujet de la mort permanente, on ne sait pas vraiment si c'est vraiment une chose - ou si le jeu tente simplement de vous faire peur. Je suis mort plusieurs fois, principalement des sections d'équilibrage susmentionnées, et je n'ai jamais vu la pourriture passer près de mon épaule.

Il se peut que tous les décès ne comptent pas (ou ne comptent pas autant) vers la pourriture, ce pour quoi je suis reconnaissant. Mais les joueurs qui s’attendaient à ce que ce soit un mécanicien impitoyable seront déçus. Personnellement, je pense que la pourriture ne devrait se propager que si vous mourrez au combat.

Donc, jusqu'à ce que quelqu'un puisse confirmer d'une manière ou d'une autre, nous ne pouvons pas être certains que cette menace de mort permanente est réelle. Cela pourrait être une conception intentionnelle de la part du développeur, destinée à jouer avec votre esprit encore plus loin.

Options de contrôle du PC

Permettez-moi de commencer par dire que les commandes réelles pour PC sont correctes et que vous pouvez personnaliser les boutons comme vous le souhaitez. Je souhaite juste que j'aurais pu utiliser mon contrôleur en jouant à un PC.

Etant donné que le jeu est également sur PS4, il aurait été intéressant que ce jeu dispose d’un contrôleur PC - ce que la plupart des autres jeux proposent actuellement. J'aurais eu beaucoup plus de facilité à utiliser un contrôleur, mais c'est simplement une question de préférence personnelle que j'aurais aimé que les développeurs aient choisi de prendre en charge.

EDIT: Steam offre un support pour les contrôleurs, mais le jeu n’est pas autonome.

Verdict

Hellblade: le sacrifice de Senua est un jeu unique qui capture de manière intriguante la maladie mentale et propose un ensemble de mécanismes à la fois fluides et punitifs, le tout enveloppé dans un voyage fascinant à travers un monde vibrant. Je me sentais comme si j'étais avec Senua à chaque étape du chemin et j'étais impatiente de voir ce qui se passait au coin suivant.

La frustration occasionnelle et l’absence d’une véritable fonctionnalité de permadeath peuvent décourager certains joueurs, mais c’est certainement une chose à essayer. Si vous êtes intéressé par le jeu et que vous souhaitez vivre l'expérience de la folie de Senua, vous pouvez jouer au jeu pour 29,99 $ sur GOG.

[Remarque: Une copie du jeu a été fournie à l'auteur aux fins de cet examen.]

Notre cote 9 Hellblade: Le Sacrifice de Senua combine des jeux de réflexion et un gameplay intuitif pour une expérience unique, mais comment résiste-t-il globalement? Examiné sur: PC ce que nos évaluations signifient