Hellblade: le sacrifice de Senua est un jeu graphiquement magnifique qui explore le voyage d’une jeune femme nommée Senua à la recherche de son amant perdu, Dillion. Son voyage consiste à combattre ses pires cauchemars, à faire face à ses peurs et à combattre les dieux des ténèbres qui tiennent l'âme de sa bien-aimée. Son voyage a un attrait: elle entend des voix dans sa tête qui murmurent tout au long de son voyage, la distrayant et obscurcissant son jugement. Beaucoup de critiques de ce jeu disent qu'il s'agit d'un jeu fantastique sur la maladie mentale - mais est-ce vrai? Et qu'est-ce qui se passerait si Hellblade Une histoire de fantômes est-elle racontée de son point de vue alors que son âme traverse l'enfer? Se pourrait-il que Hellblade est un L'enfer de Dante avec une touche de Viking?
Alors que Senua traverse son parcours, les voix dans sa tête expriment ses doutes et ses craintes et deviennent de plus en plus fortes lorsqu'elle commence à se faire mal ou quand elle panique. Son but final est de vaincre les ténèbres qui la consume et de retrouver l'âme de son amant perdu et de le libérer d'Hel. L’ouverture du jeu est une procédure de base jusqu’à ce qu’elle atteigne le premier patron. Avec ce premier patron, Senua a passé un marché qui l’a fait marquer. Maintenant, certaines parties de sa vision deviennent faussées, ce qui peut avoir un rapport avec une maladie mentale ou après avoir passé un pacte à passer devant Hel, elle voit les images et les personnages qui font tout ce qui est en leur pouvoir pour l'arrêter. d'aller plus loin dans Hel.
Un autre exemple de la présence de Senua dans Hel - sans souffrir de maladie mentale - est que ce que voit Senua ne fait pas partie de son imagination, mais fait partie des vieux récits racontés au joueur du point de vue. de Druth, son guide spirituel. Druth explique où Senua doit aller pour sauver son amant Dillion. Chaque chef important qu’elle combat est une clé pour un autre niveau d’Hel à travers lequel elle doit voyager. Avant que ces combats de boss ne se reproduisent, l'un des thèmes récurrents est que Senua subit une mort horrible sous une forme ou une autre et parle ensuite à quelqu'un qui parle des ténèbres qu'elle voit et subit.
En réalité, Senua ne souffre peut-être pas de maladie mentale car, au fil de son voyage, elle a un aperçu de sa mère. Une de ses voix raconte maintenant que sa mère est sur le point de voir les morts et enseigne à Senua comment faire de même. Les visions de Senua pourraient bien être celle de voir les morts ou le surnaturel, et son parcours consiste à être en mesure de faire face à ce pouvoir.
Son "ombre" est un bon exemple de cette capacité de Senua. Cette "ombre" remplace bientôt Druth en tant que guide spirituel lorsque le jeu commence à devenir plus sombre ou plus difficile pour Senua. Cette "ombre" lui fait plus de tort psychologique que physique. Il murmure, et contrairement aux nombreuses voix dans sa tête qui expriment ses insécurités et lui parlent à la première et à la deuxième personne, il s'adresse à elle et souligne ses peurs et l'insulte, la poussant même à se suicider. Cela semble familier à L'enfer de Dante; alors que Dante allait plus loin dans son voyage infernal, il voyait des scènes horribles et entendait des voix horribles lui dire des choses.
Lorsque vous atteignez la fin, Senua remet en question sa foi en les dieux et son véritable "sort". Cela aboutit à une fin épique avec le fait que Senua réalise sa vérité, accepte ce qu’elle ne peut pas changer et grandit en tant que guerrière et femme. Global, Hellblade: le sacrifice de Senua est un voyage de lâcher son amant, de pleurer son âme et de passer à autre chose.