Contenu
- Passif: robots de réparation techno-chirurgicale
- Q: Tourelle Evolution H-28G
- W: Micro-fusées Hextech
- E: Grenade Electron Storm 1
- R: MISE À NIVEAU !!!
- Le remaniement de Heimerdinger semble bon.
Riot's champion reworks for League of Legends have generally been positive. Almost every champion rework has seen mechanics that flow better and allow for more interesting play by both them and their opponents. Heimerdinger has been in the rework pipeline for ages, with promises he would be ready soon--and soon is finally here.
The Glorious Inventor is in the public beta environment with his changes, meaning barring any truly incredible issues all he needs are tweaks to the numbers on his abilities and some bugfixing. So how has Heimer changed in this rework? Let's look at it ability by ability.
Passif: robots de réparation techno-chirurgicale
Pour la plupart, le passif de Heimer reste le même. Il a une grande différence, en ce sens qu’il ne donne plus de santé aux tours. Il régénère ses tourelles et les champions alliés à proximité, mais plus les tours.
Q: Tourelle Evolution H-28G
Cette capacité a vu plusieurs changements. Tout d'abord, Heimerdinger peut placer un maximum de trois tourelles à tous les niveaux de capacité, et les tourelles gagnent en santé maximale en fonction du niveau de Heimer, et non en fonction du rang de la capacité. Heimerdinger ne peut porter plus d’un kit tourelle à la fois, ce qui lui permet d’en placer plusieurs à la fois. Cela augmente également les dégâts qu'ils font.
Il convient de noter trois autres changements majeurs à cette capacité. Premièrement, le coût en mana n'est plus que de 20 mana, ce qui rend beaucoup moins important d'avoir un stock énorme de mana. Deuxièmement, les tourelles ont maintenant une attaque de faisceau de dégâts plus importante en plus de leur canon. Cette attaque se perce et se déclenche toutes les 12 secondes. La minuterie est modifiée par réduction du temps de recharge. Enfin, les tourelles sont fermées si Heimerdinger s’éloigne d’elles. Ils se réactivent quand il se rapproche s'ils ne sont pas détruits, mais il doit être proche pour être une menace.
W: Micro-fusées Hextech
Cette capacité est celle qui a le plus changé par rapport à son incarnation précédente, et avec raison. Les micro-roquettes de Heimer étaient en effet inévitables et causaient de bons dégâts, ce qui les rendait décidément impossibles à affronter, sans autre jeu que la simple distance.
La nouvelle version est une fusée à tir ciblée tirant de la compétence, qui converge partout où la capacité est ciblée. Une fois qu’ils ont atteint ce point, ils continuent à s’écarter du passé. Les ennemis touchés par des roquettes individuelles subissent des dégâts tandis que les dégâts causés par plusieurs tirs de roquettes sont considérablement réduits.
Cette nouvelle façon de faire crée des possibilités intéressantes pour les joueurs Heimer, qui peuvent effacer une vague en ciblant la capacité de plus près et utiliser la propagation ou la cible sur l'ennemi pour maximiser les dégâts à une cible et sont en fait évitables. mais avec difficulté, ce qui rend le jeu plus amusant aussi.
E: Grenade Electron Storm 1
Cette capacité est la moins modifiée dans l'ensemble. Il remplace l'aveugle de la zone d'effet par un lent. L'étourdissement au centre de la zone n'est pas affecté, et il y a une nouvelle animation montrant une véritable grenade lancée.
R: MISE À NIVEAU !!!
Le summum de Heimerdinger est la capacité qui a le plus changé. Alors qu'avant il guérissait ses tourelles et leur donnait une attaque lente, maintenant, il libère simplement son prochain sort et lui donne un effet supplémentaire. Ces effets supplémentaires sont impressionnant, bien que.
Si le sort lancé est le Q de Heimer, il larguera une tourelle plus grosse qui inflige trois ou quatre fois plus de dégâts avec son canon et plus de deux fois plus de dégâts avec son rayon. La tourelle chargera son faisceau deux fois plus vite que d'habitude, aura plus de vie, et ne comptera même pas dans le maximum normal de trois tourelles. Il va s'effondrer au bout de huit secondes, mais les dégâts qu’il peut causer sont extrêmes.
Casting avec les micro-roquettes de Heimer, l’effet est identique au sortilège de base ... sauf qu’il tire quatre vagues de roquettes au lieu d’une seule, ce qui permet un potentiel de dégâts vraiment absurde, en particulier lorsqu’on réalise que le ratio AP s’applique à chaque vague de roquettes.
Lorsqu'elle est utilisée avec la grenade, elle rebondit après avoir explosé et explose trois fois avant de disparaître. Il augmente également le rayon de l’étourdissement et du lent, et augmente le lent à 80%.
Le remaniement de Heimerdinger semble bon.
Bon nombre des problèmes les plus difficiles de Heimer semblent être résolus, et il devrait redevenir puissant dans un sens légèrement moins limité, sans être dominé par des conneries. Cherchez-le bientôt sur les serveurs live!