Square Enix's "Final Fantasy: Uncovered "a révélé toute une série de nouveaux contenus dans le royaume de Final Fantasy XV. Non seulement le monde recevra le dernier versement de la Final Fantasy franchise, mais Square Enix a également annoncé une mini-série animée de 5 épisodes et un nouveau film (certains acteurs de renom prêtant leur voix aux personnages). Alors que la mini-série et le film sont à couper le souffle, Final Fantasy XVLa démo pratique intitulée "Platinum Demo" est ce qui a attiré l'attention des joueurs de tous les jours.
(AVERTISSEMENT: spoilers doux à venir)
Bien que cela n’ait pas été explicitement indiqué, la démo elle-même était davantage un moyen de mettre en valeur l’esthétique du jeu et son nouveau système de combat orienté vers l’action. Le joueur entre dans les rêves de la jeune Noctis, protagoniste de l'histoire. Dans cet état de rêve, vous voyagez à travers quatre "rêves" ou environnements différents, chacun présentant quelque chose d'unique à son égard. Dans le premier, vous vous retrouvez dans une zone boisée, navigant au-dessus de branches et de rochers, entouré de verdure et de flaques d'eau. Ici, Square Enix a la chance de montrer la nature luxuriante dans laquelle ils ont consacré tant de temps et d’efforts. La physique de l'eau et l'éclairage se sont considérablement améliorés, réagissant de manière fluide aux effets météorologiques et à l'angle de la caméra. En dirigeant Noctis sur des boutons ou des plaques interactives au sol, nous avons également la chance de voir le changement de nuit et de jour, ainsi que différentes options météorologiques. Bien que le premier rêve soit relativement court, l’attention portée aux détails lors de la création de l’environnement est véritablement stupéfiante.
Le deuxième rêve met le joueur dans une Alice au pays des merveilles sorte de situation. Vous êtes transporté dans une grande pièce et réduit à la taille d'une souris. Alors que la pièce elle-même est assez élégante, des livres et des blocs sont éparpillés comme s'ils avaient été placés par un enfant, formant ainsi de petites grottes, des rampes et des mini-bâtiments. Les blocs sont susceptibles d'être assommés, ce qui constitue un exemple de ce à quoi s'attendre du nouveau moteur physique. De nouvelles assiettes sont également trouvées sur les planchers de bois franc de la région, transformant Noctis en autos miniatures, annonçant sans aucun doute les contrôles du moyen de transport du grand garçon, Noctis. Cet environnement est créativement fantaisiste, et ajoutera peut-être à la profondeur de la narration dans le jeu réel.
Le troisième état de rêve place Noctis (encore enfant) dans un environnement urbain. Il n'y a pas de gratte-ciels et d'avenues tentaculaires. Au lieu de cela, les développeurs ont créé une zone ressemblant à un labyrinthe, avec des places en couches et des ruelles étroites à explorer. Nous trouvons également plus de plates-formes dans ce domaine, dont deux transforment Noctis en différentes créatures capables d'infliger des dégâts aux ennemis du "gobelin cauchemar". La façon dont ces transformations se traduiront plus tard dans le jeu est ouverte à la spéculation, mais on peut espérer une sorte d'invocation contrôlable (comme un GF ou Aeon).
Le quatrième et dernier état de rêve place Noctis dans une sorte de place ouverte dans un paysage urbain plus grand. Après l'apparition d'un gros ennemi et un peu de dialogue, Noctis passe de l'enfant à l'adulte, donnant au joueur l'utilisation d'armes et de magie réelles. La téléportation est également introduite, l’un des ajouts les plus uniques au plus récent Final Fantasy tranche. Cela se fait en lançant une des armes de Noctis, à laquelle il se téléporte directement après. Cette compétence est basée sur les PM, elle ne sera donc disponible qu'en fonction de votre statut et permet au joueur de flasher des points dans l'environnement et directement vers les ennemis.
La téléportation est possible quelle que soit l'arme détenue par Noctis. L’enfant et l’adulte Noctis ont une arme légère et une arme lourde qui peuvent être échangées les unes contre les autres. Cela donne un style de jeu tout à fait unique, maximisant l'efficacité des attaques combinées en passant de la vitesse à la puissance et inversement sans effort. De plus, certaines fonctions de combat apparaissent pour les combats plus importants. Alors qu’il combattait l’Armiger dans l’état de rêve final, des "invites" de mi-combat apparaissaient de temps en temps. Donc, appuyer sur un bouton au bon moment peut bloquer une attaque puissante ou donner à Noctis une chance de se téléporter à partir de la portée de l'ennemi.
Final Fantasy XV a un style de jeu plus orienté vers l'action, s'éloignant de leurs systèmes de combat stratégiques classiques au tour par tour. Alors que les titres précédents étaient orientés dans cette direction, FFXV semble être le résultat positif d'essais et d'erreurs. La démo Platinum donne à Square Enix une occasion de mettre en valeur les efforts et les détails apportés à ce magnifique environnement, ainsi que de montrer la nouvelle façon dont les joueurs vont écraser leurs ennemis pendant des heures. Alors que la démo était courte, le monde ouvert et le gameplay rapide de FFXV a le potentiel d'être l'un des titres les plus agréables à ce jour.
Notre cote 8 Final Fantasy XV se veut l’appareil le plus complet et le plus axé sur l’action de la franchise Final Fantasy. Commenté sur: Playstation 4