Hanako & colon; Examen d’accès anticipé à l’honneur et à la lame - charmant mais qui manque

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Auteur: Bobbie Johnson
Date De Création: 8 Avril 2021
Date De Mise À Jour: 1 Novembre 2024
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Hanako: honneur et lame est un jeu de combat en ligne basé sur les classes et se déroulant dans le Japon féodal du XVIe siècle. Vous choisissez de jouer l'un des deux clans en guerre dans des batailles multijoueurs en ligne 12 contre 12 pour décider du destin de la nation. Tout cela sert de métaphore à la vraie lutte de la vie et de la mort et à la lutte contre la maladie et la maladie à laquelle nous et nos proches sommes confrontés chaque jour.


Développé par + Mpact Games, le concept de Hanako et ses thèmes proviennent de la perte de la mère de Matt Canei, chef d'équipe. HanakoSon design et son atmosphère témoignent immédiatement de la passion manifestée dans ce projet pour tenter de traduire le sentiment de la tragédie en art.

Pour des raisons de transparence, je voudrais dire que j’ai rencontré pas mal de bugs et de problèmes en jouant au jeu. Mais étant donné que la version que j’ai jouée était une version alpha fermée qui n’était pas encore disponible pour un accès anticipé, il fallait s’y attendre. Comme ce jeu est une version précoce, prenez cette critique avec une pincée de sel car + Mpact Games a encore un peu de temps avant la sortie complète de Hanako.

Après avoir chargé le jeu pour la première fois, je n’ai pas pu progresser à partir du menu principal. Ce n’était pas à cause d’un problème technique avec le jeu, mais parce que j’ai trouvé le paysage hypnotiquement magnifique. La scène tranquille dépeint un pont traversant un ruisseau qui coule doucement et, à l’arrière-plan, une seule fleur de cerisier japonaise, avec des pétales qui dansent au moment où ils s’effondrent. Et tout cela dominé par les montagnes baignées par le coucher de soleil - j'étais excité d'en voir plus.


Malheureusement, la boucle de jeu principale est beaucoup moins satisfaisante que d'explorer simplement les cartes panoramiques sur lesquelles se déroulent les batailles du jeu.

L’histoire de la guerre entre les deux clans, les Hanako et les Yamai, est racontée dans une bande dessinée d’une page qui, bien que merveilleusement illustrée, n’a pas l’impact émotionnel que Hanako 'La tradition aurait dû donner le lien personnel que l’équipe entretient avec les thèmes qu’elle explore. Il y a une plongée beaucoup plus profonde dans l'histoire sur le Hanako site Web, mais la séparation mine la tentative du jeu de dépeindre une métaphore aussi étendue.

Bien que Hanako a été influencé et conçu en fonction de la perte d’un être cher, il n’ya que peu de choses dans le jeu qui explorent réellement le lien entre maladie et guerre. S'il n'y avait pas de paragraphe dans la page 'Notre histoire' qui fasse directement référence à cette connexion, cela ne serait malheureusement pas évident pour le joueur moyen.


Chaque match commence par la sélection du clan pour lequel vous devez vous battre - le Hanako ou l’invasion Yamai. Après avoir choisi votre campeur, vous décidez laquelle des trois classes vous allez jouer. Les classes sont les mêmes pour les deux factions, les guerriers Hanako se battant en rouge alors que les Yamai sont une version échangé de la palette verte. Les classes se résument essentiellement à fort et lent (Naginatashi), polyvalent (Kenshi) et rapide (Ninja). La classe d'archer Ite n'était pas disponible pour jouer pendant ma session, mais elle sera publiée après le lancement du jeu en accès anticipé.

Après avoir choisi de commencer en tant que Kenshi se battant pour Hanako, je m'attendais à ce que le type de jeu choisi soit ou si j'avais un objectif quelconque - mais tout ce qui était offert était un texte en haut de l'écran indiquant " Objectif actuel: Le Temple "suivi d’un compte à rebours. N'ayant aucune idée de ce qu'il fallait faire (ce qui est devenu un thème récurrent tout au long de mon temps limité avec Hanako), j'ai fini par suivre quelques-uns de mes compatriotes rouges sur une petite zone remplie de joueurs en lutte. J'ai sauté dans la mêlée et j'ai été immédiatement tué.

C'est là que le plus gros défaut du jeu est devenu apparent: le combat chaotique. Les espaces dans lesquels les joueurs sont censés lutter sont trop limités pour le nombre de joueurs que Mpact Games souhaite accueillir. Dans les matches que j'ai disputés, il y avait 11 joueurs, répartis en équipes de 6 et 5, et + Mpact Games ont déclaré que Hanako est conçu pour les matchs 12v12. Cela me semble complètement fou, car je passais la plupart de mon temps à jouer parmi une foule, balançant des épées sans réfléchir, et n'ayant aucune idée de ce qui se passait.

Le fait que les modèles de personnage ne soient que des échanges de palettes les uns des autres ne fait qu'ajouter à la confusion. Une fois que le chaos prend le dessus, il est très difficile de faire la différence entre un ami et un ennemi. J'ai vu mes coéquipiers se balancer sauvagement à plusieurs reprises et je me suis surpris à faire la même chose presque aussi souvent que je combattais l'équipe ennemie, ce qui devient incroyablement frustrant.

En dehors des situations de combat encombrées, j’ai eu quelques moments de duel amusants où j’ai pu apprécier ce que Hanako essayait d'accomplir. J'ai été tué dans toutes ces rencontres sauf une - mais dans chacune d'elles, j'ai pu bloquer les attaques de mon adversaire et contrer avec les miennes. Ce qui est important, c’est que je n’ai jamais pensé que les morts étaient peu coûteuses et injustifiées, comme lors des combats de groupe, où il devenait trop courant de ne pas savoir qui m’avait tué ni comment.

Cela m'a également donné l'occasion d'essayer les capacités spéciales propres à la classe Kenshi dans un combat loyal. Capacités en Hanako fonctionnent de la même manière que les MMO. Une fois utilisés, leur temps de recharge est limité avant de redevenir disponible. La bande-annonce réussit à mettre en valeur ces capacités en tant que puissant et généralement dur à cuire - mais fait peut-être un trop bon travail. En réalité, les capacités du Kenshi semblaient peu puissantes et peu spéciales, car il s'agissait simplement d'attaques à l'épée.

Les capacités du Ninja, en revanche, semblaient suffisamment différentes et intéressantes pour qu'il devienne ma classe préférée - le point culminant étant la capacité de sauter en arrière et de lancer une poignée de kunai à votre adversaire. + Mpact a prévu qu'un arbre de compétences soit disponible à un moment donné du jeu dans Accès anticipé. Cela permettra aux joueurs de gagner de l'expérience XP lors de matches et de permuter entre différentes capacités. À part gagner de l'XP et mettre à niveau un arbre de compétences, il ne semble pas y avoir beaucoup plus à faire. Hanako - et il n'y a pas de vraie raison pour laquelle je choisirais de jouer à ce jeu avant tout.

En fin de compte, HanakoSon style et son atmosphère hypnotisants ne suffisent pas à compenser son jeu surchargé et mouvementé. Et bien que + Mpact ait tenté de transmettre le combat métaphorique de la maladie, il tombe à pic lorsque la seule preuve évidente d'un tel message est qu'ils insistent pour le croire. Le joueur moyen n'ayant aucune connaissance préalable de l'arrière-plan du jeu ne ferait pas l'expérience du symbolisme émotionnel que les jeux + Mpact ont caché dans ce hack'n'slasher en ligne.

Hanako: honneur et lame lance sur Steam Early Access le 9 octobre.

[Remarque: + Jeux Mpact a fourni un code pour Hanako: Honor & Blade aux fins de cet examen.]