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Beaucoup ont fait valoir que les jeux Halo n’avaient pas bien joué en multijoueur depuis Halo 3. Malgré Halo 4 En tant que tentative respectable de ramener les anciens attributs de Halo, ce n’était pas tout à fait ce que les vieux fans de Bungie attendaient depuis la reprise de 343industries. Cependant, fournir 343i ne changera pas grand-chose de la mécanique et de la physique, Halo 5La bêta de la franchise s’est révélée être un retour majeur.
Indépendamment de la haine avec Sprint, des capacités de Spartan, des chargements, et une personnalisation en profondeur 343i intégrée pour rivaliser avec Appel du devoir, les avantages ont été modifiés pour compléter Halo 5 et en faire le sien, à condition que la version bêta ne soit pas trop éloignée du produit finalisé.
1. Sprint
Bien que Sprint ait été une capacité donnée depuis Halo 4depuis, il a été calibré pour s’adapter plus confortablement Halo 5. Pendant le sprint, les boucliers ne se régénéreront pas tant qu’ils ne seront pas immobilisés, ce qui empêchera les occasions de tuer. Cela peut sembler peu, mais aucune recharge de sprint n'empêche ces joueurs agaçants et qualifiés de s’échapper trop facilement.
2. Chargements
En version bêta, les chargements étaient spécifiques à la carte et non modifiables par les joueurs. Ceci ajoute un terrain de jeu globalement plus nivelé, au lieu d’avoir une controverse en demandant à un BR, un DMR ou un Light Rifle de prouver ce qui est meilleur.
3. Capacités Spartiates
Ground Pound (GP), Super Sprint (SS), Thruster Pack (TP) et Climb Assist (CA) sont au paradis comparés aux premiers essais de Halo (Halo: Atteindre et Halo 4) avec des capacités.
Certains peuvent dire que Livre terrestre ne devrait pas être un kill one hit. Mais avec le fait de devoir cliquer sur les manettes analogiques pour l'activer et sélectionner une destination tangible, force celui qui frappe à s'exécuter rapidement, sinon il risque de se faire tuer par quatre. Avec toutes les compétences et les risques pris en compte, il est juste que GP soit une victime automatique.
Super Sprint permet au coureur d'avoir un coup de pouce supplémentaire en vitesse. Cependant, le coût de ceci est que les boucliers du sprinteur ne se rechargeront pas avant de devenir stationnaires - une autre grande modification équivalente. Si une mort potentielle se précipite avec SS, leurs boucliers prendront beaucoup plus de temps pour se recharger.
Packs de propulseurs emballer tout un coup lorsqu'il est utilisé par un ancien combattant. contrairement à Halo 4Triste tentative, le TP de la version bêta a fait des merveilles et a redonné espoir à ceux qui ont été laissés pour compte. Il a bien réagi, donnant juste assez de dynamisme là où il n’était pas trop alimenté ou manquant de quelque manière que ce soit. Les défauts de l'animation de Halo 4 semblait être retouché et modifié pour Halo 5.
Aide à la montée—Ou “Grapple” comme je l'ai entendu dire pendant la version bêta — est très nouveau dans l'univers de Halo. Nous y avons lu les livres, c’est une chose que les soldats savent faire consciemment, en particulier les Spartans, et qui a déjà été un peu vu au début, dans la cinématique de «La gueule». Halo: CE. Cependant, Grapple ajoute, à mon avis, un ajout intéressant aux endroits où ceux qui ne parviennent pas à sauter - quand normalement, on pourrait, mais ne pourrait pas pour le moment, quelle que soit la raison - rendent le champ de bataille encore plus féroce. En utilisant Grapple, il sera plus difficile de fuir d'un groupe d'ennemis lors de manœuvres habiles.
4. Portée du fusil d'assaut
Un ajout génial réalisé par 343i permet désormais aux Spartans d’utiliser un viseur holographique (x2) qui donne une portée au fusil d’assaut (AR). Cela réduit la vision et vous permet de vous concentrer davantage sur les réticules qui se matérialisent, mais cela en vaut la peine d'affaiblir ou d'abattre le ou les boucliers d'un ennemi. Vous pouvez ensuite échanger votre arme contre un fusil ou un pistolet Battle pour terminer le travail. Il nivelle les terrains de jeu et donne à l’AR la viabilité qu’il n’a pas eu depuis Halo: CE.
De plus, tout a suivi avec l'E3 hier, l'annonce de Warzone et du gameplay évoquant le retour au jeu Fire Fight préféré, combinée à la concurrence, la Team Slayer. Un type de jeu paralysant qui gardera les Spartans sur leurs gardes en s’inquiétant non seulement des Spartans ennemis, mais aussi d’une armée de Coven intelligents contrôlés par l’IA.