Halo 5 & colon; Examen des gardiens

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Auteur: Joan Hall
Date De Création: 5 Janvier 2021
Date De Mise À Jour: 4 Peut 2024
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Halo 5 & colon; Examen des gardiens - Jeux
Halo 5 & colon; Examen des gardiens - Jeux

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Je voulais vraiment ne pas aimer Halo 5: Gardiens. Tout a commencé des mois avant la sortie, lorsque le développeur 343 Industries a annoncé via Twitter que la très appréciée fonctionnalité d'écran partagé, une agrafe de série, resterait sur le sol de la salle de coupe. Viennent ensuite la campagne de marketing ouvertement trompeuse - les joueurs sont invités à venir «Hunt the Truth» dans un récit de vengeance et de trahison entre le Master Chief et le nouveau venu de la série, Spartan Jameson Locke, un concept alléchant qui a commencé à élucider les combats. du tout à voir avec le jeu actuel.


Pourtant, malgré ces critiques valables, Halo 5 fait de moi un croyant. C’est une vitrine époustouflante pour la Xbox One, défiant mes attentes quant à ce qui est réalisable visuellement sur la plate-forme. Il propose également une campagne solo unique et une suite multijoueur compétente qui propulse la série sur un nouveau territoire. Des problèmes mineurs et le manque de contenu en mode multijoueur l’empêchent de conserver le statut classique à ce jour, mais c’est toujours un jeu de tir fantastique à ne pas manquer pour les fans de Halo, science-fiction ou action-aventure.

Récit

j'imagine Halo 5 l’histoire divisera les loyalistes de la série; il se concentre peu sur le Master Chief, dissimulant une grande partie de son récit et de ses motivations sous le mandat d'enquête de Spartan Jameson Locke, que vous incarnez pour la majorité de la campagne. Leurs compatriotes Fireteams accompagnent Locke et Chief dans leurs aventures respectives. L’équipe «bleue» de Master Chief se compose de trois amis de longue date issus du programme Spartan-2, de son enfance, tandis que le groupe plus éclectique de camarades de l’agent Locke forme l’équipe «Osiris».


Les débats de chaque équipe sont ponctués de nombreuses plaisanteries entre les missions, qui jalonnent l'arrière-plan de chaque monde et les espèces exotiques rencontrées en son sein. Cependant, cela ne fait pas le travail que vous espériez expliquer sur l’histoire des personnages eux-mêmes.

C’est un problème qui affecte tout le monde. Halo 5 narratif dans une certaine mesure - nombre de ses éléments les plus importants, ceux qui transformeraient cette histoire déjà solide en une grande, sont cachés dans d'autres médiums de la Halo univers et ont rarement ou jamais été référencé dans les jeux précédents. Voir comment Halo au fil des ans, elle s’est enrichie de romans, de bandes dessinées, de documentaires audio et d’émissions de télévision CGI, c’est une histoire dont les complexités ne seront vraiment comprises que par ceux qui investissent lourdement dans d’autres voies de la fiction de la franchise.


C’est donc un testament à Halo 5's en écrivant que l’histoire est encore percutante et conséquente.

Chaque tournure est satisfaisante, les lieux ont tous un lien étroit avec l’histoire, et un antagoniste particulièrement invitant se cache derrière l’antagoniste, qui s’est bien développé au cours de la partie. Cela évite également la résolution trop commode qui Halo 4 souffert avec son méchant Didact.

Beaucoup de joueurs peuvent émeute à la fin du cliffhanger qui rappelle tellement Halo 2, mais la fermeture ici apporte un éclairage subtil sur d’autres aspects de l’histoire qui semblaient au départ sans importance. Si quoi que ce soit, cela m'a rendu d'autant plus désireux de sauter dans l'inévitable Halo 6 à cause de ça!

Gameplay et Design

Heureusement, Halo 5's le gameplay effacera rapidement toutes les plaintes lancinantes que l'on pourrait avoir avec le récit. En termes simples, c’est peut-être la meilleure campagne que j’ai jamais vue dans un jeu de tir à la première personne. Certes, ce genre fait défaut dans de nombreuses expériences uniques en solo, mais le problème demeure. La combinaison d'une mécanique de combat sublime, d'une IA impitoyablement diverse et d'une conception de niveau captivante s'ajoute à une expérience solo fantastique qui devient encore meilleure lorsque la coopération est ajoutée au mélange.

Beaucoup de 343i Cette fois-ci, l'accent a été mis sur la création d'une campagne permettant une coopération sans faille, et cette philosophie ne bénéficie pas davantage de cette philosophie que le fantastique design de niveaux. Les missions sont nettement linéaires, mais les zones de combat contiennent une multitude de routes et d'options d'approche qui vous permettent de planifier chaque rencontre selon votre style. Ils offrent également de nombreuses possibilités aux ennemis qui flanquent via des grottes cachées, tirant des alcôves déplacées verticalement et se faufilant sur des ennemis sans méfiance via des passages souterrains.

Le combat reste serré et concentré malgré le labyrinthe de routes interconnectées et de couches verticales qui composent chaque espace de jeu.

S'il y a quelque chose à se plaindre ici, c'est que l'IA amicale qui contrôle vos coéquipiers lorsque vous jouez en solo fait parfois un piètre travail pour vous faire revivre si vous tombez dans un état «abattu». Le problème semble être lié aux capacités de recherche de l'IA sur un terrain plus complexe, car des zones plus simples du jeu ne reproduisent pas le problème. Les joueurs ont intelligemment la possibilité d’ordonner aux commandants des commandes d’escouade de base, de les garder concentrés sur des cibles ennemies spécifiques ou de récupérer des armes plus précieuses disséminées sur le champ de bataille.

Il semble que beaucoup de temps et d’attention aient été consacrés à la navigation en dehors des zones de combat; peu ou pas de temps est consacré à errer sans but à travers des niveaux trop importants, comme ce fut le cas auparavant. Halo Les jeux et les zones dépourvues de combat sont souvent le théâtre de moments critiques d’histoire ou de vitrines illustrant les incroyables paysages et paysages qui composent ces mondes fantastiques.

Il y a un vrai sens de l'endroit ici; un semblant aidé par 343i décision de placer l'aventure principalement dans trois endroits distincts - la colonie gazée de Meridian, le monde familial Covenant de Sanghelli et la planète précurseur de Genesis. Chaque environnement présente une maîtrise de l'expression artistique, avec une pléthore d'atouts tels que peintures murales, monuments et flore qui renforcent visuellement l'ambiance et l'esthétique.

Pour ceux d'entre vous explorateurs là-bas ...

343i a caché une multitude de modificateurs d’information et de crâne à collectionner dans chaque mission. En rupture avec la tradition, quelques missions ont complètement fui le combat, vous permettant ainsi de vous promener librement dans des zones peuplées de NPC afin d’écouter et de converser avant de passer à la mission suivante. Ces séquences sont un répit bienvenu après le tournage et contiennent même un dialogue léger et humoristique pour les joueurs qui explorent les zones et ne se précipitent pas directement vers les points de repère objectifs. Sur la difficulté héroïque recommandée, le jeu m'a pris environ 9 heures à compléter - un chiffre juste en ligne avec les entrées précédentes de la série.

Présentation

Halo 5 est un tour de force technique, contenant certains des panaches visuels et audio les plus impressionnants de cette génération de console. Cet accomplissement commence par les environnements susmentionnés - chaque planète, chaque colonie et chaque vaisseau spatial a été conçue avec un niveau de finition irréprochable, complété par un éclairage et des détails de texture exceptionnels. Les effets de particules émanant d’armes, de véhicules et d’explosions sont tout à fait convaincants, et les éléments individuels du jeu se mélangent sans à-coups, sans aucune laideur perceptible de niveaux ou d’actifs particuliers.

Sur le front sonore, Halo 5 partition musicale maintient la barre haute de qualité qui fait la renommée de la série.Je soupçonne qu’aucune des nouvelles pièces pour orchestre ne sera aussi emblématique que Halo CE thème original s’est avéré être, mais chaque morceau fait néanmoins un excellent travail de mener l’aventure. La conception sonore est l’un des points forts de l’audition. les armes et les explosions produisent des timbres incroyablement nets et distincts, tandis que les performances vocales ont été étendues pour offrir un dialogue aux forces Covenant et Prométhéenne, en plus des Spartans amicaux.

Halo 5's

Multijoueur

Halo 5's arena suite multijoueur embrasse les fondements concurrentiels de Halo plus que n'importe quel titre précédent, avec des changements tels que les nouvelles options de mouvement des capacités Spartan de la combinaison, une réduction notable de l'aide au but du contrôleur, des compromis mécaniques entre la récupération du sprint et du bouclier et la suppression des chargements d'armes au profit d'armes de départ homogènes échangées basé sur le mode de jeu.

Ce haut degré de compétitivité s'étend également à la conception de la carte. Les possibilités de sauts astucieux et d'utilisation judicieuse des traits spartiates sont nombreuses, tandis que les lignes de vue et la verticalité sur la carte semblent astucieusement orchestrées pour faciliter l'équilibre entre les armes à longue portée et rapprochées. De nombreux éléments visuels plus éclatants des niveaux de campagne se sentent ramenés ici aussi, probablement pour améliorer la visibilité des joueurs et garantir des niveaux de performance. Ces caractéristiques sont très évidentes sur les cartes destinées aux joueurs de base tels que les Team Slayer, Rumble Pit et Capture the Flag.

Les changements font Halo 5 une expérience beaucoup plus vivante et acrobatique que jamais sous la tutelle de Bungie.

Par rapport à Halo 4 Cependant, il existe un certain élément de compromis. Halo 5 assure la stérilité avec son armement équilibré et ses cartes ouvertes qui le rendent beaucoup plus viable sur le plan de la concurrence que son prédécesseur. Mais une grande partie de l'imprévisibilité et du chaos qui Halo 4 La personnalisation des pertes et de l’ordonnance fournie est perdue, ce qui rend Halo moins globalement agréable socialement.

Quelques nouveaux modes de jeu remarquables ont été introduits dans Halo 5's multijoueur. Le premier de ceux-ci, Breakout, est un match à mort en équipe simple d'une vie de 4 contre 4 dans lequel l'objectif est d'éliminer tous les membres de l'équipe adverse ou de capturer un drapeau neutre et de le renvoyer à la base de l'ennemi. Le mode se déroule sur son propre jeu de cartes Forge symétriques avec une esthétique holographique, et il rappelle tactiquement quelque chose comme: Counter Strike. La quantité de plaisir que vous aurez, cependant, semble dépendre du fait que vous puissiez jouer avec des amis ou que vous n’êtes jumelé qu’avec des coéquipiers aléatoires en ligne.

L'étoile de Halo 5's Le matériel promotionnel est Warzone et constitue le remplacement de prochaine génération des modes précédents tels que Firefight et Spartan Ops.

Dans cette toute nouvelle extravagance multijoueur 12 contre 12, les joueurs sont chargés d’obtenir des points en capturant des bases, en tuant des adversaires et en éliminant les méchants et les patrons contrôlés par l’intelligence artificielle qui apparaissent à des intervalles variables au cours de chaque match. Chaque carte est énorme, ressemblant apparemment à la taille de trois grandes cartes de bataille par équipe mélangées, et l'action se déplace souvent entre ces niveaux jusqu'à ce qu'une équipe obtienne les 1 000 points nécessaires pour gagner le match.

Avec de nombreuses façons de marquer et la totalité Halo bac à sable en jeu sur une seule carte, Warzone est à son meilleur une affaire imprévisible et sauvage. Trop souvent, j’ai trouvé des points d’objectifs éparpillés sur la carte, si éloignés qu’il y avait de longs moments de repos au cours desquels vous ne cherchiez que des actions. L’affaire Halo est plus patiente, elle tient compte de tous, et elle ressemble beaucoup plus à quelque chose comme: Champ de bataille que l'action dans-votre-visage de Halo’s arène multijoueur.

Il existe également une variante de Warzone appelée Warzone Assault, qui supprime les ennemis contrôlés par l’IA et réduit la concentration sur le pilotage de véhicules. Une équipe est chargée de capturer successivement un chaînage de bases, tandis que l’équipe ennemie tente de les défendre. C’est un mode trépidant et amusant, mais qui souffre de ne pas donner à chaque équipe l’occasion de jouer à la fois l’offensive et la défense lors de chaque match. Les développeurs devraient prendre note de Tournoi Unreal Mode assaut, où l’une des équipes offensives réalisant les objectifs plus rapidement gagnerait le match.

La zone de guerre est où Halo 5's les microtransactions controversées font leur apparition.

Plutôt que de fournir aux joueurs des armes puissantes et des véhicules sur toute la carte, les joueurs doivent utiliser des «Requisitions» (REQ) obtenues à partir de paquets via des jeux étendus ou de la monnaie réelle pour appeler des armes et des véhicules sur le champ de bataille. Le seul problème est qu'un Spartan ne peut appeler dans un REQ de valeur égale ou inférieure à son niveau de REQ pendant un match.Certains de ces REQ, une fois sélectionnés, deviennent des ajouts permanents à votre chargement pour le match, tandis que les armes et les véhicules à moteur à usage unique sont à usage unique. comment vous voulez regarder, ce fait pourrait soit réduire ou augmenter leur valeur perçue.

343i a créé une quantité innombrable de cartes REQ dans le système, dont beaucoup sont des variantes plus puissantes des armes et des véhicules existants. Par exemple, les joueurs peuvent faire appel à un fusil de combat modifié équipé d’un viseur de tireur d’élite à longue portée ou d’un mangouste armé de lance-roquettes. Malheureusement, la plupart des joueurs qui ne paient pas pour payer des réponses à une demande de microtransaction auront peu de chance d’obtenir ces puissantes variantes, étant donné la rareté de ces cartes dans les packages gratuits. Heureusement, la plupart des armes de puissance par défaut, telles que les lance-roquettes et les scorpions, sont facilement fournies dans les REQ gratuits.

Selon la norme de la série, Halo 5 suite multijoueur se sent nettement inachevée. De nombreux modes de jeu précédents tels que Regicide, Oddball, Infection et Firefight restent inconnus, tandis que les favoris des fans tels que Big Team Battle sont entièrement peuplés de cartes Forge construites par la communauté, avec très peu d'artisanat confère à ses expériences Warzone et Arena.

Il y a aussi un manque flagrant de cartes, en particulier dans Warzone avec seulement 4 champs de bataille disponibles au moment de la rédaction. Nombre de ces lacunes seront probablement corrigées dans les mois à venir dans le cadre du programme de distribution de contenu téléchargeable gratuit de 343i, mais il ne semble pas approprié d'attendre des mois pour que certains des modes de jeu les plus populaires et des cartes supplémentaires apparaissent.

Conclusion

Halo 5: Gardiens est un titre fantastique et incroyablement poli qui n’est que légèrement freiné par son manque de fonctionnalités attendues et son contenu multijoueur limité. Nous espérons que certaines de ces difficultés seront corrigées lors de l’agenda étendu de distribution de DLC gratuit de 343i, tandis que d’autres omissions, telles que l’écran partagé, sont plus criantes et seront abordées dans la prochaine tranche de la série. Ce n’est pas tout à fait la sensation que Halo 4 s’est avéré être pour moi et mon cercle d’amis, mais c’est toujours un excellent jeu que les propriétaires de Xbox One se doivent de posséder dans leurs bibliothèques.

Notre cote 9 Halo 5: Guardians est un titre fantastique et incroyablement poli qui n’est que légèrement freiné par son manque de fonctionnalités attendues et son contenu multijoueur limité.