Halcyon 6 & colon; Starbase Commander & colon; La microgestion à son meilleur

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Auteur: Tamara Smith
Date De Création: 24 Janvier 2021
Date De Mise À Jour: 20 Novembre 2024
Anonim
Halcyon 6 & colon; Starbase Commander & colon; La microgestion à son meilleur - Jeux
Halcyon 6 & colon; Starbase Commander & colon; La microgestion à son meilleur - Jeux

Halcyon 6: commandant de base stellaire est un RPG de stratégie spatiale développé et publié par Massive Damage Inc. Il s’agit de la toute dernière entrée dans une nouvelle tendance des jeux de rôle spatiaux ressemblant au jeu de science-fiction classique. Star Trek films. De la manière dont les personnages sont habillés, en passant par les tâches que vous souhaitez entreprendre, le technobabble et la manière dont les extraterrestres interagissent avec vous, tout cela fait penser à la franchise bien-aimée.


Si Plus rapide que la lumière était un hybride entre Espace profond 9 et Voyageur, penser à Halcyon 6: commandant de base stellaire comme un hybride de La série originale et Voyageur. C’est une partie qui explore les mondes extraterrestres et qui interagit avec eux, une partie des batailles spatiales d’intimidation et une partie des moments plus idiots, de la comédie noire ou autre.

Bien sûr, ce n’est pas une mauvaise chose, car cela vous donne non seulement quelque chose de familier à conserver pendant que vous jouez, mais c’est aussi un magnifique hommage à l’œuvre en question. Sauf que cette fois, il le fait avec un pixel art mignon et une musique en plein essor qui vous fait sentir comme si vous étiez dans un rave.

Le prologue commence avec vous au milieu d’une perturbation où le commandant de la Halcyon 6 va enquêter avec ses meilleurs officiers. Ils sont confrontés à une nouvelle menace extraterrestre et sont éliminés, ce qui laisse le mystérieux héros responsable de la base de la fédération. La suite de l’histoire dépend des choix que vous ferez une fois le prologue terminé, les objectifs de «ne pas être éliminés» étant identiques pour toutes les parties. À partir de là, le jeu s'ouvre et vous permet de recruter les officiers de votre choix dans le pool qui vous est attribué, répartis en 3 catégories: tactique, ingénierie et science.


Chaque officier possède une variété de capacités uniques à leur classe, et peut-être même uniques à ce héros, en fonction de celui que vous obtenez. Il existe une grande variété de personnes parmi lesquelles choisir et chacune a sa propre histoire, ce qui donne une saveur différente à des personnages. Chacun des officiers fait simplement partie d'un moule similaire avec des capacités différentes et des slogans légèrement différents, ceux que vous aurez probablement mémorisés quelques heures dans le jeu parce qu'ils les répètent à tout moment.

Les aspects personnalisés de Halcyon 6 sont plutôt sèches parce que vous allez probablement passer par plusieurs de ces officiers, car ils mourront beaucoup. Les jeux tentent de vous faire attacher aux officiers, mais tout ce qu’il fait, c’est vraiment d’ajouter un nom et un visage au gars qui vient d’être éclaté dans l’espace. Ce n'est pas comme Emblème du feu -- un jeu où des officiers interagissent avec vous, ce qui aurait été une bonne idée.


Chacune des classes a ses forces et ses faiblesses, et chaque navire en a aussi. Tout cela s'ajoute aux compétences fournies par les pilotes, ce qui vous permet de personnaliser votre flotte en fonction de l'identité de vos officiers et du navire que vous décidez de leur attribuer. Chaque bataille est basée sur un tour, et pour gagner ces combats, il faut avant tout des compétences réelles et une bonne composition d'équipe. Si votre composition en équipe est mauvaise et que vous choisissez simplement des compétences au hasard, vous perdrez à moins que vous ne passiez en mode facile. C’est la raison pour laquelle ce jeu nécessite une attention particulière à votre stratégie tout au long de la bataille, en particulier contre ceux qui ont plus de santé et de navires que vous.

Halcyon 6: commandant de base stellaire est un jeu avec beaucoup de couches et beaucoup de micro-gestion que vous allez devoir gérer. Si vous voulez combattre les "Chruul", les ennemis dans le jeu, vous devrez obtenir des navires. Obtenir des navires signifie que vous devez les construire, et pour les construire, vous devez soit visiter des colonies qui vous donner des ressources ou construire des parties du vaisseau qui vous donnent ces ressources. Pour construire des parties du vaisseau, vous devez explorer, ce qui vous donne la possibilité de vous battre au combat, ce qui est un autre aspect du combat au tour par tour. c'est répandu dans le jeu.

Bien qu’il n’y ait pas d’aspect d’itinérance libre sur la terre ferme, cela ajoute une couche supplémentaire au jeu déjà multicouche. Ajoutez à cela le fait que chaque fois que vous affectez un officier à une zone du navire, il y a une petite chance qu'un "incident" se produise. Cela vous fera prendre une décision qui pourrait affecter le sort des membres de votre équipage et de vos officiers, voire vous faire perdre du temps. Cela ne laisse aucune place à l’erreur, et cela peut devenir frustrant si vous ne connaissez pas tous les coins et recoins de ce match.

Je dois mentionner le fait que vous allez avoir besoin de mettre en place une chaîne de montage et de production de ressources presque parfaitement efficace, afin de pouvoir le placer n'importe où dans le jeu lui-même. La fermeture des portails devrait être votre priorité absolue, à côté de la formation de nouveaux cadets et de la production de matériel. Celles-ci doivent toutes être effectuées dans un système presque parfait, sans quoi vous serez pris au dépourvu par la cruauté du vide spatial.

Une grande partie de ce jeu consiste à savoir quand envoyer vos navires et quand les retenir. Parfois, il vaut mieux laisser mourir une colonie entière que d’interrompre la production de matériel ou la formation des officiers, faute de quoi vous ne pourrez peut-être pas sauver les colonies suivantes. C’est un jeu à fort enjeu dans lequel vous devez savoir qui sacrifier afin de bâtir un avenir meilleur. Cependant, j’ai remarqué que vous êtes parfois placé dans des scénarios sans victoire et qu’il serait préférable de tout recommencer à zéro plutôt que de continuer sur la voie que vous prenez.

Vous pouvez réellement atteindre le point médian du jeu et être si éloigné de votre ligue que vous obtiendrez un écran Plus de jeu en quelques heures à peine, car vous n’avez rien fait de mineur. Encore une fois, la plupart des difficultés du jeu sont choisies par vous et peuvent être changées, mais même dans ces cas-là, les choses s'appliquent toujours, mais pas aussi fermement. J'ai vu des gens se disputer dans la communauté à propos de la difficulté des jeux à dire que cela pouvait parfois être un peu injuste, le contre-argument étant "Get Good Scrub".

Cependant, le gros problème avec Halcyon 6 Ce n’est pas tant la difficulté elle-même que la possibilité de se retrouver dans une situation où, peu importe, on perdra. Bien sûr, les jeux ne sont pas autorisés à avoir des scénarios No-Win, mais c'est surtout qu'il est assez facile d'entrer dans ces scénarios - contrairement à un jeu comme Xcom où vous pouvez clairement voir que la faute est la vôtre, ou où vous vous êtes trompé il y a 3 tours (contre 20 il ya déjà une sauvegarde automatique).

Vous avez la possibilité de faire des alliances et, dans l’ensemble, votre expérience ne change que légèrement. C’est surtout la saveur de votre série de quêtes principale - éliminer le Chruul et sauver la race humaine. Les interactions entre les extraterrestres sont au moins amusantes, voire légèrement grinçantes. Il y a des moments étranges où vous vous retrouverez en quête d'une faction que vous avez déjà éliminée, ce qui n'a pas beaucoup de sens puisque vous venez de le détruire en un trou noir.

Halcyon 6: commandant de base stellaire est un titre addictif qui vous oblige à prendre des décisions difficiles pour le bien de votre base. Bien que certains pics de difficulté ne soient pas justifiés, il s’agit toujours d’un jeu de rôle spatial amusant et décalé que vous devriez essayer si vous êtes sur le marché pour ce genre de chose.

Le réviseur a reçu une copie des éditeurs.

Notre cote 8 Halcyon 6: Starbase Commander est un titre entraînant une dépendance qui nécessite des tonnes de micro-gestion, mais qui reste amusant. Examiné sur: PC ce que nos évaluations signifient