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The company ArenaNet started creation on a video game in 2000 after three former employees of Blizzard banded together to innovate around the typical MMO format. It's surprising, therefore, that in almost every discussion about ArenaNet's game Guild Wars 2 (GW2) a Blizzard Game like World of Warcraft (WoW) will come up in conversation. I was having one of these lively debates recently with friends who had all played WoW and GW2 when it became quite clear that a major design philosophy of Guild Wars 2 was extremely divisive among end-game players. People disliked the lack of numbers.
Statistiques Dem
Un problème que les développeurs d’ArenaNet ont tenté de résoudre dans leur jeu est la propension des joueurs à se haïr les uns les autres ou à empêcher les gens de s’entraider à cause des statistiques publiques visibles concernant l’armure, les armes ou la capacité des votre groupe. Pour jouer avec d'autres personnes dans un jeu comme WoW, vous devrez peut-être passer quelques heures à acquérir de l'expérience et un butin de haut niveau avant qu'un groupe ne vous aide. Ensuite, vous jouez dans une équipe de cinq hommes jusqu'à ce que votre équipement et vos compétences soient meilleurs et que vous soyez accepté dans les raids à vingt-cinq hommes.
Ce système WoW classique est bon car il faut du temps pour atteindre des niveaux de récompense élevés. C'est un défi de taille avec un objectif très clair. C’est dommage, cependant, que vous ayez à faire face à des heures dégradantes, "lol stfu noob gtfo" pendant que les joueurs regardent votre score d’armure et vous considèrent indignes de leur génial. Supprimer les info-bulles, endommager les corps flottants et toutes les autres indications et statistiques sur la force du groupe permet à tout le monde de sauter dans n'importe quel Guild Wars 2, Choisissez un groupe et dirigez les donjons ou les fractales à un niveau élevé pendant au moins une heure avant que les gens ne remarquent leur niveau de compétence.
Philosophie de conception
Je crois au manque de chiffres Guild Wars C'était une décision de conception intentionnelle prise par ArenaNet afin de promouvoir la coopération et la convivialité au sein des groupes de joueurs. D'après mon expérience personnelle, GW2 a de meilleurs groupes que WoW, mais peut-être que je n'ai jamais abordé les aspects aimables, empathiques et utiles de WoW parce que j'étais trop choqué par les noob-bashers. Peut-être que si j'avais eu une guilde pour m'aider ou un ami pour me guider à travers Azeroth, j'aurais été plus heureux.
La seule chose que je puisse affirmer, c’est qu’une partie du manque de chiffres dans Guild Wars 2 concerne une philosophie de conception relative à l’interface utilisateur. ArenaNet pense que les joueurs doivent regarder le monde et non les barres de compétences. Ils ne peuvent pas ajouter de dégâts flottants multicolores (voir ci-dessus) parce que vous finissez par les regarder au lieu de l'animation de l'ennemi. GW2 concerne le roulage d'esquive et l'esquive, tandis que WoW traite de combos de compétences. Vous pouvez vous permettre de regarder les chiffres d'un jeu, mais pas ceux de l'autre.
Le débat fait rage
Vous ne verrez jamais la fin du grand débat MMO comparant GW2 et WoW parce que Guild Wars 2 et World of Warcraft sont des jeux très différents. Guild Wars 2 est gratuit tout en World of Warcraft des charges. Le contenu est différent. L'art est différent. La mécanique est différente. Cependant, Arenanet pourrait tirer des leçons du défi de WoW et Blizzard pourrait prendre note de la tendance à la convivialité de GW2.