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C'est une bonne idée de faire attention à vos meilleurs joueurs si vous voulez faire de votre jeu un véritable sport électronique. Guild Wars 2 cherche à faire exactement cela, comme nous l'avons vu assez récemment. Nous avons maintenant une autre discussion en direct entre plusieurs des meilleurs joueurs du jeu alors qu'ils analysent la forme du côté PvP du jeu.
Grouch de Guild Wars 2 Guru, Java de l’équipe nord-américaine PZ, Vain de QT (également d’Amérique du Nord) et Helseth de Curse EU.
Matchmaking
Le premier sujet abordé cette fois concerne la mise au point des mises à jour d’Arenanet, en particulier l’idée qu’elles mettront à jour le PvP du jeu avec un système de mise en correspondance réel avant la mise en place de serveurs privés. Au plus haut niveau de jeu, les serveurs privés seraient utiles pour permettre aux équipes de compétition de haut niveau de se frotter les unes contre les autres et de s’entraîner contre des adversaires qu’elles savent pouvoir être un défi, mais ils admettent que le jeu lui-même nécessite un système de matchmaking.
Le jeu a une longue courbe d'apprentissage pour son PvP, et il peut s'agir d'un événement dans lequel les joueurs sont immédiatement plongés, car il n'est pas nécessaire de niveler un personnage tout au long du jeu, ce que Helseth (l'un des joueurs du streamchat) appelle un classe efficace Didacticiel, afin de jouer dans les arènes PvP. Cela rend l'expérience initiale beaucoup plus pénible pour un joueur qui ne sait pas encore ce qu'il est en train de faire, mais l'absence d'un service de mise en correspondance signifie qu'un joueur inexpérimenté pourrait être confronté à une équipe sponsorisée par des professionnels lors de son premier match.
Entrer dans le jeu
De plus, étant donné qu’il n’existe aucun service de mise en relation, il est impossible pour un joueur isolé qui est extrêmement habile mais qui manque d’équipe de jouer avec le type de personnes qui possèdent les mêmes compétences et dans une équipe de cinq joueurs qui en laisse beaucoup. de la place pour ce joueur qualifié de se trouver incapable de gagner des matchs contre des adversaires qu’il devrait pouvoir battre.
Un joueur a besoin d'une équipe pour être compétitif, mais a besoin d'être remarqué pour être compétitif avant qu'une équipe ne le remarque. Matchmaking ne résoudrait pas immédiatement ce problème, mais aiderait à le réduire, ce qui rendrait plus probable un joueur expérimenté et expérimenté d'être jumelé à d'autres joueurs ayant une expérience similaire.
Ajouter des classements donnerait un autre moyen de faire remarquer ces joueurs, et c'est une autre idée qui a été discutée pour Guild Wars 2.
Les joueurs étaient tous d’accord pour dire que même si un mode spectateur est évidemment nécessaire, il ne devrait en aucun cas être considéré comme une priorité absolue avant la mise en place d’un suivi des matchs et du classement, citant les informations limitées que l’on peut obtenir en regardant un match sans pouvoir entendre. les joueurs interagissant les uns avec les autres. Ils ont également convenu que le duel ne devrait pas être une priorité.
Serrures d'échange d'armes
Le prochain problème majeur discuté était le récent changement visant à interdire aux joueurs de modifier leurs armes ou leurs compétences utilitaires une fois le jeu lancé. Même si aucun des joueurs ne comprend particulièrement pourquoi exactement le changement a été effectué, ils ont tous convenu que cela les avait surpris et qu'ils ne l'aimaient pas (sauf Grouch), soulignant que certaines classes sont extrêmement statiques dans leur construction, car elles ne peuvent plus long échange pour plus de compétences de niche sans sacrifier leurs capacités de combat principalement viables.
L’hypothèse de savoir pourquoi est-ce que le changement abaisse le plafond de compétence supérieur de Guild Wars 2 Le PvP, qui promeut ensuite la composition des équipes de contre-sélections au lieu d’apprendre une plus grande flexibilité dans la classe jouée dans son ensemble, quelle que soit sa construction. Se focaliser sur la contre-sélection signifie apprendre ce que votre adversaire joue et plutôt que de devoir le sur-jouer, il suffit de choisir les classes et les constructions qui le bat, gagnant dans la formation avant même d'arriver sur le champ de bataille.
Changements Envoûtants
Les Mesmers ont subi quelques modifications assez importantes, récemment, notamment un correctif pour un exploit selon lequel un Mesmer pourrait se faire une seule illusion pour produire de multiples effets de fragmentation. Les traits qui étaient dans le jeu pour permettre aux joueurs de gagner des piles de puissance et d'appliquer des piles de confusion aux ennemis pour chaque illusion brisée.
En combinant leurs capacités dans une certaine chaîne, les Envoûteurs pourraient obtenir une seule pile en deçà du nombre maximal d'empilements possibles chaque fois qu'ils activaient leur macro, leur infligeant une quantité de dégâts considérable, en particulier lorsque la confusion appliquée aux ennemis était également empilée. élevé et fait plus de dégâts en raison de la puissance des piles.
La solution est considérée comme temporaire jusqu'à ce qu'Arenanet puisse proposer une solution plus permanente pour Guild Wars 2's Mesmers, mais est une question importante que tous les acteurs du flux ont convenu de faire.
Partie 1
Partie 2
Partie 3
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