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Bienvenue dans la troisième partie de l’état du jeu de mars pour Guild Wars 2!
Gardien
Guardian est "bien centré". Ils sont censés être intentionnellement lents, avec une ou deux capacités qui les amènent au combat, mais rien pour y échapper. Pour Arenanet, il n'y a pas de changements immédiats prévus pour eux à l'avenir, Arenanet estime que la classe est dans un endroit décent avec une variété de versions, allant d'une version de bunk-boon à un groupe, en passant par une série de dommages agressifs et agressifs. Aucun des joueurs n’a eu de véritables problèmes avec la classe.
Envoûteur
Arenanet teste actuellement certaines capacités pour pouvoir toucher des cibles en chemin. Cela donnera instantanément à certaines compétences de nouvelles applications et une efficacité accrue en leur permettant de multiplier leurs effets dans les batailles en équipe. Ces faisceaux vont percer les cibles, ce qui rend impossible de les bloquer avec un coéquipier ou des sbires invoqués.
Xeph demande si cela ne semble pas trop fort, mais les développeurs lui assurent tous qu'ils vont tester les chiffres de manière approfondie pour trouver un bon support où les faisceaux gagneront de nouvelles options de jeu sans devenir trop puissants pour être contrés. Une des façons dont ils ont été capables d’aider à l’équilibrer est de conférer cette capacité de faisceau à d’autres classes, telles que le sceptre d’affinité pour l’air élémentaliste et la capacité à l’état descendu du gardien, Wrath.
Nero demande si l’on réfléchit davantage à la possibilité que les joueurs souhaitent utiliser des mantras. Karl aime les capacités, mais les trouve trop faibles et trop souvent reléguées au rang de préparation, puis jamais utilisées pour les avantages passifs des traits qui leur sont associés.
Grouch mentionne que les compétences utilitaires Mesmer sont très limitées dans ce qui est viable, à savoir Illusion of Life, Portal et Clones / Blink. Les développeurs s'accordent à dire qu'ils n'aiment pas la dominance des effets de ces utilitaires spécifiques sur les autres possibilités, tout en mentionnant que Mesmer n'est pas la seule classe limitée de cette manière et qu'ils espèrent corriger le problème dans plusieurs classes.
Xeph craint que la combinaison de la zone de lumière de faisceau, de la puissance brute et de l’utilité de compétences en éclats d’attaque ne confère à Mesmers trop d’effet à long terme, tant en termes de dégâts que de retrait et d’application des conditions. Jon a reconnu que, lors de la mise en œuvre des effets de faisceau sur Mesmer, il pourrait être nécessaire de réduire les dégâts causés par l'éclatement.
Nécromancien
Grouch commence par noter que la classe a encore beaucoup de bugs, mais Karl rétorque qu'Arenanet en a corrigé un grand nombre tout en ouvrant de nombreux nouveaux builds à la viabilité. Il reconnaît que la profession est lente, mais qu'une fois parvenus à leur plage de prédilection, ils peuvent dominer de nombreuses générations en supprimant ou en convertissant les avantages de nombreuses classes.
Jon explique en soulignant que Necromancer a beaucoup d'options de construction, dans la mesure où ils espèrent voir les autres classes accéder au même nombre d'options.
Ranger
Les Rangers sont les maîtres à long terme et les puissants tirailleurs. Les développeurs estiment que Longbow a besoin de travail car il peut être extrêmement dommageable mais n’a aucune capacité de se protéger, ce qui peut également constituer un moyen de faire fonctionner les compétences utilitaires de la classe.
L'épée est également en train de recevoir de l'amour, les temps de recharge et les dégâts réels étant en train d'être peaufinés.
Voleur
Le voleur est destiné à être super-mobile et insaisissable. Grouch note qu'une grande partie de cette mobilité dépend des compétences de l'arbalète, mais que certaines compétences de type shadow shadow aident également à doubler la mobilité, même si cette mobilité est limitée. L'un des problèmes qu'ils envisagent de mettre en œuvre est d'aider à limiter la capacité de la classe à quitter la furtivité, puis à y revenir immédiatement avant d'être une cible potentielle.
Plus que tout, ils souhaitent étendre la mobilité de la classe à un plus grand nombre d'habiletés en armes que l'arbalète seule pour rendre d'autres formations plus viables sans sacrifier cette mobilité essentielle et pleine de caractère.
Xeph fait remarquer que certaines actions du voleur sont tellement instantanées qu'il est devenu impossible pour les joueurs d'apprendre à le contrer en le rencontrant. Jon suggère qu'ils pourraient donner à la classe plus de capacités pour gérer les avantages afin de leur permettre de réduire les dégâts totaux.
Nero signale également que la classe est très limitée sur les builds, ce qu'Arenanet confirme qu'ils cherchent à augmenter la viabilité de différents builds.
Partie 4 ci-dessous.
Partie 1
Partie 2
Partie 3
Partie 4