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Bienvenue dans la deuxième partie de l’état du jeu de mars pour Guild Wars 2!
Interaction WvW et sPvP
Nero souligne que le PvP Mondial contre Mondial et le PvP structuré ont un fossé énorme entre eux, les gains de World contre Monde ne se traduisant pas dans les jeux structurés. Tyler explique que le fossé énorme entre les deux était à l'origine une décision de conception délibérée, mais les données qu'ils ont observées et étudiées ont montré combien de joueurs sPvP jouent également le contenu PvE, c'est donc quelque chose qu'ils vont commencer à diminuer. la séparation dans un proche avenir.
Xeph pose des questions sur les incitations à jouer au sPvP, soulignant qu'il n'y a rien de spécifique ou unique aux cartes PvP pour donner aux joueurs PvP ou PvE une raison de les jouer. Sa suggestion était un ensemble d'armure unique au sPvP. Le point a été reconnu mais a également été abattu, affirmant qu’un ensemble d’armures exclusives au sPvP est actuellement impossible. C'est quelque chose qui est envisagé pour une éventuelle mise en œuvre à l'avenir.
En outre, Tyler note que les personnages qui se déconnectent dans le Cœur des brumes verront leur personnage affiché dans la sélection de personnage dans leur équipement PvP.
Élémentaliste
Ensuite, ils commencent à discuter de chaque classe du jeu, en commençant par Elémentaliste. Karl note immédiatement que la classe n'a qu'une seule construction réelle dans le jeu de haut niveau. C'est une construction unique qui peut littéralement faire tout ce dont elle a besoin, du bunkering au DPS lourd. C'était un peu délibéré, car la classe était censée être un homme à tout faire mais un maître de rien. Naturellement, Arenanet veut corriger cela en rendant d'autres versions plus viables.
La classe est également très connue pour sa capacité de guérison. Karl a confirmé qu'il s'agissait d'une décision de conception et que l'objectif était que Guardian soit plus capable de guérir à petites doses au fil du temps, mais que l'élémentaliste conserve sa guérison éclatée.
Xeph a fait remarquer que la combinaison de l'autoprotection et de la guérison intensive rendait la classe presque imbattable face à face entre les mains d'un joueur expérimenté. Arenanet a indiqué qu'ils envisageaient d'augmenter le temps d'incantation de la guérison et de donner aux autres classes des avantages contre les avantages de l'empilement ciblé, comme le ferait un élémentaliste.
Ingénieur
Karl note qu'ils apportent des améliorations aux tourelles, aux améliorations et aux ajustements techniques du génie, notamment en rendant la tourelle thumper estropiée en plus de ses dégâts tout en augmentant les dégâts sur la tourelle à fusil. Ils retravaillent également le trait Refinement du kit afin d’éviter les dégâts et d’avoir une utilité globale.
L’objectif de conception de cette classe est d’en faire un spécialiste de la défense de zone moyenne utilisant le contrôle de zone. Xeph fait remarquer que la classe est très pigeonnée. Soit il fait beaucoup de dégâts sans possibilité de survie ou il survit à tout sans faire de dégâts que ce soit. Il mentionne également que les compétences de la tourelle sont ennuyeuses, sans aucune interaction une fois placées.
Arenanet note que certains joueurs préfèrent en fait le style de jeu qui implique le moins de pressions possibles sur les boutons (comme un Guerrier Signet) et apprécient la construction en tourelle. En outre, les tourelles sont également destinées à être utilisées comme capacités de défense, les capacités de surcharge étant destinées à offrir des options supplémentaires simplement en étant proches.
Grouch demande quelle est la base du générateur de nombres aléatoires pour de nombreuses compétences d'ingénieur et si cela va changer ou rester tel quel. Karl fit un signe de tête en déclarant que, même s'ils ne cherchaient pas à supprimer entièrement le générateur de potentiel radioactif de l'ingénieur ou des autres classes ayant des effets similaires, ils cherchaient à le limiter ou à le contrôler de manière à ce qu'une classe donnée ne soit pas supprimée. basé sur la chance.
Jon donne en outre l'exemple de The Mesmer, où à l'origine, il pouvait appliquer l'une quelconque des sept faveurs ou conditions aléatoires que les premiers tests avaient prises pour un trop grand nombre. Les GNA à ce niveau ne pouvaient pas être planifiés ou joués, ce qui les rendait non sportifs et supprimait une grande partie des compétences impliquées.
Suite avec le gardien dans la partie 3!
Partie 1
Partie 2
Partie 3
Partie 4