État d'avancement du jeu dans Guild Wars 2 - Février, deuxième partie,

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Auteur: Helen Garcia
Date De Création: 15 Avril 2021
Date De Mise À Jour: 1 Novembre 2024
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État d'avancement du jeu dans Guild Wars 2 - Février, deuxième partie, - Jeux
État d'avancement du jeu dans Guild Wars 2 - Février, deuxième partie, - Jeux

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Poursuivant avec la deuxième partie de la ventilation des Guild Wars 2 État du jeu pour février ...


Pas de nouveaux modes PvP

Jon Peters a expliqué comment les joueurs ont souvent demandé de nouveaux modes de jeu en PvP, tels que la capture du drapeau. Il a expliqué qu'Arenanet se préoccupait davantage de peaufiner le mode de jeu actuel et d'ajouter de la variété en ajoutant de nouveaux objectifs secondaires, comme les buffs de la nouvelle carte du Temple de la Tempête silencieuse. Obtenir la formule parfaite pour le système existant est la priorité avant même d'envisager de nouveaux modes de jeu.

Le mode de conquête est celui qu'ils préfèrent, car il oblige les joueurs à se battre pour obtenir des points de capture, tandis que la nature et la forme de ces points de capture favorisent le type de positionnement et de jeu dans lequel le système de combat est activé. Guild Wars 2 est basé sur.


Tournois quotidiens

Lorsqu'on lui a demandé si le système de tournois à tour unique viendrait aux tournois gratuits, Sharp a saisi l'occasion pour évoquer l'idée que les tournois faisaient partie des réalisations quotidiennes et mensuelles. Le concept est que la plupart des PvP utiliseraient le système à un tour, mais que les tournois à huit équipes prendraient plus d'importance dans les réalisations quotidiennes et mensuelles, permettant ainsi aux groupes plus importants et à l'enthousiasme qu'ils entraînent d'avoir toujours une importance.

e-sport

Lowell avait une question sur l'avenir réel de l'e-sport Guild Wars 2, ils veulent savoir s’ils envisagent de s’associer à quelqu'un pour former une sorte de ligue de compétition.

La réponse des deux développeurs d'Arenanet fut qu'il ne s'agissait pas de savoir si, mais quand. Ils veulent s'assurer qu'ils ont tout préparé et prêt, mais qu'une fois qu'ils l'auront fait, à la fois avec les fonctionnalités disponibles et le niveau de finition de ces fonctionnalités, ils vont absolument faire des progrès immédiats pour s'établir dans la communauté du sport électronique. .


Sharp a laissé entendre très vaguement que certains projets avaient déjà été élaborés et attendent le feu vert. Cela signifie que lorsque Arenanet décidera enfin que Guild Wars 2 est prêt pour le monde de l'e-sport, il va exploser sur la scène soudainement et d'une manière majeure.

Nouvelle carte

Interrogé sur ses attentes concernant les méta-jeux et le jeu de la nouvelle carte, Peters a indiqué que la carte serait presque hybride. Le plafonnement des points restera important, mais il est en fait possible de marquer autant de points, voire davantage, en passant l'objectif en points plafonnés, que de simplement conserver les points.

Ils veulent qu'il soit possible de changer de stratégie pour faire des choses comme prendre un point puis se concentrer sur l'objectif (l'orbe qui est le "drapeau" de cette capture du mécanisme du drapeau) ou ignorer l'orbe et opter pour une casquette à trois . Cela peut permettre aux équipes de créer des tactiques uniques et dynamiques non seulement excitantes à jouer, mais aussi à regarder et à essayer de prédire, en ajoutant de nouveaux éléments à Guild Wars 2's PvP.

Méta

Grouch mentionne que chaque fois qu'une équipe peut exécuter plus d'un joueur dans une classe, cela peut indiquer que la classe doit être légèrement atténuée. La capacité de certaines classes à amplifier leurs capacités en ayant une deuxième ou une troisième personne sur une équipe de cinq hommes de la même classe n’est pas égale entre les différentes classes, l’élémentaliste étant le premier cité comme ayant éventuellement besoin d’un certain équilibre.

Peters note qu'ils souhaitent éviter de gros changements, car ils estiment que le jeu est assez bien équilibré et veulent donner aux joueurs une chance de trouver des marqueurs possibles pour certaines versions avant de les détruire.

Il souhaite également se concentrer davantage sur le renforcement des capacités et des capacités actuellement faibles, plutôt que sur le renforcement des compétences actuellement très fortes, en utilisant Guild Wars 2's guérit à titre d'exemple. Si une classe a trois soins et que deux sont mauvais, cela limite effectivement le choix à une seule option viable, ce qui n’est pas amusant à jouer, à regarder ou à concevoir.

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