Guild Wars 2 & colon; Cœur d'épines - Aperçu du mode Forteresse

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Auteur: Carl Weaver
Date De Création: 28 Février 2021
Date De Mise À Jour: 23 Décembre 2024
Anonim
Guild Wars 2 & colon; Cœur d'épines - Aperçu du mode Forteresse - Jeux
Guild Wars 2 & colon; Cœur d'épines - Aperçu du mode Forteresse - Jeux

J'aime Guild Wars 2, mais tout au long de mon séjour dans les Brumes, je me suis ennuyé du PvP. Alors qu'il a gagné en popularité dans le monde, il a diminué dans mon monde. Je n'étais tout simplement pas un bon combattant rapproché. Peu importe combien j'ai joué, je ne me suis jamais retrouvé assez rapide avec mes capacités pour vaincre mes adversaires.


C’est pourquoi j’ai approché mon temps dans la dernière Guild Wars 2: Cœur d'épines week-end bêta avec appréhension. Je savais que j'allais me concentrer davantage sur le nouveau sPvP, Stronghold. Ne voulant pas laisser tomber mon équipe en ne me lançant pas dans mon devoir, j'ai sauté dans la tête des Brumes en premier, dans la mêlée une fois de plus avec mon bébé revenant.

Pour ceux qui ne connaissent pas ce nouveau mode, il faut des éléments de MOBA, Guild Wars 1, Monde contre Monde, les jette tous dans la fontaine mystique et en sort avec deux couloirs de bonté PvP.

MOBA vous demandez? C'est vrai. Vous récupérez des réserves dans la cour centrale de la carte (qui devient rapidement un champ de bataille acharné) ou dans le corps des opposants morts et vous les utilisez pour des millions. Ces casseurs de porte ou archers chargent le long de l’une des deux voies de la carte en direction de l’ennemi qui gît sur la carte. Ils ne sont pas très intelligents, et ils ne sont pas très durs. Vous devrez donc garder ces compagnons sans intelligence pour faire de leur mieux pour vous aider à vaincre le seigneur ennemi.


Les portes que vous et votre adversaire tenez au début du match sont gardées par deux portes et dix défenseurs contrôlés par l'IA. Leur but et le vôtre est d'empêcher le seigneur d'être tué, car une fois que cela se produit, le match est perdu.

En plus de tout cela, vous vous retrouverez en train de combattre des ennemis ignobles pour avoir le contrôle de votre capacité à communiquer avec les esprits des héros passés pour demander leur aide. Au début de chaque match, vous choisirez l’un des trois héros à équiper, puis une fois que vous maîtriserez les points communs, vous pourrez créer un héros, une sorte de super-séide, qui chargera à l'ennemi garde, dévastant tout le monde sur son passage.

Ce que j'aime le plus dans ce mode, c'est qu'il est facile d'être stupide. Vous pouvez vous laisser entraîner par des combats inutiles sur toute la carte, en poussant en avant vers le donjon ennemi pendant que vos adversaires éliminent la dernière porte qui vous mène et attaquent votre seigneur.

Non seulement cela, mais sur cette carte, bien que le succès du travail de groupe dépende de l'abondance, il y a beaucoup de choses que vous pouvez faire en solo et qui sont réellement efficaces. On ne peut pas en dire autant de toutes les autres cartes et modes PvP disponibles dans Guild Wars 2.

Une fois que Coeur d'épines sors, je sais que je vais sauter souvent dans Stronghold. Mon revenant va parcourir la carte, donner des coups de pied de cul et prendre des noms. Et vous?