Guide de guilde & colon; Apprendre à aimer le drame de guilde

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Auteur: Gregory Harris
Date De Création: 12 Avril 2021
Date De Mise À Jour: 19 Décembre 2024
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Guide de guilde & colon; Apprendre à aimer le drame de guilde - Jeux
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Rappelez-vous quand j'ai écrit il y a longtemps que personne n'aime le drame de guilde? Je m'en tiens à cela, car personne Est-ce que comme le drame de guilde. Mais il y a une différence entre ne pas aimer quelque chose et prétendre que cela ne devrait pas exister, et gérer une guilde en tant que "zone sans théâtre" revient à essayer de gérer votre entreprise locale comme une zone sans oxygène. Quelles que soient les bonnes raisons que vous ayez pour le faire, vous allez vous retrouver avec tout le monde partir rapidement pour pouvoir respirer.


Vous pensez que j'exagère, mais dans ce cas, ce n'est pas le cas. Je pense que nous devons passer de l’idée que le drame de guilde est en soi toxique ou indésirable. Il pouvez toxique et indésirable, il peut créer un climat de colère féroce et de disputes constantes, mais c’est plus souvent le cas des tentatives iniques de éviter ce drame finissent par créer cet environnement. Parlons donc d'apprendre à aimer le théâtre, en commençant par tous les aspects positifs qu'il apporte.

Oui, ils existent.

Pourquoi le drame de guilde est une bonne chose

Soyons clairs ici - nous parlons ici d'un véritable moment dramatique de guilde. Nous parlons d'arguments entre membres qui ont débordé de discussions privées et sont devenus publics. C'est un peu comme une plaie ouverte, qui des sons mauvais, jusqu'à ce que vous réalisiez que les plaies ouvertes sont la première étape pour avoir cette plaie guérir.


Avant tout, le drame de guilde signifie que vous avez une guilde dont les gens se soucient assez de faire partie de ce qu’ils préféreraient se battre que de partir, et cela seul est un bon signe. Dans la grande majorité des scénarios de la vie, nous sommes plus enclins à partir que de nous battre pour quelque chose. Je n'entre pas dans une longue dispute avec le directeur d'un restaurant avec un service médiocre, je n'y retourne pas. Prendre soin de discuter est bon.

Cela vous donne également l'occasion d'aider à définir le type de guilde que vous souhaitez être, de créer un précédent pour faire face aux situations délicates, et indique que la guilde n'est pas une clique unifiée sans opinions divergentes. Il indique également que l'environnement général de la guilde est réceptif aux plaintes. Vous pouvez écraser cela, oui, mais si personne ne parle jamais dans les canaux de discussion de la guilde, cela ne signifie pas que la guilde est nécessairement pleine de personnes heureuses, libres de tout conflit, cela signifie que les gens ont peur de parler et d'offrir un point de vue.


Dernier point et non des moindres, c’est souvent un bon signe de ce que la guilde dans son ensemble est échouer faire correctement. Si les arguments sont centrés sur le point de savoir si quelqu'un aurait dû avoir un butin, il y a clairement un problème avec la façon dont la guilde dans son ensemble gère le butin et autres, ou du moins des erreurs de communication. Oui, vous préférez identifier les problèmes sans argumenter autour d’eux. Vous préféreriez probablement également ne pas travailler pour payer vos factures, mais ce n'est pas une option non plus.

En bref, même si le drame de guilde est agaçant à l’époque, il montre des choses importantes sur la guilde et peut être un outil pour faire du groupe meilleur. Ce n’est pas pour autant que l’arrêter de manière préventive est une préoccupation.

Écraser et détester le drame

"Je déteste le drame" est une déclaration qui dit: "Je déteste être arrêté." C'est presque certainement vrai, mais c'est également vrai pour presque tous les êtres humains de la planète, et c'est ignorer la question assez importante de savoir pourquoi le drame commence / on vous place à l'arrière d'une voiture d'escouade. D'habitude, du moins dans les drames, je trouve que les personnes qui prétendent le détester le plus fort sont aussi celles qui ont tendance à le provoquer avec la plus grande vigueur.

L'une des choses dont j'ai parlé dans ma toute première chronique sur ce site était que les guildes où la seule règle est "pas de drame" ne parlent pas de ce qui provoque réellement le drame, elles le ferment simplement de façon préventive. Non seulement cela signifie-t-il laisser les avantages d'un éventuel drame sur la table, mais aussi indiquer qu'un passé dramatique n'a pas été déclaré. Les gens qui prétendent détester le drame sont généralement suivis par celui-ci, et lorsque vous êtes constamment suivis par le drame, c'est: ne pas parce que tu ne sont pas liée à la causer.

Les gens qui prétendent détester le drame sont généralement suivis par celui-ci ...

L'arrêt de tout drame présente également l'inconvénient de créer l'un des deux environnements malsains. La première possibilité est de créer un environnement dans lequel le drame se décide rapidement, à l’instar de ceux que les officiers préfèrent, ce qui est inconfortable. le autre La possibilité est que le drame soit arrêté immédiatement, quelles que soient les décisions prises, ce qui empêche tout le monde de dire n'importe quoi de peur que cette contradiction leur gagne un coup de pied rapide dans le siège. Aucune de ces options ne produit une guilde saine ou stable.

C’est donc un autre élément à prendre en compte dans le drame de guilde: quelle que soit votre préférence, l’alternative ferme les choses avec une telle vigueur que les discussions ne peuvent avoir lieu, ce qui est bien pire.

Décourager sans rejeter

Reconnaître que le drame de guilde est inévitable et même potentiellement avantageux ne signifie pas que vous souhaitiez vous en occuper jour après jour, bien sûr. Ce qui conduit au point que ce que vous voulez faire est finalement décourager drame de guilde plutôt que carrément refusant il. Et, ironiquement, c'est un excellent moyen de réduire le drame en soi.

Semble à l'envers, je sais. Mais la réalité est que le drame de guilde est inévitable. Cela ne signifie pas qu'il est difficile d'éviter, cela signifie littéralement ne peux pas l'éviter. Il sera soulevé, peu importe le nombre de règles en place pour l’empêcher. La seule question est de savoir quand cela va bouillir et exploser, et si vous définissez des règles dans le jeu qui préconisent de ne jamais permettre aux membres de placer un drame sur la table, vous créez en fait un environnement dans lequel ressentir le stress, mais ne prenez pas de mesures pour y remédier tant que tout n’est pas en ébullition.

Mais la réalité est que le drame de guilde est inévitable. Cela ne signifie pas qu'il est difficile d'éviter, cela signifie littéralement ne peux pas l'éviter.

En d’autres termes, établir une règle de non-drama ne garantit que lorsque le drame se produit - comme c’est le cas - vous n’éprouvez pas un léger frisson de frustration, mais un débordement, une explosion de pression qui a duré longtemps, jusqu’à la personne qui explose ne peut tout simplement plus le supporter.

Vous voulez donc que les gens puissent s'exprimer librement et que le drame se produise naturellement. Mais vous voulez aussi avoir des options de résolution mûres et calmes en place. Vous voulez encourager les joueurs à signaler les problèmes de manière calme et encourageante, à formuler leurs griefs de manière à ce qu'ils puissent être résolus et résolus de manière rapide et productive. Non seulement cela encourage-t-il les joueurs à s'exprimer et à donner leur avis avant les choses atteignent un point de crise, cela décourage les drames de guilde inutiles, en fournissant aux joueurs des débouchés et des moyens constructifs de résoudre les problèmes.

En bref, essayer d'arrêter le drame de guilde est inutile. Apprendre à le reconnaître et à promouvoir un environnement contrôlé où il est simplement découragé et considéré comme contre-productif améliore l'expérience de jeu pour tout le monde. Il y a des raisons d'aimer après tout.

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