Guide de guilde & colon; Comment mieux gérer la distribution des ressources

Posted on
Auteur: Bobbie Johnson
Date De Création: 10 Avril 2021
Date De Mise À Jour: 4 Novembre 2024
Anonim
Guide de guilde & colon; Comment mieux gérer la distribution des ressources - Jeux
Guide de guilde & colon; Comment mieux gérer la distribution des ressources - Jeux

Contenu

Profitez de la colonne Guide de guilde? Tenez-vous au courant avec notre nouveau compte Twitter @GuildGuide!


L'un des atouts majeurs des guildes est qu'elles permettent aux joueurs de mettre en commun leurs ressources afin que tout le monde puisse en bénéficier. C’est également l’un des plus gros inconvénients, car il soulève toute une série de problèmes supplémentaires.

Soyons honnêtes, la mise en commun des ressources est une bonne chose. Cela signifie que les joueurs malchanceux avec des récompenses aléatoires peuvent rattraper leur retard, ceux qui en ont plus que nécessaire peuvent partager avec d’autres, et tous les membres de la guilde se sentent plus ou moins à égalité. En même temps, cela signifie également que vous devez d'abord reconnaître tacitement que les joueurs ne sont pas départ sur un terrain de jeu égal et en regroupant parfois les ressources, vous pouvez vous retrouver avec un effet de nivellement moins important et une situation de colocataire plus égoïste.


Il existe de nombreux outils disponibles pour vous assurer que les utilisateurs ont un accès équitable aux objets et aux ressources partagées - notre site soeur, GamerLaunch, propose des affichages de banque de guilde, un suivi DKP, EPGP, etc., tous les éléments dont vous avez besoin pour contrôler ce être distribué et où.

Mais avant d’arriver à ce stade, vous devez également vous assurer que vous avez une idée de la façon dont vous voulez que la distribution se fasse en premier lieu.

Le mythe de la parité parfaite

Au fil du temps, de nombreuses guildes ont un objectif simple: vous inscrivez ce que vous en sortez. L'idée est que la guilde profite également à tout le monde. Ce n’est pas simplement difficile, c’est carrément impossible et cela va à l’encontre de l’objectif de la mise en commun des ressources.


Le fait est qu’il y aura toujours des joueurs dans votre guilde avec plus de temps que d’autres pour une raison quelconque. Quelqu'un va être un cueilleur dédié pendant des heures alors qu'un autre joueur vient de ne peux pas consacrer autant d’efforts à la recherche de vers fictifs. (Ils ne sont peut-être pas des vers, mais pour cet article, prétendez qu'ils sont des vers.) Demander à la personne qui n'a pas beaucoup de temps pour chercher des vers de mettre quelque chose de valeur équivalente à chaque fois qu'il supprime des vers ne le fait pas. pas de parité, il transforme vos ressources partagées en un magasin avec des prix légèrement plus avantageux.

Alors peut-être que ce que vous voulez dire, c'est que vous ne sentez pas que quiconque prend uniquement pendant que d'autres membres font uniquement un don. Mais cela pose aussi des problèmes, car il n’existe aucun moyen efficace de savoir qui investit plus que ce qu’ils retirent et vice-versa. Vous pouvez suivre DKP, certes, mais DKP ne détermine pas si quelque chose d’utile tombe réellement pour un membre spécifique qui l’a stocké. Si vous êtes le seul dans votre World of Warcraft guilde qui peut utiliser les objets qui tombent à la volée, devrait-on vous demander de les passer tous parce que personne d’autre n’a encore rien eu?

Il n'y a pas de parité parfaite à avoir. Quelqu'un va toujours en mettre plus que ce qu'il en sort, quelqu'un va toujours en prendre. La parité ne limite pas la cupidité, elle incite simplement à prouver et à feindre le désintéressement.

Équité vs égalité

À la base, vous devez demander si vous voulez que les ressources partagées de votre guilde soient juste ou égal. Ce qui est un concept important. Juste La distribution signifie que tout le monde reçoit le même nombre de vers de la banque de vers partagée, peu importe le choix. Égal signifie que les vers sont répartis entre ceux qui en ont besoin et les utilisent.

Encore une fois, ce n'est probablement pas réellement des vers.

Vous remarquerez peut-être que le système équitable porte un coup fatal au type qui ramasse deux cents vers chaque semaine et en récupère une petite fraction, mais c’est génial pour la personne qui ne ramasse aucun ver. Mais si c'est ce que vous recherchez, le gars qui déterre ces vers perd essentiellement sa capacité à faire autre chose en espérant qu'il obtiendra la même distribution pour d'autres ressources. Donc, il attrape moins de vers, mais il reçoit beaucoup de charançons et il n'a pas à penser à les collecter également.

En pratique, l’équité s’avère très efficace dans les petits groupes aux objectifs très étroits. Une équipe de progression dans un MMO, par exemple, peut facilement élaborer un système équitable, de sorte que tout le monde fournisse à peu près les mêmes ressources à tous les membres du groupe, car vous visez tous le même objectif. Dans les groupes plus larges et plus diversifiés, vous trouvez trop de redondance pour que cela fonctionne à long terme, aboutissant souvent à plusieurs personnes rassemblant des charançons et effectuant un travail minime pendant que le gars du ver se casse le dos en essayant de faire en sorte que tout le monde obtienne son ver.

Demandes dues

Pour les groupes plus importants, vous avez vraiment besoin de quelqu'un pour jouer le rôle de quartier-maître… à la mode. Le fait est qu’avoir quelqu'un qui supervise toutes les demandes de ressources a tendance à avoir pour résultat que personne ne veut jamais rien demander; on a l'impression que vous demandez à votre mère si vous peut avoir un cookie chaque fois que vous voulez juste quelque chose de petit. Les demandes ne valent donc pas la peine d'être coordonnées ou sont massives.

Non, votre quartier-maître devrait être principalement là pour superviser deux choses. Le premier est de faire savoir aux gens ce que la guilde dans son ensemble a tendance à avoir besoin, afin que les personnes qui souhaitent contribuer puissent le faire. S'il s'avère que des vers disparaissent dans les moments qui suivent leur dépôt, eh bien, le quartier-maître peut dire que la guilde a besoin de plus de collecte de vers. Dans des situations extrêmes, des ressources particulièrement précieuses et rares peuvent être regroupées pour être utilisées uniquement sur demande ou selon un planning; Au lieu d'attraper automatiquement des vers, tout le monde s'inscrit pour en avoir et, à mesure que la guilde acquiert des vers, ils sont distribués.

Comment? Eh bien, c’est l’autre côté du rôle du quartier-maître: déterminer qui utilise des choses pour quoi. Si la guilde dans son ensemble accumule beaucoup de colorant et que quelqu'un en prend à l'occasion, cela n'a pas d'importance - mais si quelqu'un prélève toujours d'énormes morceaux de colorant et ne remet jamais rien dans la banque, cela nécessite une discussion. . Il ne s’agit pas de garantir une équité parfaite ou de vérifier le montant prélevé par rapport au montant prélevé, mais de garder un œil sur l’utilisation de ces ressources.

Vous aurez généralement une minorité de membres qui fournissent la majorité des ressources, et dans les grandes organisations, il faut s'y attendre. Les personnes qui fournissent la majorité des ressources le font par engagement réel envers le groupe dans son ensemble et non pour un bénéfice spécifique. Les quartermasters peuvent également offrir un avantage ici; Si vous remarquez qu'une personne continue à y mettre tous les vers nécessaires, vous pouvez lui accorder un traitement préférentiel avec d'autres ressources. Notez, cependant, que cela doit être considéré comme un geste d’appréciation plutôt que comme une transaction, que vous donnez un petit extra à quelqu'un qui donne beaucoup au départ plutôt que de demander aux membres de rapporter 80 vers avant qu’ils obtiennent les bonnes choses. .

Pas de tours gratuits, mais tout le monde monte

Votre objectif, en tant qu’officier et joueur, est de vous assurer que les ressources de la guilde ont l’impression d’être utilisées par ceux qui en ont réellement besoin. En tant que joueur, vous pouvez contribuer autant que vous le pouvez, mais vous pouvez également tempérer ce que vous demandez par ce que vous proposez - même si une partie de cette offre est implicite dans le futur.

Comme le jeu dure plus longtemps, il est probable que les anciens combattants disposent de beaucoup de ressources. Quand je joue Final Fantasy XIVJe ne pense pas à deux fois avant de fournir aux joueurs de beaux ensembles d’engins de niveau intermédiaire - tout ce qu’il me faut, c’est un peu de temps et d’efforts, et c’est beaucoup plus facile pour moi de le leur faire plutôt que de leur demander de rassembler les Ressources. C'est maintenant un investissement dont le principal espoir est de se sentir accueilli et récompensé par son temps au jeu.

Proposez ce que vous pouvez et demandez ce dont vous avez besoin et sachez que ce dont vous avez besoin coûte parfois plus cher que vous ne le pensez. Le but, le plus souvent, est l’égalité - et bien que cela puisse vouloir dire que vous êtes une ressource à court terme, si votre guilde vous sort de l’arène, le moins que vous puissiez faire est de rembourser cette gentillesse une fois que vous serez en mesure de le faire. se donner.