Code d'erreur GTAV 80029564 et problèmes de téléchargement numérique

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Auteur: Louise Ward
Date De Création: 10 Février 2021
Date De Mise À Jour: 26 Avril 2024
Anonim
Code d'erreur GTAV 80029564 et problèmes de téléchargement numérique - Jeux
Code d'erreur GTAV 80029564 et problèmes de téléchargement numérique - Jeux

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Oui, GTAV est tout ce que vous voyez dans vos flux de nouvelles ces jours-ci. C'est sur votre Facebook. Il est apparu dans toutes vos communautés Google+. Twitter a craché un poumon de tous les usages vocaux. Enfer, même GameSkinny ne fait pas exception.


Mais il n’ya pas que des bonbons, des voitures et des strip-teaseuses au désespoir des fans du monde entier. GTAV a dû faire face à un certain nombre de problèmes, et tous ne sont pas vraiment inconnus.

Sony Code d'erreur 80029564 Malheurs

Apparaissant pour la première fois le 19 septembre, ce code d'erreur a laissé beaucoup de joueurs sans voix. Au lieu de pouvoir télécharger le jeu de vente record de l'année, ils doivent faire des gestes violents sur leur écran de télévision. Sony a répondu aux fans et aux clients avec les éléments suivants:

"Pour ceux d'entre vous rencontrant le code d'erreur 80029564 lors du téléchargement ou de l'installation de GTA V, veuillez accepter nos excuses.

Cette question est traitée en priorité et nous espérons la résoudre cet après-midi. Veuillez supprimer tout contenu GTA que vous avez déjà téléchargé, puis re-télécharger après 16h aujourd'hui. Cela devrait résoudre l'erreur 80029564.


Je vous ferai savoir s'il y a des changements dans ces progrès et je vous tiendrai au courant. "

Espérons simplement qu'ils ne commencent pas à se déchaîner dans votre magasin d'alcool local, pendant qu'ils attendent que l'erreur soit corrigée. Ce message de forum est maintenant, ohhhhh, à peine 3 000 environ - bien que ce qui précède soit uniquement à la page 14.

Les autres commentaires de Sony incluent:

"Le code d'erreur 80029564 apparaissant lors de la tentative de téléchargement d'un correctif de jeu indique qu'il y a eu un problème de connexion au serveur au cours de la tentative de téléchargement.

Certains consommateurs de Virgin Media ont été confrontés à ce problème, mais celui-ci a ensuite été identifié et résolu par Virgin avant Noël12. Donc, si le problème persiste, il peut y avoir d'autres raisons.


Cela peut être difficile à charger sur le serveur à ce moment-là, auquel cas vous pouvez attendre et essayer de télécharger le fichier lorsque les serveurs sont moins occupés.

Il se peut que d’autres utilisateurs d’Internet causent un trafic important, vous pouvez donc tenter le téléchargement à un moment différent.

Si le problème persiste, vous pouvez essayer de réinitialiser le modem et le routeur pendant quelques minutes, puis de les redémarrer. Une fois cette opération effectuée, essayez de rétablir la connexion entre le routeur et votre PlayStation 3 depuis le début. "

Les commentaires en réponse à cela sont mélangés. Certains disent que Virgin n'a pas complètement résolu le problème et d'autres ont affirmé que cela réglait leur problème. Sans information spécifique des utilisateurs, il est difficile de dire avec certitude.

"Avoir le même problème absolument ridicule, non seulement nous payons un montant substantiel de plus que si nous avions acheté la copie physique proprement dite, nous n’obtenions aucun bonus et en plus, le jeu ne fonctionne même pas, qui d'autre pense que nous avons besoin compenser? " -PS3 Commentaire utilisateur

Pourtant, ce deuxième poste est daté de janvier. Pour un jeu aussi important que GTAV, on pourrait penser que Sony aurait mis en place un plan de sauvegarde pour les utilisateurs toujours confrontés à ce problème. Immédiatement après que la personne chargée de l’assistance technique de PlayStation ait posté ce qui précède, le commentaire suivant de l’utilisateur indiquait précisément comment cela ne réglait pas les problèmes de tout le monde. De toute évidence, environ 7 mois plus tard, ils encore n'ont pas trouvé la solution à ce problème. À l'avant dernière page de GTAV problème actuel avec l’erreur, les gens postent encore le voir encore aujourd’hui, le 20 septembre.

Cela semble une mauvaise planification à mon avis. Vous ne perdrez que des clients frustrés de ne pas pouvoir jouer un titre très attendu, et certains d’avoir en plus à supporter une erreur a connu était déjà connu de Sony.

Sentir un sens Déjà vu?

Ce n'est pas le premier problème que nous avons vu en 2013 en ce qui concerne le téléchargement de problèmes sur les versions majeures de jeux. Des jeux comme SimCity et FFXIV: Un royaume rené les deux n'ont pas réussi à répondre aux exigences élevées qui ont poussé KO-ing à lancer leurs serveurs. C’est un jour triste pour les joueurs du monde entier, si c’est le futur proche de ce à quoi nous devrions nous attendre. Les consoles de nouvelle génération semblant insister beaucoup sur le téléchargement numérique, les consommateurs resteront-ils sur le côté acceptant ces circonstances?

"16h00, donc c'est garanti? Comme cela prend plus de 8 heures. Le 4ème téléchargement. Le téléchargement de 54 Go n'est pas heureux. Si le dosage fonctionne après avoir attendu jusqu'à 4 heures, j'introduis probablement ma ps3 dans un marteau." - Commentaire particulièrement violent de la part de la PS3

Et si nous étions Sony, et non le consommateur?

Ah, mais enfermons un instant notre détresse émotionnelle fugace. Très souvent, les gens, y compris moi-même, peuvent facilement se laisser prendre dans leur propre merde. Je sais que j'ai des moments pendant la sortie anticipée de FFXIV: Un royaume rené dont je ne suis pas fier. Lorsque vous voulez quelque chose, il est parfois difficile de rester objectif.

Vous connaissez le dicton "Marcher un mile dans les chaussures de quelqu'un d'autre." ? Regarder les choses d'un seul point de vue vous donne justement cela: une vue étroite. Je ne peux pas imaginer tout ce qu'il faut logistique pour faire un jeu, de la pré-production à l'après.

Parlons des serveurs!

Grâce à Loic Claveau de Wildstar, un gars qui a non seulement 19 ans d'expérience dans l'industrie du jeu mais aussi dans l'aérospatiale (travailler sur les navettes spatiales vous met toujours en colère comme accessoire dans mon livre), nous pouvons décrire quelques facettes sur la façon dont les MMO se séparent travail. Et non, ils ne sont pas dirigés par des hamsters (je sais, mon maigre était trompeur, tsk tsk).

Démon: dans les systèmes d’exploitation informatiques multitâches, un démon (pron .: / ˈdeɪmən / ou / ˈdiːmən /) est un programme informatique qui s’exécute en arrière-plan plutôt que sous le contrôle direct d’un utilisateur interactif. (Volé de Loic, qui a volé cette définition de Wikipedia.)

Loic explique comment leur architecte de serveur exécute environ 11 démons, dont certains peuvent être un par région, des dizaines, voire des centaines. Lorsque vous vous connectez pour la première fois, il s’agit d’un "démon Auth" qui est assez facile à comprendre. Il grignote un peu de foin de hamster après vous avoir lancé un œil puant et décide que vous êtes peut-être ce que vous dites.

Une fois ces opérations terminées, le démon récupère une autorisation de sécurité qui affiche une liste des domaines autorisés. Un royaume par Loic est:

"Une collection de serveurs WildStar représentant collectivement toute la planète du jeu. Chaque royaume représente sa propre planète, même si tous les royaumes sont effectivement identiques. Certains royaumes auront des règles spéciales qui ne s'appliquent qu'à eux, comme PVP. cela s'appelle parfois "serveur" ou "Eclat" ou une grande variété d'autres noms qui signifient tous la même chose. "

Donc, une fois que vous êtes installé dans votre royaume, un "démon utilisateur" prend le relais. C'est un peu comme votre ombre Peter Pan. Il est unique à chaque royaume et garde la trace de tout ce qui fait votre personnage, et même votre personnage. C'est également le responsable de votre processus de création de personnage.

Donc, une fois que vous êtes connecté à votre personnage, un "démon mondial" est également introduit dans la scène. Si un démon utilisateur est basé sur un personnage (inventaire, statistiques, quêtes), un démon mondial est basé sur l’environnement. Jolie voir à travers là, vous ne pensez pas? Il prend en charge toutes les interactions de votre personnage avec l'endroit où il se trouve. Combat, créatures, IA - à peu près tout ce qui est en dehors du domaine des personnages.

Parfois, les deux se parlent. Lorsque quelque chose qui se passe avec le démon mondial affecte votre personnage, il en informe le démon utilisateur.

En guise de résumé concernant notamment la gestion des charges de serveur, Loic déclare:

"C’est un peu les principes de base du fonctionnement du jeu. En tout, nous avons actuellement 11 démons. Je ne vais pas entrer dans les détails concernant chacun d’eux, mais ils ont tous des tâches spécialisées. L’un des démons est leur seul travail. pour savoir sur quelle machine chacun des autres démons fonctionne, en fonction de la charge du processeur et de la mémoire, ce qui est très important, car nous avons fractionné nos démons, ce qui devrait nous permettre d'ajouter plus de matériel pour gérer une charge supplémentaire chaque fois que nous en avons besoin. Si nous voulons plus de joueurs sur un royaume, nous pouvons ajouter plus de machines serveur pour exécuter plus de démons du monde. "

Alors que veut dire tout cela?

En plus de me sentir incroyablement moins intelligent que beaucoup d'autres personnes, cela signifie que les hamsters ne font pas fonctionner de serveurs ni de MMO. Rien que du point de vue technique, sans même regarder aucune autre étape dans la réalisation d’un jeu, je dois dire que je veux rougir un peu. Si Square Enix savait seulement ce que j'avais dit à leur sujet ...

Il faut beaucoup de planification et d’habileté pour faire fonctionner un jeu ou un téléchargement en ligne avec succès. N'oublions pas non plus que, même si je suis sûr qu'il y a beaucoup de joueurs passionnés qui travaillent dans l'industrie du jeu, leur travail consiste avant tout à gagner de l'argent. Personne ne va délibérément dépasser radicalement ses dépenses budgétaires à moins de vouloir se faire virer. Les serveurs coûtent de l'argent. Comme Loic l'a souligné, les entreprises peuvent toujours avoir la possibilité d'ajouter plus de serveurs, mais jusqu'à ce que le besoin s'en fait sentir, elles vont probablement attendre.

Quelle est votre opinion sur la façon dont les jeux aiment GTAV, FFXIV: Un royaume rené, et SimCity ont été manipulés?