Grand Theft Auto a été un titre de base depuis la fin des années 90; c'est à la fois l'une des franchises de jeux vidéo les plus infâme et pourtant universellement acclamée à ce jour. Avec 10 jeux et 4 packs d'extension, plus Grand Theft Auto V prêt à exploser sur grand écran dans deux jours, rien ne s’arrête sur la principale puissance de Rockstar Games.
GTA V raconte l'histoire dans l'état fictif de San Andreas dans la ville de Los Santos (c'est-à-dire Los Angeles moderne dans le sud de la Californie avec une torsion). Ce sera le plus grand monde ouvert GTA jeu à ce jour et comporte trois personnages jouables. Avec la capacité de mener des activités à haute teneur en octane depuis les cambrioleurs des banques et le parachutisme jusqu'au trading courant et au yoga, le monde ouvert de GTA V est défini pour redéfinir les paramètres du jeu vidéo.
Il est développé par Rockstar North, un studio basé à Greenside Row à Edimbourg et présente une vision satirique de la vie écossaise par Scotsman. Selon Brian Baglow, qui a travaillé comme écrivain pour le premier GTA Scottish Games Network (un organisme fédérateur du secteur du jeu au pays:
«Quelle que soit son ampleur commerciale, Grand Theft Auto est sans conteste le plus grand produit d’exportation culturelle de l’Écosse. La série s'est vendue à environ 135 millions d'exemplaires jusqu'à présent. Cela fait maintenant 17 ans que GTA a commencé et c’est devenu quelque chose que je ne pense pas que quiconque impliqué dans le jeu original puisse s’y attendre.
«La série a débuté non seulement à pas de géant, mais depuis de longs sauts. C’est devenu bien plus que la somme de ses parties, c’est un phénomène pleinement mondial. C'est la cinquième version majeure, et la bonne chose est que toutes ont été fabriquées ici, en Écosse. ”
Sur cinq ans, le budget de développement et de marketing du jeu est de 170 millions de livres sterling, soit l'équivalent d'un film à grand succès.
Mais c'est très bien avec Rockstar; compte tenu des attentes des experts du secteur qui sont prêts à réécrire les registres, ce n’est rien comparé à ce qu’ils obtiendraient si tout se passait comme prévu. On s’attend à ce que 25 millions d’exemplaires se vendent au cours de la première année seulement, ce qui permettrait de réaliser des ventes d’un milliard de livres sterling.
Et ils ne sont pas les seuls à avoir confiance en GTA Vde Succès. Les actions de Take-Two Interactive (société mère de Rockstar) ont presque doublé de valeur au cours de la dernière année.
Ce qui n’est pas surprenant compte tenu du travail effectué dans ce jeu.
Les effectifs de Rockstar North sont au nombre de 300 et ont été mis au travail en analysant les données de recensement, les registres de vente de véhicules et des centaines de milliers de photographies pour décrire Los Angeles et ses environs. Ils ont envoyé à plusieurs reprises en Californie Aaron Garbut, diplômé de l’Université de Dundee et directeur des arts de la série, afin de consulter des policiers et des historiens de l’architecture en dehors de leurs fonctions afin de créer une réalité alternative très animée. Selon lui:
«Je pense que nous avons surtout créé un monde dans lequel vous pouvez vous perdre. Un endroit intéressant et agréable à vivre. J'ai effectivement vécu plus dans le monde du jeu qu'à Édimbourg les dernières années, comme nous l'avons rempli. "
Et tandis que les notes dépréciées de l'ESRB et les fuites sporadiques de gameplay et de musique ont fait parler les gens, Baglow pense que le GTA La franchise est devenue une pierre angulaire du divertissement moderne:
«Pour beaucoup de personnes au pouvoir dans le monde, GTA n’est qu’une grande lumière rouge clignotante, car elle est perçue comme quelque chose de mauvais et de violent, définie par l’hystérie des tabloïds», a-t-il déclaré. «Mais si la série portait sur la violence gratuite, elle n’aurait pas obtenu les ventes et le succès qu’elle a connus.
«C’est un énorme succès culturel et créatif. C’est sans doute plus gros que le prochain film de Star Wars, et l’industrie du jeu est depuis le début derrière GTA. J'aimerais vraiment que le gouvernement britannique reconnaisse le fait qu'une des plus grandes franchises de divertissement du monde a été créée ici. "
Et bien qu’il s’agisse d’une Amérique fictive, GTA VLes racines écossaises de Scott continueront à apparaître dans le jeu: une bourse dans le jeu est nommée Bawsaq et l’un des vastes ponts du jeu est une réplique du Forth Road Bridge.
Comme le dit Baglow:
«Nous pouvons parfois avoir une idée schizophrénique de la culture en Écosse. Parce que GTA est situé dans l’Amérique contemporaine, cela n’a rien à voir avec ce pays. D'autre part, nous critiquons tout ce qui s'égoutte avec les chiens tartans, sablés et petits chiens Scottie.
«Ce n’est pas quelque chose d’exclusif aux jeux vidéo, c’est tout le secteur culturel. Tant que nous ne serons pas suffisamment en confiance pour sortir et réaliser un gros produit fabriqué en Écosse, mais qui n’est pas nécessairement écossais, je pense que nous allons continuer à avoir des problèmes. "
Les joueurs sur console pourront mettre la main sur un exemplaire de GTA V le 17 septembre, date de publication sur PS3 et Xbox 360. Une version PC est attendue mais n’a pas encore été annoncée.