Google annonce des stades de service de jeu multiplate-forme à la GDC 2019

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Auteur: Helen Garcia
Date De Création: 14 Avril 2021
Date De Mise À Jour: 1 Novembre 2024
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Google annonce des stades de service de jeu multiplate-forme à la GDC 2019 - Jeux
Google annonce des stades de service de jeu multiplate-forme à la GDC 2019 - Jeux

Aujourd’hui, lors de son discours liminaire sur la GDC, Google s’est concentré entièrement sur un seul projet: un service de diffusion en continu de jeux vidéo basé sur Chrome, appelé "Stadia".


Stadia est un grand projet basé sur le cloud qui permettra aux joueurs de jouer à n’importe quel jeu sur n’importe quelle plate-forme (tant qu’ils auront installé Chrome), mais qui s’intégrera également à YouTube et à Google Assistant.

Certains joueurs ont eu un aperçu du Stadia l'année dernière lorsque Google a testé Project Stream. Cette expérience a permis aux participants de jouer à Ubisoft Assassin's Creed Odyssey sur Chrome sans télécharger ou mettre à jour le jeu.

Selon les entreprises et les testeurs impliqués, les essais se sont bien déroulés. Tellement bien, en fait, que Google se lance maintenant dans le secteur des jeux.

Stadia devrait permettre aux utilisateurs non seulement de jouer à des jeux vidéo AAA de haute qualité tout en basculant de manière transparente entre plusieurs plates-formes, telles qu'un ordinateur, une tablette ou un téléphone, mais également de se connecter facilement à d'autres lecteurs, voire à leurs créateurs de contenu YouTube préférés.


Bien que nous ne sachions pas exactement comment cela fonctionnera, une fonctionnalité présentée par Google s'appelait "Play Now". Grâce à cette fonctionnalité, les joueurs pourront visionner n’importe quelle vidéo YouTube, puis accéder immédiatement au jeu présenté dans la vidéo YouTube via Stadia.

Stadia est également destiné à réunir de manière transparente les joueurs dans les jeux. Par exemple, Stadia permettra de jeu multi-plateformes, en particulier entre les entreprises qui le permettent. Et les fans qui regardent leurs créateurs préférés sur YouTube pourront désormais les rejoindre dans le jeu en un simple clic, directement à partir du flux YouTube, plutôt que de faire la queue.

Bien entendu, les créateurs auront le contrôle de la manière dont cela fonctionne sur leur propre canal. Toutefois, le discours liminaire n’a pas abordé le degré de contrôle qu’ils auront. En fait, il y a quelques points importants à noter qui n'ont pas été abordés lors du panel GDC.


Plusieurs présentateurs ont longuement parlé du backend du Stadia, de la quantité de données que le service peut gérer et de la façon dont Google collabore avec les développeurs de jeux pour tirer le meilleur parti du service en proposant des formats 4K, 60fps (et éventuellement 8K, 120fps). streaming de jeu pour les joueurs.

La société a montré un Contrôleur Wi-Fi avec un microphone intégré et de multiples boutons de partage, et a déclaré que les centres de données Stadia utiliseraient des "processeurs AMD personnalisés capables de frapper 10 téraflops", soit quatre téraflops de plus que la Xbox One X et plus de six téraflops de plus que la PS4 Pro.

Cependant, Google n'a pas mentionné la quantité de données que les joueurs tireraient réellement lorsqu'ils utilisaient Stadia; en particulier, Google n'a pas abordé la manière dont Stadia affectera les utilisateurs avec des limites de données. Google a également omis de faire quelque chose pour calmer l'appétit de Chrome pour la RAM.

Cependant, il semble que nous aurons plus de réponses assez tôt. Au cours du discours, Google a annoncé que le service Stadia sera lancé plus tard cette année, que la société avait formé Stades Jeux et divertissement sous la direction de Jade Raymond, et que la société diffusera plus d'informations au cours de l'été.

Source d'en-tête: Techradar