Le jeu gagnant de l’année est comme Twilight qui remporte le prix Pulitzer

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Auteur: Bobbie Johnson
Date De Création: 8 Avril 2021
Date De Mise À Jour: 18 Novembre 2024
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Le jeu gagnant de l’année est comme Twilight qui remporte le prix Pulitzer - Jeux
Le jeu gagnant de l’année est comme Twilight qui remporte le prix Pulitzer - Jeux

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Rentrés chez eux n’est pas aussi révolutionnaire que tout le monde le prétend. En 2013, le jeu de l’année était un sujet controversé parmi les joueurs car ce titre indépendant appelé Rentrés chez eux a remporté de nombreux prix du jeu de l’année sur différents sites et des journalistes de jeux vidéo de renom. Non seulement cela, mais le jeu a été loué par ceux qui croient que, en raison de la romance sensible décrite dans l'histoire, il n'a pas de défauts.


Quand un jeu est salué avec un tel éloge, on s’attend à être époustouflé par l’expérience qu’il a vécue et non à s’endormir dans une stupeur apathique à la fin en disant: «C’est tout?

20 $ est un prix trop élevé pour le peu que vous obtenez.

Selon le Hollywood Reporter à partir de 2014, le prix moyen d'un billet de cinéma du premier trimestre financier est de 7,96 dollars, avec des films d'une durée d'environ 90 minutes à 120 minutes. Si Rentrés chez eux Cela ressemble à tout, c’est un film pour sa structure tout au long du récit de l’histoire. Pour terminer le jeu, en déverrouillant tous les aspects de l’histoire, cela ne prend que 3 heures environ. Ce qui signifie qu'un joueur paie vingt dollars pour aller voir un film de trois heures, rien que pour lui-même, sans amener personne d'autre avec lui.




Les parties courtes ne sont pas toujours une mauvaise chose, surtout si elles ont beaucoup de valeur de rejouabilité, mais une fois que vous avez battu Rentrés chez eux une fois (que vous ayez trouvé ou non tous les secrets), il est peu probable que vous le rejouiez. Vous connaissez l’histoire et c’est le plus gros attrait pour un jeu comme celui-ci. Rentrés chez eux.

Il y a toujours des œufs de Pâques que vous pouvez trouver, mais même dans ce cas, cela n’ajoute rien d’autre. Cela ressemble à un gaspillage d’argent car, même si un jeu n’a pas besoin d’une valeur de répétition pour être bon, il doit vous offrir quelque chose qui vous donne envie de payer le prix fort pour un jeu auquel vous ne voudriez jouer que quelques-uns. fois.

Rentrés chez eux ne fait pas ça.

Chère Esther est moins cher et offre plus pour vous que Rentrés chez eux Est-ce que.


Le prix du jeu serait beaucoup plus raisonnable s’il était égal à 10 $, comme un autre jeu narratif populaire: Chère Esther. La principale différence entre les deux étant que Rentrés chez eux C'est la même expérience à chaque fois que vous la jouez, Chère Esther tente de vous offrir une expérience unique à chaque fois avec des éléments dynamiques du jeu tout en conservant une histoire similaire.

L'atmosphère est très trompeuse

S'il y a une chose à propos de Rentrés chez eux c’était très agréable d’avoir créé son atmosphère très bien, en construisant une vieille maison abandonnée, piégée dans une chaîne de temps perpétuelle des années 90. Bien sûr, comme il est bloqué dans les années 90, cela signifie également qu’il est difficile de rassembler beaucoup de monde.

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Ce qui lui a permis de juger par le nombre de critiques qui le complimentent plutôt que de traiter le seul problème de l’atmosphère. Il construit également un environnement d'horreur très crédible qui construit réellement la terreur entrante.

"Oh, attends, ce n’est pas un jeu d’horreur?"

Même si j’ai adoré l’atmosphère dans laquelle ils se sont installés Rentrés chez eux, c'était vraiment trompeur. L’histoire n’a presque rien à voir avec l’horreur, à l’exception d’un argumentaire sous-développé auquel je reviendrai plus tard. Le jeu est construit avec un aspect d'horreur parce que vous redoutez ce qui est arrivé à votre sœur. Ce qui est gênant, c’est que le jeu ne se veut pas simplement un jeu d’exploration narrative comme celui annoncé dans la bande-annonce, mais aussi un jeu de suspense troublant.

Certains ne le voient peut-être pas de cette façon, mais la manière dont tout a été mis en place dans le jeu le faisait ressembler à un jeu d'horreur. Cela distrayait simplement l’atmosphère générale du jeu et rendait certains moments moins percutants. Le jeu doit choisir un ton semi-cohérent et s'en tenir au lieu de sauter autant qu'il l'a fait.

Aucun de ces personnages n'est aussi développé qu'il devrait l'être

J'ai eu des groupes de Sims qui ont plus de personnalité et d'arrière-plan que ces personnages et c'est un jeu avec une histoire réelle.

Rentrés chez eux est constamment loué pour la brillante caractérisation des membres de la famille Greenbriar et je ne sais pas pourquoi. Je sais que ce n’est pas tant l’histoire de la famille que celle de Samantha, mais ils doivent développer un peu plus cette famille. J'ai eu des groupes de Sims qui ont plus de personnalité et d’histoire que ces personnages et c’est un jeu avec une histoire réelle. D'une certaine manière, cela semble troublant, car Twilight ne développe aucun personnage en dehors de celui de la relation amoureuse. Les autres personnages sentent le potentiel mais ne parviennent pas à se concentrer sur ce qui aurait dû être un récit plus complet.

Discutons de chacun de ces personnages et de leurs aspects qui méritaient d’être approfondis:

Katie Greenbrair: Elle vient de rentrer d'un séjour à l'étranger et arrive dans une maison vide. Katie était votre protagoniste typique du film des années 90, à en juger par le peu que l’on peut en juger. Katie a peu ou pas de développement pendant tout le match en la faisant servir de protagoniste du leurre. Bien que cela puisse fonctionner, il est toujours un peu décevant de ne pas en savoir plus sur Katie. Elle est juste là pour être une caisse de résonance pour l’histoire de chacun, ce qui est décevant.

J'aurais aimé la voir se développer davantage alors qu'elle en apprenait davantage sur la vie de Sam. Nous avons pu la voir faire «Ugh.» Et Gross. »Lorsque nous avons réagi à certaines choses, mais cela n’a pas suffi. Comment sommes-nous supposés nous mettre derrière cette famille si le membre de la famille avec qui nous jouons a autant de personnalité qu’une découpe en carton d’un enfant des années 90?

Janice Greenbriar: L’ensemble du personnage de Janice semble se focaliser sur sa rôdeuse, son malheur dans son mariage et le fait qu’elle ne pense pas que Samantha est lesbienne. Sa description n’est rien d’autre qu’un cliché de personnage maternel.Je voudrais voir plus de qui elle était et pourquoi elle a réagi comme elle a fait à Samantha autrement que "Les gens n'étaient pas aussi acceptants à l'époque." Il y a toujours beaucoup plus de raisons pour que les gens agissent comme ils le font juste une simple déclaration.

Je voudrais avoir davantage vu la dynamique familiale entre elle et Sam ou même mentionner sa relation avec Katie. Quelque chose qui frappe vraiment qui elle est parce que maintenant elle est juste une mère malheureuse qui s’oppose au lesbianisme et qui n’est pas assez bon.

Terry Greenbrair: A part Sam, Terry obtient le plus de développement tout au long du jeu, mais cela ne veut pas dire grand chose. Nous découvrons qu’il est un écrivain qui ne va pas bien pour le moment. Il n’écrit pas aussi bien que dans son premier livre, ce qui cause beaucoup de problèmes financiers au sein de la famille. Nous découvrons également que la maison appartenait à son oncle et que le développement de cette histoire méritait vraiment un coup de projecteur. Il est entièrement analysé ici et une confirmation de cette analyse a été placée ici.



Les médias n’ont pas beaucoup parlé aujourd’hui, mais Terry a été agressé par l’oncle qui vivait dans cette maison. Il n’a donc pas dû être facile de rester là tout le temps. Bien que je ne veuille jamais perdre de vue l'histoire d'un autre personnage, je souhaitais que Terry se concentre davantage sur Terry lorsque je rassemblerai toutes les pièces du puzzle. Peut-être une entrée à ce sujet dans les nombreux journaux de Sam? C’est décevant de voir un personnage passé sous silence, surtout lorsqu’une révélation de ce genre est révélée.

Samantha Greenbrair: Samantha est le personnage principal de l’histoire, c’est l’objet de toute la narration et sa disparition est ce qui marque l’histoire de sa vie depuis que Katie est partie. Nous apprenons qu’elle va à l’école, ne fait pas son chemin, rencontre une fille, tombe amoureuse puis s’enfuit avec elle.

Ceci est un développement de caractère mais pas assez pour rendre Samantha plus qu'un cliché stéréotypé. Nous apprenons à propos de Samantha en dehors de tout cela. Nous apprenons qu'elle veut écrire, regarde la télévision et joue à des jeux vidéo. En dehors de cela, son personnage se concentre sur Lonnie, sa petite amie. Toute sa vie s'enferme dans l'idée d'avoir ce roman.


Samantha ne se développe pas autant, elle stagne dans un état de rébellion adolescente au milieu de sa romance à l’école secondaire. Les relations amoureuses ne sont pas une mauvaise chose à avoir avec un personnage de jeu vidéo et peuvent être très bien faites. Mais c’est lorsque le caractère est entièrement centré sur cette relation que c’est ce qui en fait un caractère mal écrit.

Elle est passionnée et ardente pour Lonnie, mais elle ne devient pas plus qu’une adolescente amoureuse comme cela a été fait auparavant et bien que la représentation de la communauté LGBT soit merveilleuse, aucune romance ne devrait être écrite de la sorte. La romance présentée perpétue le romantisme des relations obsessionnelles malsaines décrites dans le crépuscule Série et maintenant 50 nuances de Grey.

Si tous les membres de la famille étaient bien plus développés que ce qui nous avait été présenté à travers la narration visuelle et les entrées de journal de Lonnie, je comprends en partie pourquoi les gens ont fait ce jeu autant d’éloges qu’ils l’ont fait. Mais dans l’état actuel, ces personnages sont très secs et ressemblent aux stéréotypes des années 90 dans lesquels ils sont coincés plutôt qu’aux personnages réels.

Un jeu comme Trois quarts maison que nous avons revu récemment, donne à une famille entière moins de 3 heures de jeu en moins d’une heure de jeu.

Rentrés chez eux avait beaucoup d'ambition mais n'a pas livré ce qui était annoncé

Dans la bande-annonce de Rentrés chez eux, il montre tous les éloges des critiques, y compris IGN, qualifiant ce projet de «remarquable réalisation».

La définition de remarquable est digne d'attention ou de frappe, ce qui est une manière intéressante de parler de ce jeu en particulier. Rentrés chez eux ne fait rien différemment des autres jeux de ce genre ou de quelque support que ce soit. C'est l'histoire d'une fille qui rentre à la maison pour découvrir que sa sœur a disparu, puis reconstitue ce qui s'est passé.

Si vous recherchez presque n'importe quel roman ou jeu mystère, vous obtiendrez la même chose. Pensez à un jeu comme Mémoire de trace, où vous recherchez votre père sur une île déserte et vous mettez ensemble ce qui lui est arrivé. Tous les personnages sont développés et la sous-parcelle est résolue, le jeu ne dure qu'une heure et n'était même pas au prix fort quand il est sorti sur la DS.


Il laissait des points de complot qui auraient dû être importants au bord du chemin.

Rentrés chez eux ne résout même pas son étrange complot paranormal qui se déroulait tout au long du jeu. Il laissait des points de complot qui auraient dû être importants au bord du chemin. Quel est l’intérêt de mentionner beaucoup de ces choses si vous ne voulez pas les élaborer ou les expliquer?

Je comprends que parfois les implications d’aspects d’histoires peuvent être meilleures sans expliquer tout, cependant, quand on laisse plusieurs fils de l’intrigue à la fin d’un jeu, cela laisse le joueur insatisfait. Une fin abrupte est une chose, mais plusieurs intrigues non résolues en sont une autre.



En parlant de la fin, je voudrais vraiment parler de la façon dont ce jeu se termine. Lonnie, qui a 18 ans, descend du bus pour aller dans un camp d’entraînement pour l’armée et va chercher Sam afin qu’ils puissent s’échapper ensemble. Maintenant, bien qu’il s’agisse d’une fin typique d’une histoire romantique, permettez-moi d’en passer à la réalité. Lonnie va probablement aller en prison car elle vient d’être totalement exclue des forces armées et les parents de Sam qui, nous le savons, n’acceptent pas pleinement sa sexualité, accuseront probablement Lonnie d’avoir kidnappé Sam parce qu’elle est mineure.

Je suis impatient de voir l'inévitable procès dans lequel Sam et Lonnie devront se présenter lorsque Lonnie sera arrêté pour avoir été victime d'une agression.

Cette «fin heureuse» abrupte pour ce jeu a été une grande partie de ce qui a vraiment tué l’histoire pour beaucoup de gens, y compris moi-même. Le jeu a fini par ressembler plus à un film romantique qu’à autre chose, et c’était un peu choquant de considérer le ton de certains aspects du jeu. C'était un autre aspect qui ressemblait à l'infâme la saga Twilight en un sens, nous donnant une fin sans engagement à ce qui aurait dû être une finale épanouissante. Ce n’est pas le genre de fin qui a vraiment scellé cette histoire de jeux. Bien que vous n’ayez pas toujours besoin de la fermeture pour une fin, avoir une fin aussi étrange que celle-ci, alors que le reste de l’histoire tente vraiment de rester ancré dans la réalité n’est qu’une mauvaise écriture.

Est Rentrés chez eux un mauvais jeu?

Non, il y a beaucoup de problèmes que beaucoup semblent négliger. Je suis tout pour la sensibilisation aux sexualités qui sont moins exposées dans les médias. J'apprécie Rentrés chez euxLa tentative de se concentrer sur cela.

cependant, Rentrés chez eux l'exécute très mal, faisant de ce qui aurait dû être une histoire bien développée sur une fille qui sortait de sa famille fracturée lentement dans un mélodrame mal écrit. Il n'y a vraiment aucune raison de donner Rentrés chez eux Le titre de jeu de l’année n’est pas parce qu’il n’est pas "un jeu" comme beaucoup le veulent bien le souligner, mais parce que la chose même dont il est fier, son histoire et ses personnages, est un gâchis cassé.