Un simulateur de chèvre avoisine le million de ventes

Posted on
Auteur: Clyde Lopez
Date De Création: 17 Août 2021
Date De Mise À Jour: 15 Décembre 2024
Anonim
Un simulateur de chèvre avoisine le million de ventes - Jeux
Un simulateur de chèvre avoisine le million de ventes - Jeux

Contenu

(ATTENTION: La vidéo ci-dessus contient une langue qui ne convient pas aux enfants. NSFW. Merci également à Robbaz pour la vidéo.)


Le simulateur de chèvre préféré de tout le monde, Simulateur de chèvre, atteint le succès généralisé que le développeur Coffee Stain Studios n’attendait ni n’avait salué, selon un rapport présenté par le développeur à GDC Europe le 12 août.

En fait, ils disent aux consommateurs de ne même pas acheter le jeu:

Pour être tout à fait honnête, il vaudrait mieux que vous dépensiez vos 10 dollars sur un cerceau, un tas de briques ou peut-être une chèvre réelle.

Cette marque de modestie pourrait être principalement responsable de leur succès surprenant. Chèvre a vendu près de 1 million d'exemplaires (!) depuis la sortie du 1er avril 2014.

Bon, alors les chiffres récents ne sont peut-être pas tout à fait surprenants. Apparemment, dans les 10 premières minutes de la sortie du jeu, tous les coûts de production ont été neutralisés par les recettes des ventes. Parallèlement à cela, le jeu a généré en 4 mois plus que ce que le studio a réalisé ces 4 dernières années.


Mais pourquoi?!

C'est la question la plus difficile à répondre. /article

Considérant que le jeu a un Metascore de 62 et un score d'utilisateur similaire de 6,8, cela ne semble pas être un jeu de qualité. Et c'est ta réponse.

Ce qui suit pour ce jeu embrasse ses bizarreries et ses bugs et sa grossièreté générale, parce que le jeu est conscient de soi. Les développeurs savent que le jeu est mal fait, et c’est vrai. Il y a des bugs, des accidents fréquents, de la mécanique moteur médiocre. Mais de toute façon ça marche.

Bien, pour la majeure partie. Les joueurs sont partagés sur la conscience de soi de la qualité "médiocre" du jeu. Une moitié (bien plus proche de 2 / 5s) y voit un pas en arrière dans le secteur du jeu vidéo, car adopter des bugs et une mécanique médiocre permet des jeux comme Battlefield 4 faire autant d'argent. L'autre moitié (ou 3 / 5s, parce que les maths!) Reconnaissent la conscience de soi comme une critique du système même que le public susmentionné croit endossé.


En d'autres termes, la moitié des critiques du jeu ont la blague et l'autre pas.

Mais peu importe...

Le jeu s'est vendu à près d'un million d'exemplaires, et personne ne peut le faire. Si vous souhaitez soutenir le jeu, rendez-vous sur le site Web du jeu et achetez-en un exemplaire.

De plus, le jeu est en nomination pour les Dragon Slayer Awards de Guild Launch dans la catégorie Meilleur nouveau jeu indépendant. Pour en savoir un peu plus à ce sujet, rendez-vous sur la page de biographie des Dragon Slayer Awards de GameSkinny. Alors votez!