Donnez à EA une pause déjà & excl;

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Auteur: Roger Morrison
Date De Création: 20 Septembre 2021
Date De Mise À Jour: 15 Novembre 2024
Anonim
Donnez à EA une pause déjà & excl; - Jeux
Donnez à EA une pause déjà & excl; - Jeux

Depuis des années, Internet est un endroit où même la plus petite voix peut être entendue dans le monde entier. Nous avons maintenant des moyens de parler directement aux développeurs, aux concepteurs et à l'artiste qui livre notre musique, nos films et nos jeux vidéo. Il arrive un moment où ces voix deviennent beaucoup trop fortes et plutôt que d'être remplies d'encouragements et de louanges, elles sont aspergées de rage et de droits. L'industrie du jeu commence à prendre des tournures immorales en allant trop loin avec ses habitudes franches.


Les joueurs ont bombardé les forums et les médias sociaux avec des tonnes de commentaires haineux, tous ciblés sur le métier qu'ils prétendent aimer. Dernièrement, le principal objectif a été porté par Electronic Arts. bien que la critique soit bien justifiée pour de multiples raisons à l’égard de EA, la haine instantanée, la discrimination et les préjugés associés à leur nom ne sont pas assez souvent contrés par les éloges qu’EA mérite.

Electronic Arts est un nom de vétéran de l'industrie du jeu vidéo. Si vous êtes né dans les années 80, c’était une grande partie de notre enfance. Grâce à EA, nous avons eu «Skate or Die», «NBA JAM» et «Populous». Le genre entier de la simulation sportive a évolué à cause de titres comme Madden. Essayez juste de dire «E-A-Sports» à haute voix un jour et comptez combien de personnes disent «C'est dans le jeu».


Cette génération de console EA a donné me "Mirror’s Edge" qui m’a poussé à rechercher et même à adopter le Parkour. «SSX» m'a frappé avec quelques-uns des trucs les plus insensés que je pouvais trouver, sans parler de la bande-son qui a changé mes goûts musicaux presque du jour au lendemain. J'ai tellement de choses à remercier des esprits d'EA. Je ne veux pas que notre industrie oublie tout le bien qu’elle a fait.

Laissez-moi juste dire ceci maintenant, OUI EA a tout gâché.

  • Tentatives de marketing viral fou
  • Marketing M Jeux à la mauvaise foule (Découvrez une vidéo fantastique à partir de crédits supplémentaires)
  • L'un des pires lancements de logiciels de l'histoire
  • Surcharge de contenu téléchargeable
  • Certains des records de résiliation et de licenciement à ce jour dans notre industrie

J'énumère toutes ces lacunes avec un très grand «soupir»; Ce n’est pas un ton comique, c’est un déçu. Je sais que ce sont des choix que l’entreprise risque de ne pas regretter à l’avenir. Je ne suis pas celui qui siège chaque semaine dans la salle du conseil et qui fait des choix qui rapportent des milliards de dollars et des milliers d’emplois. Je ne peux tout simplement pas juger les choix qu’une entreprise fait parce que nous ne connaissons tout simplement pas toutes les circonstances. Si vous ne connaissez pas tous les détails et comprenez parfaitement le choix fait par les entreprises de cette taille, Je dis garder vos critiques la lumière.


Je pense que nous devons trouver une certaine maturité si nous voulons soutenir ce secteur de la manière dont il doit être nourri pour se développer. C’est déjà une puissance dans l’industrie du divertissement et il ya encore beaucoup à faire pour se développer. Pourtant, les joueurs eux-mêmes et leur sens du droit pourraient nuire à cela très facilement. Condamner immédiatement les projets à venir simplement parce qu'ils portent le logo «EA» est absolument absurde et irrespectueux. Je fais référence aux nouvelles récentes selon lesquelles EA obtenait des droits exclusifs pour développer les futurs jeux Star Wars.

Le commentaire sur le sujet a été encombré de commentaires négatifs sur l’acquisition. Il y a des airs d'inquiétude et d'inquiétude quant à ce que EA peut faire avec la franchise bien-aimée. Je trouve les commentaires indésirables et impolis. C’est une gifle pour les personnes qui mettent tout en œuvre pour le travail qu’elles accomplissent. J’ai le sentiment que l’excitation ressentie par des studios tels que Dice et Visceral, sachant qu’ils ont maintenant la possibilité de créer des jeux pour l’univers de Star Wars, a été gâchée par la réaction immédiate de la communauté et c’est vraiment embarrassant.

Moi-même et de nombreux autres professionnels du secteur n’avons pas rejeté EA comme le public en général. Je ne crois vraiment pas que l'équipe de direction d'EA soit assise sur un trône composé de crânes se frottant les mains pour décider combien de personnes ils pourront tirer, la semaine prochaine, puis charger pour chaque balle dans Battlefield 4. Je refuse d'assumer leur départ de mal gérer l'une des franchises les plus influentes et les plus connues au monde. Ils sont un affaires, et ils ont fait ce qu’ils doivent faire en tant qu’entreprise pour survivre. Par chance, si vous n’avez pas entendu parler récemment, le développement de jeux pour les titres AAA va de 18 à 68 millions de dollars. Cet argent doit provenir de quelque part, même si tous les titres ne doivent pas nécessairement figurer parmi les spécifications les plus performantes du secteur.

Grâce à la communauté indépendante, nous commençons lentement à voir la nécessité de réduire les budgets de ce type. Au cours des dernières années, des titres comme «Mark of the Ninja» et «Shank» prouvent que nous n’avons pas besoin de millions de dollars pour produire une expérience spectaculaire (n'oubliez pas de remercier EA pour ces expériences). Cependant, si vous voulez vos titres Battlefield, Mass Effects et NHL, vous devez savoir combien il en coûte pour les produire. Cela signifie payer ces concepteurs, programmeurs, artistes, marketing et ventes. Ils sont employés. Ils ont besoin de nourrir leurs familles. Ils doivent payer les factures et c'est comme ça qu'ils le font.

Vous ne respectez peut-être pas EA en tant qu’éditeur, et vous voudrez peut-être déchiqueter bon nombre de ses structures, mais à tout le moins, donnez à ses esprits créatifs et aux personnes qui travaillent dur qui ont le potentiel de faire du plus grand crédit des expériences mériter.

Ce sont les individus qui «défient vraiment tout».