Être compétitif dans l'injustice & colon; Application et vieilles habitudes

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Auteur: Carl Weaver
Date De Création: 27 Février 2021
Date De Mise À Jour: 21 Novembre 2024
Anonim
Être compétitif dans l'injustice & colon; Application et vieilles habitudes - Jeux
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Bienvenue à la semaine Trois de mon parcours pour devenir un joueur compétitif de Injustice: Dieux parmi nous!


Au cours des dernières semaines, j'ai surtout pratiqué mes combos et appris les gammes et les utilisations plus créatives des capacités de Black Adam. Casser 30% avec mes combos est devenu une pratique courante, ce qui signifie que je n'ai qu'à attraper un ennemi au dépourvu (ou à le prendre au dépourvu) environ trois fois pour gagner, même si je ne frappe pas avec l'un de mes adversaires. capacités à distance ou coups de pied de plongée. Ce n’est pas le but ultime, je vais pouvoir laisser tomber quelqu'un avec deux combos et un ou deux éclairs idéalement, mais il me semble que c'est un assez bon début pour ajouter à ma formation en pratiquant contre mon non-online seul adversaire disponible de la console: l'IA.

Je laisse la difficulté sur le réglage moyen, car je suis plus soucieux d’atteindre les combos dans un contexte de combat réel que de me mettre sérieusement au défi. Les premiers combats se sont bien déroulés, mais peu après que mes adversaires aient commencé à me donner une résistance réelle, j'ai commencé à remarquer quelques problèmes.


Le premier problème était ma tendance à trop me fier aux mouvements de Black Adam. Ce n'est pas forcément une mauvaise chose, ses mouvements sont solides et causent des dégâts décents. Là où cela devient un problème, c’est la confiance accordée à ces mouvements, qui remplace mes tentatives de démarrer un combo, ce qui signifie que la bataille prend beaucoup plus de temps et qu’elle a plus de chances de dégénérer.

C’est une vieille habitude mienne d’autres combattants 2-D qui remonte jusqu’à Mortal Kombat II. Une fois que j'ai appris les coups spéciaux, j'ai eu tendance à me concentrer davantage sur eux comme moyen légèrement plus fiable de gagner. Maintenant, cependant, les mouvements spéciaux ne sont pas le but ultime des jeux de combat, alors rompre avec cette habitude demandera du travail.


Je remarque également les personnages avec lesquels j'ai tendance à avoir des difficultés. Green Lantern me contrarie à cause de la difficulté avec laquelle il est approché et de sa capacité à me sortir de mon coup de pied plongeur. Les luttes de Grundy me causent de la confusion, mais le principal ami avec qui je joue doit rester avec Grundy, je vais donc avoir beaucoup de pratique contre lui. L'autre personnage principal qui me pose problème à l'heure actuelle est Nightwing, car j'essaie encore de comprendre les outils anti-pression de Black Adam.

La pratique continuera! Le but est maintenant de jouer quelques matchs contre mes amis qui jouent pour voir ce que je peux faire contre une personne réelle et pour voir si j’ai pris d’autres mauvaises habitudes après avoir battu l’IA.