Préparez-vous pour Metro Exodus avec 5 Tidbits de métro que vous ne saviez probablement pas

Posted on
Auteur: John Pratt
Date De Création: 15 Janvier 2021
Date De Mise À Jour: 24 Décembre 2024
Anonim
Préparez-vous pour Metro Exodus avec 5 Tidbits de métro que vous ne saviez probablement pas - Jeux
Préparez-vous pour Metro Exodus avec 5 Tidbits de métro que vous ne saviez probablement pas - Jeux

Contenu

Note de l'auteur: Spoilers majeurs à venir. En raison de la nature de cet article, ils sont quasiment inévitables.


Comme beaucoup de franchises qui couvrent différents types de médias, Dmitry Glukhovsky Métro La série a eu une évolution assez non linéaire. Diverses entrées ont évolué côte à côte; Métro 2033 (le livre) inspiré le jeu du même nom, mais le deuxième jeu (Métro dernière lumière) n'a rien à voir avec Métro 2034, le deuxième livre. De plus, Glukhovsky s’est beaucoup inspiré du deuxième jeu en écrivant le troisième livre (Métro 2035), et la prochaine Exode a lieu après.

Si vous êtes confus, prenez de la vodka.

Si vous avez seulement joué aux jeux, vous ne connaissez qu'une partie de l'histoire. vous avez raison si vous avez toujours pensé que certaines choses dans les jeux n'avaient pas de sens si elles étaient prises au pied de la lettre. Voici quelques anecdotes intéressantes pour aider à lier certaines des pièces manquantes.


1. Toute la série peut être mise sur le compte de rats affamés et de la mémoire déplorable d'Artyom

Ok pas le tout série, mais à peu près tous les événements importants survenus après la chute des bombes en 2013 résultent soit de coïncidences étranges liées aux rongeurs, soit du fait qu’Artyom, 24 ans, a la mémoire de quelqu'un six fois plus âgé.

Quand le cher Artyom était un petit garçon, sa mère était mangée par des rats. Il n'y a pas de moyen poétique de dire ça, alors voilà. Les deux d'entre eux s'abritaient dans une station de métro avec d'autres survivants lorsqu'une horde géante de rats fous et légèrement irradiés s'est présentée et a commencé à dévorer des gens.


Quelques instants avant de se venger, la mère d'Artyom l'a confié à un homme nommé Sukhoi et l'a supplié de sauver son enfant. Sukhoi s'est enfuie de la station avec le garçon, honorant sa dernière demande.

Avance rapide de plusieurs années. Preteen Artyom enfreint plusieurs règles ridiculement importantes lorsqu'il convainc quelques autres enfants de sortir du métro avec lui pour explorer la surface. Leur destination? Les jardins botaniques, qui ont été le dernier souvenir heureux de sa mère pour Artyom, étaient présents lorsque les bombes sont tombées et ont pu se réfugier dans la station de métro voisine.

En brisant le sceau des portes d'entrée du jardin, Artyom libère sans le vouloir les Dark Ones, jusque-là semi-dormants à l'intérieur. Artyom a été sauvé, mais pas avant qu'un Dark One ne lui "parle" par télépathie, lui disant que les Dark Ones ne souhaitaient qu'une coopération pacifique avec l'humanité et qu'Artyom devait être celui qui faciliterait le contact entre les deux espèces.

Il y a juste un problème: Artyom a tout de suite oublié ce message. Ce n’est pas l’événement lui-même - il se souvient clairement de sa rencontre avec Dark One - il a simplement oublié qu’il brandissait un drapeau blanc géant et qu’il disait: «Nous venons en paix», directement dans sa tête. Aucune explication n'est jamais donnée pour le péter cérébral catastrophique d'Artyom; vous penseriez qu'une conversation comme celle-là resterait dans votre mémoire pendant un bon bout de temps.

Bien qu'une partie de cela soit vaguement évoquée dans les jeux, la rencontre d'enfance d'Artyom avec Dark One est décrite plus explicitement dans L'Évangile selon Artyom, une bande dessinée à diffusion limitée qui est maintenant assez difficile à trouver. Il y a aussi une explication implicite pour laquelle un adulte Artyom peut (en quelque sorte) communiquer avec Dark Ones sans mourir ni perdre la tête - il a été psychiquement vacciné dans son enfance.

Artyom a grandi en combattant les Dark Ones, supposant, comme tout le monde, qu'ils étaient déterminés à détruire les humains.

Pas étonnant qu'ils semblent être si agacés par lui.

2. Tout enfant au hasard aurait pu livrer le message de paix des ténèbres à tout moment

Ok, je vais peut-être atteindre un peu sur celui-ci, mais seulement un peu. Voici la chose: pour des raisons inconnues, des humains adultes meurent ou deviennent fous chaque fois qu'un Dark One essaie de communiquer, mais les enfants peuvent très bien les comprendre.

Quelque chose à propos d'un cerveau pré-pubère le rend semi-compatible avec la télépathie Dark One. Nous le savons non seulement parce qu'Artyom a eu une conversation parfaitement intelligible avec un autre quand il était jeune, mais aussi parce que vous pouvez trouver des dessins d'enfants dans les différentes stations de métro des jeux. Certains de ces dessins comportent des figures hautes, maigres et noir. Les enfants peuvent évidemment tolérer la présence d'un Dark One sans effets secondaires désagréables.

Certes, la plupart des adultes ne croiraient probablement pas qu'un enfant qui prétendait être un Sombre leur ait dit de demander un cessez-le-feu à leur père et leur mère, mais il existe au moins certaines preuves qui méritent une enquête plus approfondie. Des enfants de nombreuses stations différentes qui ne se sont jamais rencontrés dessinent Dark Ones de la même manière: comment? À la connaissance des adultes, Dark Ones n’a (presque) jamais été vu dans les stations de métro et aucun enfant ne s’est aventuré dehors.

La prédominance des dessins suggérerait (à tout adulte que l’on pourrait se donner la peine de demander) que les enfants voient Dark Ones et survivent indemnes. Ne serait-il pas prudent de vérifier cela? Si Dark Ones s'infiltre régulièrement dans les stations de métro, mais ne fait de mal à personne et ne vole rien, que pourraient-ils vouloir? Ajoutez à cette question troublante plusieurs rapports d’enfants affirmant que Dark Ones voulait seulement parler, et on aurait pu penser qu’une personne dotée d’une certaine autorité aurait sérieusement envisagé cette possibilité.

3. Les rats continuent de changer le cours de l'histoire 20 ans après la troisième guerre mondiale

Il y a un œuf de Pâques intéressant et facilement négligé lors du premier match. Au cours de la mission "Tunnels perdus", il y a eu quelques occasions où des rats solitaires glissaient sur votre chemin. Si vous en tirez un en voyageant avec Bourbon, votre compagnon vous taquinera de votre peur des rats, ignorant que vous avez des raisons légitimes à cette phobie.

Mais ce n'est qu'un petit secret sans signification. Ce que vous ignorez peut-être, c’est que, dans le roman, Artyom s’est retrouvé à parier sur une race de rats littérale afin d’obtenir le passeport dont il avait besoin pour poursuivre son voyage. Son rat ayant perdu la course, Artyom fut obligé de nettoyer les toilettes de la station de Tverskaya tous les jours pendant un an.

Heureusement (ou peut-être malheureusement), Artyom s'est échappé en se couvrant de la merde à la sortie de la station, en partant du bon pied, en supposant que personne ne voulait le garder suffisamment près pour le toucher.

Je suppose que si les rats avaient mangé ma mère et m'obligeaient à me rouler dans une latrine, j'aurais aussi des sentiments très négatifs à leur égard.

Je peux aussi totalement comprendre pourquoi cette partie du livre n’a pas été incluse dans le jeu.

4. Une véritable unité séparatiste ukrainienne tout droit plagiée MétroLes Rangers

Dans la vraie vie, les relations politiques entre la Russie et l'Ukraine sont pour le moins compliquées. Il y a une soixantaine de kajillions de groupes terroristes, de factions séparatistes, d'armées rebelles et d'armées régulières; c'est un bon bordel.

L'un d'entre eux, un groupe connu sous le nom de République populaire de Donetsk, est officiellement classé comme organisation terroriste par le gouvernement ukrainien. Un de ses membres, un mec du nom d'Arsen Pavlov, était un grand fan de la Métro séries; il "créa" le bataillon Sparta et "emprunta" le logo Ranger au jeu (en bas à droite) pour servir d'insigne de sa propre unité (en bas à gauche).

Étant donné que Pavlov a commis de nombreux crimes de guerre et a été tué dans un ascenseur par des néo-nazis, je peux comprendre pourquoi Dmitry Glukhovsky essaie de se démarquer ainsi que son travail de tout ce fiasco. ne pas tout la publicité est une bonne publicité.

5. Dark Ones donne naissance à quelqu'un d'autre ...

Dark Ones ont des nombril qui se forment quand un cordon ombilical se détache du nouveau-né. Ergo, naissance vivante, malgré leur apparente, euh ... manque de matériel visible.

Là. C'est une chose que vous savez maintenant.

---

Êtes-vous excité pour Metro Exodus? Rejouer 2033 ou La dernière lumière revenir dans l'univers? Si vous connaissez d'autres étranges Métro Jeu-questionnaire, partagez-le avec nous dans les commentaires et restez à l'écoute de GameSkinny pour en savoir plus. Exode nouvelles (et guides, à mesure que nous nous rapprochons).