GDC 2013 & colon; Mes pensées avant le spectacle

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Auteur: Randy Alexander
Date De Création: 24 Avril 2021
Date De Mise À Jour: 4 Peut 2024
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GDC 2013 & colon; Mes pensées avant le spectacle - Jeux
GDC 2013 & colon; Mes pensées avant le spectacle - Jeux

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Chaque année, des milliers de personnes se rendent à San Francisco, en Californie, pour la conférence annuelle des développeurs de jeux. Cette année, la conférence aura lieu du 3h25 au 3/29 et, chaque année, il semble que le spectacle s'agrandit. Tellement grand, en fait, qu’il a dépassé l’ancienne résidence de San Jose, Californie, après 2006, et qu’il est tenu en permanence dans la ville par la baie depuis.


Alors que je décrivais mon plan d’attaque pour la GDC 2013 ce week-end, je voudrais partager avec vous ce que je suis impatient de voir tout au long de la semaine. Dans un prochain article, je ferai un post-mortem et verrai comment il se compare.

Bataille des consoles

PS4 contre Xbox

Que diriez-vous de quelques images de la console, Sony?

En commençant par les plus évidents, nous en verrons certainement beaucoup plus sur la prochaine Playstation 4 de Sony. Cette conférence sera dévoilée le mois dernier à New York lors de la conférence de presse de Sony. Nous en saurons peut-être plus sur ses spécifications et certains modèles commerciaux. dans la distribution des jeux, on ne sait pas grand chose de plus à propos de la console. Sony a ajouté quelques sessions de dernière minute à la GDC, ce qui devrait nous donner plus d'indices sur ce à quoi s'attendre lors de sa sortie et, espérons-le, une date de sortie ou au moins un aperçu de ce à quoi cela va ressembler?


Que diriez-vous des informations sur la console, Microsoft?

Les spéculations, les rumeurs et autres discussions sur la prochaine console Xbox de Microsoft sont tout aussi évidentes. Selon les rumeurs, Microsoft organiserait un événement de presse de type "Apple" pour dévoiler la Xbox de nouvelle génération à la GDC ou à peu près à l'époque de la GDC, car nous n'avions encore rien entendu à ce jour - à la veille de la GDC, espérons-le. , nous entendrons quelque chose de Microsoft la semaine prochaine pendant le spectacle. De manière réaliste, les chances que cela se produise sont probablement faibles, car ces types d'annonces sont généralement réservés à E3 et le fait qu'il n'y aura pas de discours à la GDC de cette année. D'autre part, puisque Sony a déjà annoncé la PS4, Microsoft va-t-il subir une certaine pression pour se dépêcher de sortir quelque chose sur la prochaine Xbox? Quoi qu'il en soit, assurez-vous de nombreuses discussions sur la prochaine Xbox cette semaine.


Bataille Android

Round 1, COMBAT !!!

Pour moi personnellement, ce qui sera passionnant à voir à la GDC 2013, c'est la bataille des consoles Android. À l'heure actuelle, j'ai compté 3 différentes consoles de télévision basées sur Android, et 1 console portable. En commençant par les 3 consoles de télévision, nous avons l’Ouya, le GameStick et GreenThrottle. Essentiellement, ils offrent tous à peu près la même expérience, à savoir être capable de jouer à des jeux basés sur Android à la télévision. Ce qui les différencie, au moins en surface, est leur degré de portabilité.

OH OUI! C'est la OUYA!

Par exemple, l'Ouya est une petite boîte qui tient dans la paume de votre main et doit être connectée à votre téléviseur, comme une console traditionnelle.

Où devrais-je coller cela?

Le GameStick, en revanche, ressemble à une clé USB (en fait, elle est HDMI), qui, lorsqu'elle n'est pas utilisée, s'insère intelligemment dans son contrôleur.

RedOctane, greenThrottle, BlueGoji ... je vois un motif quelque part ici ...

GreenThrottle, cofondé par Charles Huang (cofondateur de RedOctane et de BlueGoji), se situe quelque part entre les deux, dans lequel la console est votre téléphone ou votre tablette sous Android (avec sortie HDMI), et la société ne fait que vendre son Atlas Controller.

Un peu comme la Playstation et la Xbox sont similaires en ce sens qu'elles jouent à des jeux et possèdent des contrôleurs sans fil, ces consoles Android se disputeront les titres exclusifs qu'elles peuvent sécuriser. Les trois entreprises travaillent avec les développeurs pour développer des titres spécifiquement pour chaque console respective (par opposition aux jeux fonctionnant sous Android OS en général). Il sera donc intéressant de voir si des annonces majeures seront faites pendant la GDC.


C'est bien mieux que de connecter un contrôleur à une tablette

Sur le côté de la console portable, je n’ai jusqu’à présent vu que le Project Shield de Nvidia. (si vous ne comptez pas les tablettes et les téléphones dans les consoles portables) Cela semble être un projet intéressant, car il va jouer à des jeux Android, mais fonctionne également avec Steam pour accéder à des jeux PC, à condition que vous disposiez d'un PC alimenté par GeForce GTX. à proximité qu'il peut accéder. Pour l'instant, les seuls titres exclusifs qu'il semble avoir seront ceux qui ont été développés spécifiquement pour le chipset Nvidia TEGRA, également disponibles sur toutes les autres tablettes Android équipées de la technologie TEGRA.

Nouveaux modèles commerciaux

Libre de jouer

Les jeux F2P sont bien meilleurs que ça maintenant

Bien que le modèle commercial gratuit ne soit pas entièrement nouveau, il est de plus en plus populaire, notamment dans les jeux sociaux et mobiles. Cependant, les développeurs de jeux pour PC et de consoles ont commencé à explorer ces nouveaux modèles d’affaires permettant aux joueurs d’entrer gratuitement dans le jeu. Les moyens de gagner de l'argent avec ces jeux sont généralement la publicité (que ce soit dans le jeu, les bannières publicitaires, les freemiums ou une combinaison des deux), la vente d'articles dans le jeu et l'hébergement de marchés pour des articles dans le jeu.

Microtransactions

C'est un moyen pour les développeurs d'acheter littéralement des joueurs nickel pour acheter des objets de jeu tels que des bonus, afin que les joueurs puissent passer à la vitesse supérieure. Lorsqu'ils sont associés à des jeux gratuits, au lieu de faire payer 60 $ à l'avance aux joueurs, les joueurs doivent dépenser beaucoup plus dans le jeu, alors qu'ils jouent et se battent contre d'autres joueurs. Pour les développeurs, c'est une excellente nouvelle, car ils peuvent désormais facturer davantage pour leurs jeux à long terme, et moins pour les joueurs ...

Engrenage métallique

La douleur est qu'ils ne nous diront pas qu'il s'agit d'un jeu fantôme de vendre MGS5!

Fin 2012, la bande-annonce de Moby Dick Studios intitulée "The Phantom Pain", créée par une société suédoise inconnue, a vu le jour, où le personnage principal du jeu ressemblait beaucoup au personnage de "Big Boss" de Metal Gear . La spéculation a commencé à se faire jour selon laquelle ce serait le prochain "Metal Gear Solid 5". Les gens ont également commencé à remarquer que les graphismes du jeu étaient très similaires à ceux du "Fox Engine", un futur moteur de jeu utilisé pour les futurs titres de Kojima Productions. D'autres ont également remarqué qu'en utilisant la même police, les mots "Metal Gear Solid V" s'intègrent parfaitement dans les espaces du logo "The Phantom Pain". Enfin, certains ont vite fait remarquer que le prénom du chef de studio, Joakim Mogren, était en réalité un anagramme de "Kojima".


Découvrez le visage choqué de Joakim à la fin!

Pour ceux qui ne le savent pas, Hideo Kojima est le créateur de la franchise Metal Gear Solid chez Konami et le directeur de Kojima Productions. Il y a quelques jours à peine, dans une mise à jour Twitter, il a publié l'image d'une bande-annonce de GDC 2013 utilisant la bande-annonce de la bande-annonce de The Phantom Pain. De plus, Geoff Keighley de Gametrailers.com a publié une interview avec Joakim Mogren à propos du jeu à venir, dans lequel Joakim était bandé pour ressembler à Big Boss. (ou le personnage dans le jeu The Phatom Pain) Joakim ne donnait pas trop d'informations, mais vers la fin de l'interview, montra plusieurs plans du jeu. Keighley remarqua que dans le coin inférieur droit, certains des screenshots étaient: portant le logo "Fox Engine". L'entretien s'est arrêté brusquement une fois qu'il a fait cette déclaration.

Kojima-san devrait donner une conférence à la GDC sur le moteur Fox, mais il fait référence à un jeu différent, "Metal Gear Solid Ground Zeroes", ce qui incite tout le monde à se demander si ces deux jeux sont identiques. C’est peut-être tout un jeu marketing astucieux pour susciter l’intérêt pour le jeu et le moteur de la Fox. Beaucoup spéculent sur le fait que l'interview de Joakim est en fait une interview avec une personne très photoréaliste rendue par CGI. Étant donné que le moteur Fox est supposé créer des images très photoréalistes, cette spéculation pourrait avoir un certain mérite.

De toutes les choses que je m'attends à voir à la GDC, c'est de loin le plus intriguant. J'espère qu'après la présentation du 27 mars, il sera répondu à toutes les questions concernant Metal Gear et The Phantom Pain.

Bien que je pense qu'il y aura certainement de nombreux autres sujets dans l'industrie du jeu vidéo qui susciteront un certain engouement à la GDC 2013, je crois que ces sujets vont tous éclipser tout le reste. Y a-t-il autre chose que je pourrais manquer? Faites-moi savoir dans les commentaires. Si tout va bien, je peux les rechercher pendant la semaine et en avoir d'autres pour vous faire rapport!