Le «trouble du jeu» doit être qualifié de problème de santé mentale officiel

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Auteur: Roger Morrison
Date De Création: 19 Septembre 2021
Date De Mise À Jour: 7 Peut 2024
Anonim
Le «trouble du jeu» doit être qualifié de problème de santé mentale officiel - Jeux
Le «trouble du jeu» doit être qualifié de problème de santé mentale officiel - Jeux

Pensez-vous que vous pourriez être accro au jeu? Vous pourriez très bien avoir raison.

L’Organisation mondiale de la santé, une agence des États-Unis, ajoute "Trouble du jeu" à sa liste de problèmes de santé mentale reconnus dans la prochaine version du Classification internationale des maladies (CIM). Les critères de diagnostic sont les suivants:


... un type de comportement de jeu persistant ou récurrent («jeu numérique» ou «jeu vidéo»), qui peut être en ligne (c'est-à-dire par Internet) ou hors ligne, se manifestant par: 1) une perte de contrôle du jeu (par exemple, apparition, fréquence, intensité, durée, terminaison, contexte); 2) la priorité croissante accordée au jeu dans la mesure où le jeu prime sur les autres intérêts de la vie et les activités quotidiennes; et 3) la poursuite ou l'escalade du jeu malgré les conséquences négatives.

Qu'est-ce que ça veut dire? En bref, cela signifie que les médecins pourraient commencer à établir un diagnostic officiel de la maladie, ainsi qu’à prescrire des médicaments et d’autres traitements pour le diagnostic spécifique.

Ce mouvement, bien qu'important, n'est pas sans précédent. le Manuel diagnostique et statistique des troubles mentaux (DSM-5) a déjà indiqué que "trouble du jeu sur Internet" méritait d’être étudié plus avant pour être reconnu comme un trouble.

Cela ne veut toutefois pas dire que jouer à des jeux comme passe-temps ou emploi, même pour de longues périodes, est nécessairement qualifié de trouble.L'OMS souligne que pour être un trouble, le comportement doit être "d'une gravité suffisante pour entraîner une altération significative du fonctionnement personnel, familial, social, éducatif, professionnel ou autre."


Quoi qu'il en soit, l'attention est une étape importante dans la reconnaissance du jeu en tant qu'intérêt grandissant, avec les avantages et les inconvénients que cela comporte.