Une communauté de jeu incontrôlable et non civilisée & quest;

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Auteur: Laura McKinney
Date De Création: 8 Avril 2021
Date De Mise À Jour: 10 Peut 2024
Anonim
Une communauté de jeu incontrôlable et non civilisée & quest; - Jeux
Une communauté de jeu incontrôlable et non civilisée & quest; - Jeux

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L’actualité récente du jeu a été axée sur l’effondrement public de Fez créateur Phil Fish et les menaces de mort choquantes à COD: Black Ops 2 développeur de conception David Vonderhaar et sa famille. Il est devenu évident que les joueurs doivent se regarder eux-mêmes et les actions et commentaires qu'ils font lorsqu'ils sont en ligne.


La question: la communauté des joueurs est-elle hors de contrôle? Et le comportement Internet, en général, devient-il moins civil?

À un moment ou à un autre, nous avons tous perdu notre sang-froid en ligne. Nous sommes finalement humains, mais la montée du troll en ligne et des médias sociaux ont rendu plus facile que jamais la propagation de la haine. Je ne suis pas ici pour prêcher une attitude plus sacrée, j'ai perdu mon sang froid et qualifié quelqu'un de noob, mais j'espère avoir agi de manière à encourager quelqu'un à aller regarder une vidéo sur la façon de Fais-le bien. Je n’ai jamais été plus loin que le commentaire noob, et j’ai du mal à comprendre comment une personne peut être tellement en colère contre un jeu qu’elle ressent le besoin de menacer de mort sa famille à cause de la milliseconde.


Comme je l'ai écrit à propos de la Appel du devoir incident précédent, je ne vais pas me répéter; il suffit de dire que je crois que Vonderhaar a géré la situation avec maturité, malgré des commentaires qui ne peuvent être que très pénibles.

Cependant, la tempête sur Twitter de Phil Fish est rapidement devenue incontrôlable. Pour ceux qui ne le savent pas, Phil Fish a refusé de commenter les informations que les développeurs indépendants seraient en mesure de développer et de publier sur la Xbox One. La décision était son choix, et non une décision qui semblait hors de l'ordinaire puisqu'il attendait aux nouvelles officielles avant de décider de commenter. Alors qu'est-ce qui a causé sa Fez 2 RageQuit?

Marcus “AnnoyedGamer” Beer, un autre utilisateur de Twitter, a ensuite lancé toute une série d’insultes à l’encontre de Fish pour son apparente aversion pour les journalistes. Cependant, plutôt que d’essayer de rester au-dessus des commentaires blessants, Fish intervint, disant des choses assez horribles lui-même (que je suis bien trop dame pour pouvoir répéter ici), mais recommandant essentiellement à Beer de se suicider. Il a ensuite terminé en disant:


«FEZ II est annulé.
j'ai fini
Je prends l'argent et je cours
C'est autant que je peux supporter
ce n'est pas le résultat d'une chose, mais la fin d'une longue campagne sanglante

Vous gagnez."

À mon avis, tout cela est devenu incontrôlable. Les têtes les plus froides auraient dû l'emporter. Fish et Beer ont tous deux agi de manière enfantine (bien que, franchement, ce soit une insulte aux enfants).

Alors, comment pouvons-nous commencer à surmonter le discours de haine et la cyberintimidation dans les jeux vidéo?

«Pour que le mal réussisse, il suffit que quelques bons hommes ne fassent rien ...»

-Edmund Burke

Presque tous les jeux qui peuvent être joués en ligne avec des étrangers, où la communication est possible, ont signalé une augmentation de la cyberintimidation au-delà de l'insulte classique Noob, et de plus en plus de termes péjoratifs y sont de plus en plus utilisés.

Je suis un fervent partisan de l’éducation proactive, même si cela alimente le feu des trolls, et il se peut que quelqu'un d’autre écoute et prenne note.

Cela peut sembler mesquin, mais je signalerai une personne qui utilise le mot «gay» comme un adjectif négatif. Elle perpétue l’homophobie et la normalise dans les conversations. Cela fait des années que des mots tels que «retard» ont été jugés politiquement incorrects dans une société polie, mais qu’il est encore utilisé à maintes reprises dans les jeux.

Mais le jeu devient-il moins civil? Ou est-ce que c'est maintenant plus visible? Malheureusement, certaines cyberintimidations ont abouti à des conclusions tragiques, tout comme l'intimidation dans la vie réelle. Mais dire que c’est moins civil est difficile. Le jeu, dans une certaine mesure, a toujours eu un élément non civilisé. Counter Strike a été en proie aux mêmes problèmes que nous avons aujourd'hui; la seule différence est que nous en sommes maintenant plus conscients.

Les joueurs sont-ils hors de contrôle? Je crois qu'il y a une minorité de joueurs, et de l'humanité en général, qui souhaitent causer de la peine pour le plaisir de le faire. Dire que la communauté des joueurs est incontrôlable est, selon moi, injuste.

Le jeu est devenu populaire; Du jeu mobile au jeu en ligne, tout le monde et votre grand-mère jouent à quelque chose - ce n’est plus des adolescents seuls dans un sous-sol.

Alors que les tensions entre les joueurs occasionnels et ceux qui se disent hardcore deviennent de plus en plus courantes, il semble que les jeux deviennent de plus en plus méchants. Internet a rendu l'anonymat plus facile et il est parfois humain de réagir négativement.

Si vous êtes victime de cyberintimidation dans les jeux en ligne, il est important de ne pas réagir, cela ne fera qu'aggraver la situation. Au lieu:

Sauvegarder les preuves - Capture d'écran, prenez une photo, gardez une trace de ce qui a été dit et dites à quelqu'un en qui vous pouvez avoir confiance, comme un enseignant ou un parent.
Signaler toute menace - Si un cyberintimidateur a menacé de blesser quelqu'un ou a envoyé des messages sexuels inappropriés, transmettez-les à la police. Dans de nombreux cas, ils peuvent être poursuivis.
Ne t'en veux pas - Vous n’êtes pas celui qui a le problème, peu importe ce que dit ou fait une personne.

La prévention:
Ne partagez jamais d'informations personnelles en ligne - Nom complet, adresse, numéro de téléphone ou toute autre information vous concernant ou concernant vos amis / votre famille.
Ne partagez jamais votre mot de passe - Cela semble facile mais reste très important.