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La Gamescom 2015 est finie et avec elle, le dernier panel avec Blizzard Entertainment. Le 6 août, l’équipe de développement a annoncé la prochaine extension de World of Warcraft. Nous avons tout partagé sur Legion lors de l'événement en direct.
L’équipe de développement a travaillé avec diligence sur Légion aux côtés de Warlords de Draenor. Lors de la BlizzCon 2013, Chris Metzen, vice-président directeur du développement des histoires et des franchises, avait déclaré que les 5 à 6 prochaines extensions se trouvaient déjà dans l'hémicycle.
Encore une fois, le vice-président et concepteur de jeux Tom "Kalgan" Chilton, le directeur créatif Alex Afrasiabi et le concepteur de jeu en chef Ion "Watcher" Hazzikostas étaient disponibles pour répondre à quelques-unes des questions posées lors de la diffusion.
Les questions ont été prises directement à partir du flux.
Traditions
Question: L’une des grandes questions qui se posaient était de savoir où en était le monde. Sommes-nous dans l'actuel Azeroth ou sommes-nous encore une fois dans une réalité alternative?
Alex Afrasiabi: Nous sommes absolument dans notre Azeroth, notre Azeroth actuel. C’est extrêmement important de combattre la Légion dans un monde qui nous tient à coeur, non? Certainement ça.
Alors Archimonde a-t-il envoyé Gul’dan là-bas, oui? Si oui, pourquoi?
AA: Oui[…]. C’est l’intégrale, un peu de l’histoire fondamentale de nous, en tant qu’Azerothiens. Pourquoi est-ce que la Légion continue d'essayer de s'emparer de ce monde, de le détruire? C’est quelque chose que je ne veux pas gâcher, mais c’est une histoire qui se déroule et au fur et à mesure que nous allons chercher et jouer à travers les Légion expansion.
Quand nous avons vu cette cinématique pour la première fois et que nous avons vu Gul’dan, il était plutôt heureux de voir Illidan, pourquoi?
AA: Je pense que Gul’dan est sous les ordres et qu’il a quelque chose à faire, il a des plans à remplir. Et je pense qu'Illidan est une partie très importante de ces projets.
En passant, je pense que les gens veulent vraiment savoir: Illidan est-il le méchant ici? World of Warcraft: Légion ou est-il de notre côté? S'il est de notre côté, ne ressentira-t-il pas une sorte de ressentiment envers le passé?
AA: Illidan est probablement assez énervé. Nous l’avons rabaissé et nous essayons maintenant de le trouver pour qu’il puisse nous aider, potentiellement. Et qui sait comment il va réagir? Si nous communiquons avec lui ou lorsque nous le contacterons, j’imagine qu’il va nous dire quelques mots et nous verrons comment cela se déroulera à nouveau tout au long de l’expansion.
Au cours de la sortie, vous avez dit que nous allons nous battre contre la Légion dans les îles Brisées. Comment la Légion peut-elle y arriver?
AA: Il y a 12 000 ans, le pays souffrait d'une plaie meurtrière. Et les anciennes nuits de highbourne avaient alors accès aux cinq piliers de la création. Et c’est ce qu’ils utilisaient pour sceller cette plaie et ils construisirent ce qui pourrait être leur temple d’Elune - ce grand temple. Cette plaie a maintenant été ouverte et cette énergie féline est en train de se propager, produisant des étincelles et déversant un nombre infini de démons dans notre monde. C’est donc un gros problème et nous devons y mettre un terme.
Nouvelles zones
Dalaran est l’une des choses que vous avez mentionnées lors de la mise en place de l’agrandissement et de toutes les nouvelles zones. Dalaran, qui se trouve actuellement dans le Norfendre, s’agit-il seulement d’un simple passage par avion vers les îles Brisées?
Tom Chilton: Conceptuellement, ça l'est. Conceptuellement, il passe de Northrend aux îles Broken. Mais bien sûr, les Dalaran que les joueurs ont là-bas dans le Norfendre en ce moment, ils l’auront toujours car ils passent de 70 à 80. Nous utilisons chaque extension comme une période de temps et, bien sûr, si vous y nivelez, vous avez besoin de Dalaran.
Mais celui que nous avons aux îles Brisées est conceptuellement le même Dalaran. Il a été mis à jour un peu, donc il y a quelques changements à certains endroits dans Dalaran même, il y a des changements dans Underbelly, il y a quelques mises à jour de la texture. Nous combinons tout cela et avons toujours beaucoup de la même nostalgie qu’avant, avec beaucoup de fonctionnalités identiques.
Avec la nouvelle région et le nouveau continent, je pense que les gens veulent vraiment savoir: puis-je prendre un vol pour ce nouveau continent, les îles Brisées, ou dois-je emprunter des itinéraires plus conventionnels similaires à ceux où j'étais auparavant? Warlords de Draenor par exemple?
Ion Hazzikostas: Éventuellement oui, mais pas tout de suite. Et je pense que cela correspond à la philosophie que nous avons exposée dans notre article du Dev Watercooler Blog […], où nous disions que notre solution Warlords était un modèle que nous pourrions voir appliquer à l'avenir. Et nous allons permettre de voler dans un avenir très proche dans Warlords. Et nous pensons que nous trouvons un bon compromis entre permettre au gameplay basé au sol de briller alors que les gens commencent à explorer le monde, puis permettre aux personnes qui ont atteint et complété le contenu de s’envoler vers le ciel et de le vivre à partir d’une toute nouvelle perspective.
Une chose que nous allons faire dans Légion À partir de la version 7.0, les premières étapes de la réussite pour déverrouiller le vol seront disponibles afin que les joueurs puissent commencer à travailler dans ce sens et avoir une idée de ce que cela va demander.
Des artefacts
Alors, ces artefacts, comment vont-ils jouer un grand rôle ici dans l'expansion? Et ensuite, quelle a été la progression à travers le contenu?
IH: C’est votre compagnon, votre allié le plus fiable alors que vous avancez dans la Légion et que vous combattez la Légion ardente. Ce sera l’une des premières choses que vous ferez. Vous commencez l’agrandissement, vous réclamez votre artefact et vous le construisez à partir de là. Il y a deux chemins de progression distincts. Puissance d'artefact que vous gagnez et dépensez sur les traits que nous avons mentionnés dans la présentation.
Une partie qui n’a pas été mentionnée est une sorte de DPS au niveau des objets de votre arme elle-même. Et cela va être dérivé de puissantes reliques que vous obtiendrez grâce à des "sources traditionnelles". Vous pouvez les insérer dans votre arme et celles-ci augmenteront ses dégâts, sa puissance de frappe. Elles interagiront et modifieront également certains traits que vous avez créés. ainsi que.
Cela va remplacer les armes classiques que vous obtiendriez normalement des récompenses de quête et des donjons. Il y aura probablement des [armes tombées] tôt pour le rattrapage, au-delà des toutes premières zones de mise à niveau, nous ne nous attendons pas à cela, car vous devriez avoir votre artefact.
Et ce sera la chose que vous progresserez. Mais grâce aux reliques que vous avez, vous aurez toujours l’expérience fondamentale de monter de niveau et d’obtenir une arme plus puissante qui frappe plus fort. Et ainsi, lorsque vous tuez un chef de raid Mythic, il vous restera une relique bien plus puissante que celle que vous obtiendrait d’un chef de Raid Finder ou d’une quête du monde.
Qu'en est-il des spécifications de duel? Comment les artefacts fonctionnent-ils avec cela?
IH: Nous voulons nous assurer que ce n’est pas un effort multiplicatif supplémentaire pour conserver de multiples artefacts. Vous commencerez avec un seul artefact, mais peu de temps après, vous pourrez sortir et gagner les autres si cela vous tient à cœur et que vous voulez faire pour votre personnage.
Ensuite, nous avons à l’esprit certains mécanismes de rattrapage qui, en général, permettent de rendre votre deuxième et / ou troisième artefacts plus rapides et plus rapides et au même niveau de puissance que le vôtre. Les reliques sont la seule partie qui ne sera pas directement reportée. Là, vous auriez besoin de gagner des reliques séparées pour l’arme supplémentaire, mais ce n’est pas très différent d’aujourd’hui.
Les professions
Y a-t-il quelque chose que vous pouvez partager en termes de professions?
TC: Les professions sont définitivement quelque chose pour lequel nous nous sommes concentrés sur cette expansion. Les joueurs ont eu l’impression que Garrisons avait remplacé une trop grande partie des fonctionnalités de la profession. Nous avons créé un plus grand nombre de concepteurs de professions que jamais auparavant, notamment un concepteur qui a créé une série de quêtes pour chaque profession.
Ensuite, nous examinons également certains changements apportés au système afin de le rafraîchir un peu: c’est la même chose depuis longtemps. Nous sommes à la recherche de mises à jour qui non seulement amélioreront l'interface utilisateur, mais ajouteront également de nouvelles fonctionnalités en permettant à des experts de bénéficier d'une expertise dans des recettes individuelles. les professions se concentrent, la garnison de commentaires remplace le prof. Lutte un peu contre le système, mises à jour, amélioration de l'interface utilisateur, nouvelles fonctionnalités et expertise.
Chasseur de démon
La classe Chasseur de démons que nous avons envisagée de l’introduire au cours de la Croisade ardente mais nous n’étions pas assez à l'aise pour ajouter une nouvelle classe au jeu. La classe des chasseurs de démons a beaucoup d’histoire à la fois au début Warcraft jeux à travers le personnage Illidan à travers l'Illidari dans le Croisade ardente. C’est une classe agile et à forte mobilité qui se précipite sur le champ de bataille et fait beaucoup de dégâts.
Quel est le processus de conception d’une nouvelle classe, en particulier si pleine d’anticipation?
T: Nous commençons par en imaginer le fantasme et nous examinons toutes les inspirations de cette classe. Dans ce cas, c’était le Warcraft III introduction avec Illidan et ensuite le genre Illidari du regard, le style entier de tout. Nous essayons de déterminer quel est le fantasme fondamental de cette classe, puis d’identifier les mécanismes de classe qui iraient bien avec cela. Nous essayons de les prototyper très rapidement. Ensuite, nous parcourons le processus d’itération en éliminant les idées qui ne fonctionnent pas, en introduisant de nouvelles idées jusqu’à ce que nous ayons l’impression de disposer d’un très bon paquet.
Maintenant que nous avons 12 classes ici, aurons-nous un emplacement de 12 caractères pour pouvoir en avoir un de chaque classe sur un seul royaume?
T: oui
Le chasseur de démon a été introduit en tant que classe avec un DPS en mêlée ainsi que des caractéristiques de char, très proches du Moine et du Chevalier de la mort. En quoi est-il différent de ces deux autres classes? Et est-ce que ces deux-là doivent craindre pour le raid?
T: Non, ils n’ont pas à craindre pour leur spot de raid. Le Chasseur de Démons est différent du Chevalier de la Mort, le Chevalier de la Mort est lourdement blindé, lent, très délibéré et a un style très différent. On pourrait dire que le chasseur de démon ressemble davantage au moine, à la différence que le moine est un peu plus hybride: ils utilisent beaucoup de mobilité, mais ils l'utilisent pour s'échapper et se soigner.
Demon Hunter consiste vraiment à être plus agressif, très agressif, à faire beaucoup de dégâts et à éviter les dégâts autant que possible en évitant / atténuant. Il a vraiment une saveur différente et nous allons nous assurer qu’ils se sentent tous très distinctement.
Et en ce qui concerne les raids, heureusement, nous avons l’avantage de disposer de ces tailles de raid. Nous pensons également que les personnes qui joueront le Chasseur de démon seront également des personnes qui auraient de toute façon déjà joué aux spécifications de mêlée. Nous n’avons pas l’impression que cela encombrera trop le patron.