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Le président de GameStop, Tony Bartel, a présenté aujourd'hui à l'événement en direct de GamesBeat 2013 son entretien avec Adam Sessler sur l'avenir des détaillants traditionnels dans un monde de téléchargements numériques et de contenu téléchargeable.
Bartel a déclaré que les détaillants tels que GameStop ont l'intention de connaître le même succès que leurs premières années - il y a 10 ans, lorsque les gens n'achetaient que des jeux dans un magasin physique. Il a ajouté qu'il faudrait peut-être quelques années avant que l'ère du succès de la Xbox 360 et de la PlayStation 3 ne se concrétise, mais il estime que la technologie permettra aux détaillants de jeux de rester en vie.
Plateforme de lancement pour les développeurs
L'innovation technologique apportera de nouveaux matériels et logiciels que les utilisateurs voudront tester avant d'acheter. Bartel a déclaré que son entreprise "veut être le meilleur endroit pour découvrir le contenu mobile" et il pense que son type d'activité constituera une base de lancement massive pour les nouveaux jeux et les développeurs qui souhaitent percer sur la scène du jeu vidéo.
Il espère que les nouveaux développeurs pourront proposer leurs jeux aux célèbres soirées de lancement et que les clients pourront en essayer de nouveaux alors qu'ils attendent. Le but de GameStop est de "aider les gens à trouver le jeu qu'ils aiment,"et Bartel espère y parvenir tout en incluant du contenu numérique au lieu de le séparer des copies physiques des jeux.
Regarder vers l'avenir
Les entreprises de brique et de mortier doivent compter sur les joueurs qui veulent toujours des copies physiques des jeux auxquels ils jouent. Avec le contenu téléchargeable et d'autres moyens de rendre les jeux plus rapidement accessibles aux joueurs, tels que Steam et Origin, l'unique avantage des détaillants réside dans le fait que la taille de téléchargement des jeux de nouvelle génération est si importante pour le matériel actuel.
Jeux conçus pour les consoles next-gen, comme Call of Duty: les fantômes, occupent près de 50 Go de données, et pour télécharger cet énorme fichier sur un disque dur moyen de 500 Go, vous pouvez voir à quel point il va se remplir rapidement et poser un problème. C’est pourquoi je pense que Bartel a dit que les deux ou trois prochaines années seraient essentielles au succès; les jeux ne seront conçus que pour les consoles actuelles au cours des prochaines années; ensuite, GameStop et les détaillants similaires devront réévaluer les moyens de rester pertinents dans un monde numérique en pleine croissance.
Je pense qu'il y aura une place pour les magasins, mais je ne sais pas de quelle manière - seul le temps nous le dira. Le cas échéant, les gens iront en réseau pour travailler en réseau, puis travailleront numériquement, car qui veut vraiment prendre quinze minutes de sa journée pour acheter son jeu quand il peut rester à la maison et le télécharger dans le même délai? Les téléchargements étant de plus en plus rapides, je crains que les magasins de jeux comme celui-ci n'aient pas leur place. Imaginez ce qui est arrivé à Circuit City et à la dérive de RadioShack. Seulement, cette fois, ce seront des jeux.
Que pensez-vous de l'avenir pour les magasins de jeux? Aimez-vous toujours avoir des copies physiques des jeux que vous possédez?