Contenu
- Puis j'ai commencé à penser: qu'est-ce qui fait que Âmes sombres différent, pourquoi est-ce si amusant?
- Imaginez que chaque jeu est un grand terrain de jeu.
- Commençons par l’un des jeux de tir militaires modernes les plus populaires.
- Oui, je parle de la Appel du devoir séries.
- Allons dans un autre terrain de jeu.
- je parle de Skyrim ici (Oubli est exactement la même chose).
- j'ai aimé Skyrim et Oubli tellement, mais il y a juste une chose qui m'a agacé dans les deux jeux.
- Ensuite il y a Âmes sombres.
- Fondamentalement, votre père ne s’inquiète pas. Il vous emmène au terrain de jeu et vous y laisse.
- Passant aux métaphores, on ne se sent pas bien quand un jeu pense que je suis un enfant ou que c'est le premier jeu auquel j'ai jamais joué.
- Comme dans Souviens-toi de moi.
- JE CONNAIS. Allez, je sais où aller. Je ne veux pas encore. Sheesh.
- Je pense que c’est précisément pour cette raison que les rougelikes et les rougelites connaissent un renouveau.
J'étais en train de jouer Âmes sombres l’autre jour, et j’en suis venu à la conclusion (très simple) que j’apprécie vraiment Âmes sombres.
Puis j'ai commencé à penser: qu'est-ce qui fait que Âmes sombres différent, pourquoi est-ce si amusant?
Certains diront peut-être que son charme réside dans sa difficulté. Je dois discuter. Ne vous méprenez pas, je pense que c’est un match difficile, mais c’est tout à fait juste. Une fois que vous avez compris, ce n’est même pas si difficile. Puis ça m'a frappé. La majeure partie de la difficulté provient de lâcher prise de votre main. Le jeu ne vous parle de rien, vous devez le découvrir vous-même, et c'est tellement plus amusant comme ça.
Laissez-moi utiliser un terrain de jeu pour montrer comment certains jeux traitent le joueur.
Imaginez que chaque jeu est un grand terrain de jeu.
Vous êtes un petit enfant, allez à la cour de récréation pour vous amuser, mais à chaque jeu, il y a l'ombre de votre père, qui vous a emmené dans la cour de récréation en premier lieu ... Vous dire comment utiliser la diapositive, vous avertissant ne pas sauter de ça parce que ça vous fera mal, tenant littéralement votre main. Cela gâche l'opportunité d'explorer, d'apprendre et de découvrir le terrain de jeu par vous-même, comme le font certains jeux modernes.
Commençons par l’un des jeux de tir militaires modernes les plus populaires.
Oui, je parle de la Appel du devoir séries.
Dans chaque La morue jeu, ce terrain de jeu ressemble à beaucoup de plaisir de loin. C’est un terrain de jeu bien construit, avec des aménagements simples, mais agréables.
Ne vous méprenez pas, je pense que CoD est un beau terrain de jeu. Votre père ne vous laissera pas vraiment entrer.Le problème est que vous ne pouvez pas vraiment en profiter autant que vous le souhaitez, car votre père ne vous le laissera pas. Il prend votre main et vous guide à travers toute la cour. La seule fois où il lâche la main, c’est quand vous jouez sur l’un des jouets, mais même dans ce cas, il vous indique simplement ce qu’il faut faire, et si vous ne faites pas ce qu’il dit, il obtiendra vraiment fâché.
Vous jouez dans le bac à sable et avez accidentellement sali un autre enfant? BAM Vous êtes un traître, recommencez à partir du dernier point de contrôle. Votre père vous guidera dans les jeux un à un, limitant votre liberté et votre plaisir. Ne vous méprenez pas, je pense que CoD est un beau terrain de jeu. Votre père ne vous laissera pas vraiment entrer.
Le plus amusant que j'ai eu dans un La morue le mode solo était probablement la mission airplaine de l'original MW Jeu. C'était juste une mission bonus, mais c'était l'une des plus géniales. Le jeu lâche soudainement votre main, et jeté un tas de gars sur vous.Jouer la difficulté la plus difficile était sûrement un défi, mais il y avait un autre facteur qui était différent. C'était la même chose à chaque fois. Il a eu exactement les mêmes gars spawn exactement du même point. Il n'a pas eu de bêtises comme des ennemis qui se propagent à l'infini jusqu'à ce que vous avanciez ou quoi que ce soit du genre. C'était difficile, mais vous pouviez le battre. Vous pouvez mémoriser les pontes ennemies et vous fier au jeu pour qu’il se répète à chaque fois.
Âmes sombres n'importe qui?
Allons dans un autre terrain de jeu.
C'est presque le total opposé du dernier. Sur cette aire de jeux, il y a de très nombreux petits versements, et un très grand, composé d'éléments plus agréables.
je parle de Skyrim ici (Oubli est exactement la même chose).
Sur cette aire de jeux, ton père est beaucoup plus gentil. Il ne restera pas longtemps caché. Il vous emmènera juste là, tenez votre main pendant les premières minutes pendant qu'il vous fait visiter les lieux. Il ne vous montrera pas tout, seulement une partie de ce qu'il y a à voir, mais il vous dira comment faire les choses. Il saura vous aider à jouer sur la plupart des choses là-bas. Il va simplement s'asseoir sur un banc et vous laisser jouer. Il ne vous dérangera pas jusqu'à ce que vous commettiez l'erreur de "grimper" sur le jeu principal.
j'ai aimé Skyrim et Oubli tellement, mais il y a juste une chose qui m'a agacé dans les deux jeux.
Une fois que vous commencez l'histoire principale, vous devez la terminer. Une fois que vous avez fermé la première porte Oubliou tué le premier dragon de Skyrim ils sont présents dans votre jeu. Ils vous limitent un peu dans votre aventure. C’est comme si, une fois que vous les aviez lancés, votre père venait nous dire: «revenez ici et terminez le plus gros en premier».
Vous n'en avez pas encore envie? Voici un dragon que vous devez combattre. Oh, ça a complètement tué un village entier sans la possibilité de parler à aucun des gars là-bas? Malchance. C'était un facteur limitant pour moi dans les deux Oubli et Skyrim cette une fois que la quête principale est sur il est sur. Bien sûr, une fois que j'ai compris, je n'ai jamais vraiment commencé l'histoire principale. Tant que vous ne touchez pas, ça va. Faites attention, parce que si vous le faites, vous allez vous régaler. Heureusement la nouvelle Tomber les jeux ne vous ont pas obligé à compléter l'histoire principale. J'avais terminé l'histoire principale à la fois Tomber Jeux. Je ne l'ai pas fini en Skyrim ou Oubli. Des choses simples.
Ensuite il y a Âmes sombres.
Fondamentalement, votre père ne s’inquiète pas. Il vous emmène au terrain de jeu et vous y laisse.
C’est à vous de le découvrir. Vous pourriez mourir en cours de route, vous pourriez être frustré, mais vous ne blâmerez jamais le terrain de jeu. C'était ton erreur. C'est juste une compétence. Une fois que vous maîtriserez le terrain de jeu, vous commencerez à vous sentir super bien. Vous pouvez vaincre la plupart des choses avec facilité une fois que vous avez joué un peu plus longtemps.
Passant aux métaphores, on ne se sent pas bien quand un jeu pense que je suis un enfant ou que c'est le premier jeu auquel j'ai jamais joué.
Comme dans Souviens-toi de moi.
Je vais être honnête, j'ai aimé ce jeu. Après un certain temps, le combat est devenu un peu ennuyeux, mais en jouant avec la difficulté de Memory Hunter, je trouvais cela assez difficile pour continuer à jouer. Il y avait même un peu d'exploration. Puis il a commencé à jouer comme si je jouais mon premier jeu vidéo déjà.
J'ai une règle stricte lorsque je joue à un jeu, qu'il y a une exploration: d'abord, trouve toujours où aller, souviens-toi de ce point, et n'y vais que lorsque j'ai fini d'explorer tout. S'il est possible que je veuille aller dans l'autre sens (j'ai découvert que cette règle ne m'emportait nulle part Âmes sombres la plupart du temps). Alors chaque fois que j'ai commencé à explorer un peu, Souviens-toi de moi vient de commencer à me donner des indices.
'Hey regarde là-bas!' Oh ... il n'est toujours pas allé là-bas.
'Hey peut-être essayer de tirer cette chose!' Dang il doit être stupide, il ne l'a toujours pas compris.
'Hé, si vous pointez votre viseur, vous pouvez passer la porte!'
JE CONNAIS. Allez, je sais où aller. Je ne veux pas encore. Sheesh.
Je ne suis pas un joueur mobile. Je suis un joueur PC. Je joue à des jeux pour de vrai. Je peux comprendre Âmes sombres dehors, s'il vous plaît, je ne me perdrai pas dans les environnements évidemment construits de Souviens-toi de moi. Ensuite, il y a des choses comme des suites. C'est comme:
'hé, nous savons que vous avez probablement joué aux deux autres jeux que nous avons réalisés qui avaient exactement les mêmes mécanismes, mais vous devez les réapprendre au cas où vous souffriez d'une perte de mémoire à long terme.'
Laisse moi jouer. N'interrompez pas le déroulement du jeu. C'est bien de me le dire une fois, mais une fois seulement. Je ne veux pas que vous me guidiez à travers chaque étape.
Je pense que c’est précisément pour cette raison que les rougelikes et les rougelites connaissent un renouveau.
Les jeux ne deviennent peut-être pas plus faciles aujourd'hui, ils vous tiennent juste la main.Aussi c'est pourquoi Âmes sombres est devenu un jeu culte. C'est pour nous qui aimons encore jouer à l'ancienne. Les jeux ne deviennent peut-être pas plus faciles aujourd'hui, ils vous tiennent juste la main. C'est presque qu'ils veulent faire une difficulté difficile, mais d'un autre côté ils le font vraiment ne pas veux que tu meurs.
Rien d’étonnant à ce que les jeux prennent la direction de titres exclusivement multijoueurs, mais je souhaite bénéficier de mon expérience en tant que joueur unique.