Les jeux sont un artform & colon; Ce n'est pas tout violence et effusion de sang

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Auteur: Mark Sanchez
Date De Création: 3 Janvier 2021
Date De Mise À Jour: 4 Novembre 2024
Anonim
Les jeux sont un artform & colon; Ce n'est pas tout violence et effusion de sang - Jeux
Les jeux sont un artform & colon; Ce n'est pas tout violence et effusion de sang - Jeux

Au cours des 40 dernières années, le monde du jeu a évolué à un rythme tel que ceux qui n'y sont pas régulièrement exposés ne peuvent se rendre compte de tous les efforts déployés pour créer des jeux. Le jeu est considéré au mieux comme un loisir coûteux et, au pire, comme une perte de temps totale.


Se faire dire de "lire un livre" ou de "faire quelque chose de productif" est une réaction courante à laquelle les joueurs doivent faire face. La société dominante pense que les livres ont intrinsèquement plus de valeur (du point de vue intellectuel) que les jeux, en partie parce qu'ils regorgent de mots très volumineux et en partie parce qu'ils existent depuis plus longtemps. Pensez à la génération plus âgée dans la soixantaine et au-dessus; la plupart d'entre eux ne sont toujours pas disposés à apprendre à utiliser les ordinateurs!

Mais le changement est inévitable. Comme le dit l'adage, "sortez avec l'ancien et entrez avec le nouveau".

Ce que les non-joueurs ne semblent pas comprendre (ou du moins cela leur prend du temps à comprendre) est que le jeu est une forme de média très puissante et efficace, une qui dépassera toutes les autres formes traditionnelles de médias.


Considérez la dernière fois que vous êtes assis derrière un bureau ou avez écouté une conférence. Quel type d'informations avez-vous conservé? La plupart des gens diraient que seuls les détails les plus intéressants ont été engloutis et que tout le reste s'est évaporé depuis longtemps.

Mais qu'est-ce qui a rendu ces choses intéressantes? Cela est utile si le sujet vous concerne, c'est vrai, mais si quelqu'un se mêle de ninjas cowboys sur un ton monotone, le choc passionnant des archétypes devient soudain très sec. Donc, si le sujet traité ne représente que la moitié de l'équation, l'autre moitié doit dépendre de la manière dont les informations vous sont transmises: le locuteur doit être engageant. Tant que vous êtes fiancé, même les sujets les plus banals - comme le temps qu'il fait - vont éveiller votre esprit.


C'est là que les jeux entrent en jeu. Lorsque vous choisissez de jouer à un jeu, vous le faites volontairement. Personne ne vous oblige à rester immobile pendant les trois prochaines heures. En tant que joueur, vous êtes donc déjà impliqué dans le jeu. En tant que public, vous anticipez et attendez avec impatience ce que le jeu a à offrir. Il vous a près de votre siège, prêt à absorber les règles, les combinaisons de boutons, les personnages, les traditions, les intrigues - tout un monde.

Parce que regardons les choses en face, les meilleurs jeux sont ceux qui nous font rester éveillés jusqu'aux petites heures du matin. Ils nous fournissent une expérience, que ce soit un sentiment d'accomplissement, une forme d'interaction sociale ou une réponse émotionnelle. Et cette expérience ne peut être présentée que dans le contexte d'un jeu; il sert de véhicule au joueur pour diriger.

Le but est d'arriver au sommet d'une montagne, mais l'expérience consiste à découvrir qui vous êtes, ce qu'est cet endroit et quel est votre but.

Périplepar exemple, est un jeu dont l’essence et le cœur ne peuvent pas être reproduits dans d’autres formes de média.

Vous pourriez écrire un roman détaillant la beauté contenue dans chacun des lieux du jeu, mais vous ne pourriez pas expliquer au narrateur son incitation à coopérer avec le voyageur sans nom qui passe et sort de votre session de jeu en temps réel.

Vous pouvez créer un film cinématographique qui vous emmène à travers les paysages, mais vous retirez à nouveau le mécanisme social du public.

Pour Périple pour exprimer son message, vous devez mettre le jeu entre les mains du joueur, lui apprendre à pépier et à sauter, puis lui permettre de communiquer avec un inconnu. Sinon, le voyage partagé n'a pas de sens.

La communication, même sous sa forme la plus simple, est la clé.

Avec le public déjà à ses côtés dès le départ, la plate-forme de jeu gagnera inévitablement en puissance pour influencer la façon dont nous percevons notre monde. C'est comme la littérature, mais avec une quantité illimitée de facteurs supplémentaires qui servent à dire quelque chose.

Les images utilisées proviennent de Flower & Journey de thatgamecompany.