Contenu
- Les journalistes de jeux en subissent souvent les conséquences
- Les jeux en colère ne sont pas jolis, mais les joueurs en colère paniquent en ligne? Pathétique
- Si vous voulez être pris au sérieux, arrêtez d'agir si ... sérieux
Au cas où tout le monde l'aurait oublié, laissez-moi le rappel suivant:
Les jeux vidéo sont supposés être amusants.
L'afflux d'hostilité dans les forums et les communautés en ligne a atteint des niveaux ridicules, au point que je ne peux vraiment pas poster n'importe où. L'attitude globale englobe trop souvent le scepticisme, la négativité et même la haine pure et simple. De nombreux désaccords commencent assez civils, mais finalement, ils se dégradent presque tous au niveau suivant:
"J'ai raison, tu as tort, et je te déteste."
C'est le résultat final de deux personnes qui se sont disputées au sujet d'un passe-temps loufoque. Pourquoi se donner la peine de débattre lorsque ce résultat est inévitable? Pourquoi perdre son temps? Il n'y a aucune raison d'engager une conversation éclairée et intelligente avec les autres, même s'ils sont supposés avoir les mêmes intérêts. Les complexes de supériorité (ou, le cas échéant, les complexes d’infériorité) sont tout juste hors de contrôle.
Les journalistes de jeux en subissent souvent les conséquences
Voici ce que je trouve triste: à peu près tous les joueurs seraient d'accord pour dire que la presse traditionnelle traite toujours cette industrie comme de la boue. Ils conviendraient que nous sommes souvent stéréotypés et que beaucoup considèrent encore le jeu comme un passe-temps pour les enfants. Ceux-ci considèrent généralement que ceux qui jouent à des jeux vidéo sont immatures. Alors, laissez-moi bien comprendre: en agissant comme nous le faisons en ligne, nous avons choisi de renforcer cet argument plutôt que de le réfuter ...? Vraiment?
Le pire, c’est que la voie de la légitimité soit pavée de journalistes professionnels qualifiés. Cependant, autant que je sache, très peu de joueurs ont un quelconque respect pour un journaliste ou un critique. En fait, plus un journaliste ou un critique est populaire, plus il risque de subir la colère constante d'un joueur. Est-ce la jalousie? En fait, je pense que c’est plus - "Je peux faire ce travail mieux que lui tous les jours."
Les joueurs semblent ravis de pouvoir critiquer les charbons ardents, mais on n’entend pas un coup d’œil si le journaliste ou le critique s’acquitte bien de sa tâche. Dieu nous en préserve, s'il y a un prix pour un journalisme de jeu ... s'il gagne, il sera complètement détesté par les personnes qu'il a desservies depuis des années.
Les jeux en colère ne sont pas jolis, mais les joueurs en colère paniquent en ligne? Pathétique
Du moins lorsque les joueurs font rage en ligne, c'est à cause de la concurrence féroce. Ses quelque peu défendable (je veux dire, à condition que le joueur en colère ne perde pas complètement la tête). Combien de menaces de mort Activision a-t-il reçu au fil des ans concernant Appel du devoir? Combien de menaces de mort BioWare at-il reçu pendant cette Effet de masse fiasco? C’est le genre de comportement qui n’est pas pitoyable - c’est-à-dire que je plaindrais l’individu, mais ce n’est pas le cas - c’est pathétique.
Ne sommes-nous pas tous supposés avoir grandi maintenant? Est-ce seulement Internet qui le fait? Est-ce l’anonymat qui déclenche de tels niveaux insensés de haine illogique? J'ai toujours voulu prendre en ligne deux personnes qui s'insultent mutuellement et les mettre ensemble dans une pièce vide pendant quinze minutes. Soit ils se tuaient ou ils se tuaient, soit ils s'assoyaient dans des coins opposés, regardant le sol. C'est ce que je suppose.
Quelque part sur la ligne, je pense que les gens ont commencé à prendre des jeux vidéo façon trop sérieusement.
Si vous voulez être pris au sérieux, arrêtez d'agir si ... sérieux
D'après mon expérience, une des raisons pour lesquelles les personnes en difficulté n'apprécient pas les jeux et les joueurs est simplement: ils voient beaucoup de "enfants dans des corps d'adultes" se comportant comme si leur passe-temps était le bricolage, fin de toute existence. Dans notre quête de légitimité, dans nos tentatives pour prouver à tout le monde qu’en fait, les joueurs vidéo ne sont plus seulement pour les enfants, nous sommes partis façon trop loin. Maintenant, quand vous voyez le jeu en ligne et le comportement de discussion, vous voyez des gens qui sont trop émotionnellement investis dans une loisir.
Oui, c'est un passe-temps. C'est destiné à fournir du divertissement. Si vous ne vous amusez pas, si vous êtes toujours en colère, à quoi ça sert? Même si vous pouviez prouver que vous aviez raison tout le temps, même si vous pouviez prouver que tous les journalistes n'en savent pas la moitié autant que vous, même si vous pouviez amener tout le monde en ligne à admettre qu'ils sont inférieurs, à quoi servirait-il? vous? Sérieusement?
Pourrions-nous tous simplement, je ne sais pas ... jouer à des jeux? J'en ai juste marre de voir les gros titres les plus négatifs attirer le plus d'attention, entièrement à cause du jeu des joueurs. Lorsque quelque chose de positif est annoncé, il faut quatre secondes à la communauté pour le transformer en quelque chose de négatif; ils en font une guerre de territoire ou une idiotie.
je suis ennuyé. Et dégoûté. Cela me donne envie de tenir les autres joueurs à distance chaque fois que je suis en ligne, et il y a quelque chose très faux à ce sujet.