Le PDG de Gamer Launch, Stephen Johnston, discute de l'évolution de la marque et du support étendu

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Auteur: Judy Howell
Date De Création: 2 Juillet 2021
Date De Mise À Jour: 1 Novembre 2024
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Le PDG de Gamer Launch, Stephen Johnston, discute de l'évolution de la marque et du support étendu - Jeux
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Pour ceux d'entre vous qui ne le savent pas, GameSkinny et Gamer Launch (anciennement Guild Launch) appartiennent et ont été développés sous la bannière Launch Media Network.


Au cours des huit dernières années, Guild Launch s'est développé et étendu, fournissant des outils sociaux et organisationnels aux guildes et groupes de jeux du monde entier. Au fil du temps, nous avons eu bien plus que la création de sites Web GL par les joueurs de MMO. Les joueurs de MMO ont appliqué nos outils à d’autres jeux multijoueurs et nous avons continué à les soutenir.

Aujourd’hui, nous discutons avec le président-directeur général, Stephen Johnston, de la nouvelle image de marque de Gamer Launch, de la direction prise par la société et de certains des jeux et fonctionnalités passionnants que Gamer Launch continuera de soutenir.

Le nouveau GamerLaunch.com

Pourquoi avons-nous changé le nom de Guild Launch en Gamer Launch?

Stephen Johnston: Nous soutenons plus de 600 jeux. Ce soutien comprend une guilde, des clans, des liens de parenté, des équipes, des communautés et bien plus encore.


Nous recherchions un nom qui pourrait englober tous ces types de groupes et un seul nom "Guild" pour toutes les différentes organisations de joueurs qui ne correspondait pas.

Nous avons réalisé que "Hé, tous nos utilisateurs sont des joueurs. Concentrons-nous sur les joueurs eux-mêmes, pas seulement sur ce qu'ils appellent l'organisation du jeu." Donc, nous sommes partis avec GamerLaunch.com.

Quels sont certains des jeux auxquels nous étendons le service Gamer Launch et pourquoi?

SJ: À court terme, nous nous concentrons principalement sur les MOBA. Les MOBA actuels aiment SMITE, League of Legends et Dota Nous avons d’énormes bases de joueurs qui ont besoin d’outils sociaux et d’organisation, au même titre que nos utilisateurs de MMO et multijoueurs.

Certains utilisateurs de Gamer Launch pourraient s’inquiéter du fait que ce changement implique moins d’engagement dans les racines du MMORPG de Guild Launch. Que pouvez-vous dire pour dissiper cette peur?

SJ: Nous nous sommes toujours concentrés sur l'endroit où se trouvent les joueurs et ce à quoi ils jouent. Nous avons un profond soutien de tous les MMO et nous n'avons aucun intérêt à abandonner ces racines.


Le fait est que nous avons une approche multi-jeux depuis des années. Nous sommes en train de changer le nom pour correspondre à cet objectif.

Les jeux multijoueurs compétitifs ont suscité un certain amour avec la nouvelle fonctionnalité de support de tournoi. Quelles sont les autres nouvelles fonctionnalités qui vous intéressent?

SJ: Les crochets de tournoi sont un gros problème, mais nous avons également travaillé sur l’ensemble de l’UI et sur les conventions de nommage pour nous assurer que si vous venez à Gamer Launch et configurez un site MOBA, il utilise la terminologie MOBA et si vous configurez un site MMO, il utilise MMO. terminologie. Cela semble simple, mais la quantité de recherche et de considération que nous devons accorder à plus de 600 jeux est énorme.

De plus, nous avons un tout nouveau système dédié au suivi des équipes. Nous nous attendons à ce qu'ils soient largement utilisés par les équipes MOBA, mais ils sont utilisables par tous ceux qui souhaitent une équipe au sein de la communauté la plus large.

Nous venons également d'ajouter une nouvelle fonctionnalité Twitch qui met en évidence les streamers Twitch sur les sites GL de l'utilisateur. Nous avons même créé un petit espace pour les promouvoir sur notre site http://www.gamerlaunch.com/twitch/.

Gamer Launch s'est associé à Hi-Rez en tant que site Web d'hébergement de clan officiel de SMITE. Quelles aspirations avons-nous pour la communauté MOBA?

SJ: Nous voulons être le site n ° 1 de la communauté de joueurs dans l'univers et le partenariat avec l'un des MOBA les plus réussis est une étape majeure dans la réalisation de cet objectif. SMITE a une grande base de fans dédiée qui vient de contribuer puissamment à un prize pool de 2,6 millions de dollars pour le SMITE Championnat du monde et nous sommes très heureux de ce partenariat.

Nous ne pouvons pas annoncer tout ce que nous avons en tête pour SMITE ou les autres MOBA avec lesquels nous pourrions travailler, mais l'un de nos objectifs est encore plus profond SMITE Intégration d'API. Nous venons de publier la phase 1 de notre SMITE L’intégration d’API, qui inclut les données générales du joueur, avant la SMITE Championnat du monde en janvier. Cette fonctionnalité comportera des mises à jour continuelles pour lesquelles nous sommes très enthousiastes.

Questions, commentaires, préoccupations? Demandez ci-dessous, et Stephen répondra!