L'un des jeux les plus attendus de cette année est sur le point de sortir des rayons des magasins 2K Games et Irrational Games. BioShock Infinite, le premier nouveau jeu du célèbre créateur de jeux Ken Levine depuis BioShock, présente aux joueurs sur PC, Xbox 360 et PlayStation 3 un monde complètement nouveau qui n’a pu être imaginé que par l’esprit de Levine et de sa talentueuse équipe de 200 à Boston.
Levine m'a dit qu'il avait été déçu par le BioShock original, à savoir qu'il estimait ne jamais être en mesure de rentabiliser tout le travail effectué dans Rapture, qui se trouvait au fond de l'océan, en dehors du point de vue visuel.
"Nous n'avons jamais vraiment eu à apporter cela dans le gameplay", a déclaré Levine. «Lorsque nous avons lancé BioShock Infinite, nous savions que le décor allait se dérouler dans le ciel. Nous en avons fait une mission cette fois-ci et nous allons vraiment la payer. Nous allons trouver un moyen d’apporter une verticalité en plein air dans l’espace. "
Il y a quatre ans, Irrational Games a fait jaillir de nombreuses idées, y compris le concept de vol, qui, selon Levine, avait perdu de sa magie parce que cela avait déjà été fait tant de fois dans d’autres jeux. Une fois que le développeur a commencé à réfléchir à la manière dont le fret serait déplacé autour de la ville flottante de Columbia, le système ferroviaire emblématique du jeu était né.
«J’ai toujours aimé les montagnes russes quand j’étais enfant et j’ai commencé à penser comme une bataille sur des montagnes russes empilées sur des montagnes russes, sur des montagnes russes et avec des fusils», a déclaré Levine. «C’était vraiment difficile, mais une fois que vous avez cette impression viscérale d’être sur ces horizons et de comprendre comment ils fonctionneraient dans ce monde, à quoi ils ressembleraient, comment ils se sentiraient dans ce monde, c’était vraiment excitant. nous."
Le résultat final est des tirs d’action vraiment frénétiques qui enverront les joueurs - en tant qu’ancien agent de Pinkerton, Booker Dewitt - se précipiter à travers la ville alors qu’ils sont poursuivis par des ennemis au-dessus du sol de la ville flottante. Et ces ennemis ne sont pas ordinaires, comme l’a déjà vu le Patriot motorisé d’inspiration animatronique, un ennemi armé de Gatling et armé de Gatling, George Washington, qui semble s’être échappé de l’exposition Présidents américains de Disney World.
Bien sûr, comme il s’agit d’un jeu BioShock, rien n’est jamais exactement tel qu’il semble - même lorsque le monde qui est évoqué se met en alternance en 1912 sur une ville flottante qui implique une bataille politique épique entre les Founders, un groupe ultranationaliste dirigé par Hale Comstock. ne veut que Columbia pour les citoyens américains et le Vox Populi, un groupe de résistance saccageuse dirigé par Daisy Fitzroy, qui se bat pour les droits de tous les peuples. Le jeu introduit la possibilité pour Elizabeth, un personnage contrôlé par l'IA, d'aider Booker - et vice versa - tout au long de cette aventure, à traverser le temps et à ramener avec elle la technologie des années 1980, y compris les armes.
"Tout ce que je dirai au sujet des larmes dans le temps, c'est que les jeux BioShock tentent toujours de puiser dans des éléments qui se trouvaient dans le cerveau scientifique à l'époque", a déclaré Levine. «BioShock 1 a eu lieu à la fin des années 50 et au début des années 60. Il traite du moment où (Francis) Crick et (James) Watson ont commencé à comprendre la structure de l’ADN en cartographiant le génome humain. De toute évidence, les personnages de ce jeu ont pris ce travail et en sont devenus complètement fous. Dans BioShock Infinite, Elizabeth n’est pas une scientifique mais elle puise dans ces larmes. Vers la fin du siècle, ce qui se passait dans la physique, c’était que des gars comme (Albert) Einstein et (Werner) Heisenberg commençaient tout juste à comprendre ces concepts et que tout s’ouvrait à s’ouvrir complètement. Elizabeth exploite cette notion - et je ne veux pas gâcher aucun des détails de l'histoire, mais nous aimons toujours refléter ce qui se passait dans la science à l'époque à notre manière, avec BioShock. "
Alors que BioShock Infinite promet beaucoup d’action, il semble également y avoir beaucoup de mystère à résoudre tandis que les joueurs les plus astucieux explorent chaque recoin de Columbia, inspiré par la 1893 World’s Fair de Chicago. Irrational Games a utilisé le temps de développement supplémentaire non seulement pour peaufiner l'aspect et la convivialité du jeu, mais également pour ajouter encore plus de complexité à sa riche fiction. Où Levine et son équipe talentueuse imaginent-ils de telles histoires?
"Je pense que la narration a une influence sur vous, qu'il s'agisse d'un livre, d'un film ou d'un autre jeu", a déclaré Levine. «Certaines parties de BioShock sont influencées par des histoires vieilles de plusieurs milliers d'années. Je ne dirai pas lesquels, mais il existe aussi de très anciennes influences narratives dans BioShock Infinite. Nous avons toujours été très enclins à être influencés par le bon travail des autres. Nous sommes à moitié dans les domaines de l’histoire, de la culture et de la non-fiction, mais il existe également de nombreuses influences importantes issues de la fiction. "
Les joueurs seront en mesure d'explorer cette version originale de l'histoire alimentée par le punk à la vapeur, mélangée à une fiction hypnotique. Ce qui commence comme une simple mission de sauvetage de la fille évolue rapidement en quelque chose de beaucoup plus. Et s’affronter avec une mécanique de 30 pieds Songbird sera probablement le moins de soucis des joueurs alors qu’ils se battent jusqu’au bout. Lorsque vous vous lancez dans une aventure de jeux irrationnels - et que celle-ci dure 16 heures, vous êtes prêt pour une balade pas comme les autres.