Jeu de l'année - Brothers & colon; Un conte de deux fils

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Auteur: Frank Hunt
Date De Création: 15 Mars 2021
Date De Mise À Jour: 2 Novembre 2024
Anonim
Jeu de l'année - Brothers & colon; Un conte de deux fils - Jeux
Jeu de l'année - Brothers & colon; Un conte de deux fils - Jeux

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Un diable d'expulsion

Starbreeze et 505 Games se sont vraiment surpassés avec ce chef-d'œuvre. L'histoire est simple: vous commencez en tant que frères, l'un plus âgé et l'autre plus jeune, qui essaient d'aider leur père malade.


Ce jeu est sorti pour la dernière année de Summer of Arcade sur la Xbox 360 avant la sortie de la Xbox One. Ce titre mérite tous les éloges qu’il a reçus et j’espère que les ventes reflètent en fin de compte les critiques élogieuses.

Le monde

Les personnages de cette belle contrée ne parlent aucune langue. Je crois que M. T dit le mieux avec la phrase "jibba jabba". L'histoire qui se dévoile est exprimée à travers le langage corporel, les gestes de la main et l'accent mis sur ce que l'on appelle "jibba jabba". Leur ton et leur volume sont fortement véhiculés - comme des chuchotements contre des cris. La toile de fond scénique ajoute également de la pertinence à tous les braquages ​​et hurlements.

Les environnements sont presque homogènes et variés, depuis les forêts luxuriantes, les environnements désertiques jusqu'aux eaux infestées de iceburg - tous avec la beauté étonnante de Bob Ross-esqe. À un moment donné, vous avez une vue parfaite de quelque chose qui ressemble à l'Aurora Borealis, et c'est à couper le souffle.


Lorsque vous parcourez les magnifiques paysages pour trouver le remède pour votre père, vous pourrez interagir avec de nombreux objets, animaux et personnes. Le frère aîné et le frère cadet réagiront différemment avec toutes ces choses. Par exemple, l'un peut savoir jouer de la guitare, tandis que l'autre ne fait que tâtonner. Tester les différentes réactions de chaque frère était toujours intéressant et amusant.

Mes pouces ne fonctionnent pas comme ça!

Les terres que vous explorez ici constituent une aventure / puzzle / jeu de plateforme solide et amusant. La façon dont vous naviguez sur ces terrains variés s’avère être l’aspect le plus unique du jeu. Je n'ai jamais joué quoi que ce soit qui ressemble à une histoire qui se traduit si bien par le contrôleur. Le frère aîné est contrôlé avec la manette gauche et le bouton LT. Le frère cadet avec le bâton droit et le bouton RT.


Les commandes uniques offrent des énigmes moyennement difficiles qui aident à mettre en évidence le superbe design de niveau. Chaque nouvel obstacle ou problème aidait à resserrer les liens entre mes pouces et mes frères. Le mariage progressif de la "coopérative à joueur unique" est une véritable démonstration de la façon dont le jeu est excellent. Cela donne au joueur un véritable sentiment de croissance émotionnelle et d'exploration. J'ai trouvé que c'était un changement bienvenu, pas un gadget.

Il y a eu des moments qui m'ont vraiment fait sourire ou rire. Suivi par des moments qui m'ont rendu vraiment triste, même déchiré à plusieurs reprises. Ces expériences percutantes ont été concrétisées par un superbe design et des récits. Vous devriez passer un peu de temps assis sur des bancs éparpillés au hasard, car ils permettent de changer de rythme tout en offrant les meilleurs panoramas que j'ai vus sur ma Xbox 360.

C'est mon jeu de l'année

Les concepteurs de jeux en tout genre tentent d'atteindre ce niveau de connexion, d'immersion et d'intégration avec le lecteur et le contrôleur, mais très peu réussissent cet exploit. Starbreeze et 505 Games ont non seulement atteint cet objectif, mais ont maintenant élevé la barre.

Pour tous les merveilleux jeux auxquels j'ai joué tout au long de 2013, ce jeu a résonné avec moi. Frères: un conte de deux fils parle des relations que nous avons les uns avec les autres, en tant qu'humains. La joie, l'amour, le bonheur, le rire, la perte, la peur et la tristesse sont célébrés à travers cette expérience de 3-4 heures.

Cela dit, la fin m'a complètement pris par surprise.Pour ne rien gâcher, je ne vais pas entrer dans les détails, car tout cela se passe dans un court laps de temps. Mais, encore une fois, la fusion des contrôles et de l’histoire est vraiment fausse.

Note aux rédacteurs: Je recommanderais que ce jeu soit aussi aveugle et ignorant que possible. J'ai joué au procès et examiné quelques réalisations. Seulement, avec le recul, j'aimerais que cela ne se produise pas. La meilleure façon de faire l'expérience de ce jeu merveilleux serait de réserver un bloc de temps de 3-4 heures et de le jouer jusqu'au bout. Ne pas le faire n'enlève pas totalement l'expérience, mais le jeu semble conçu autour de cette idée.

@Coatedpolecat

Notre cote 9 Une expérience coopérative solo unique et inoubliable. De beaux environnements et une histoire remplie d'émotion dans un voyage à couper le souffle.