Jeu Journalism 101 & colon; Examiner un budget avec la période G & période; Kotaku de Kotaku; Burford & lpar; Interview & rpar;

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Auteur: Tamara Smith
Date De Création: 22 Janvier 2021
Date De Mise À Jour: 22 Décembre 2024
Anonim
Jeu Journalism 101 & colon; Examiner un budget avec la période G & période; Kotaku de Kotaku; Burford & lpar; Interview & rpar; - Jeux
Jeu Journalism 101 & colon; Examiner un budget avec la période G & période; Kotaku de Kotaku; Burford & lpar; Interview & rpar; - Jeux

Peu de blogueurs font le lien entre un amateur et un pigiste à temps plein. G.B. Burford (DocSeuss, comme beaucoup de gens le connaissent) est l’un des rares à avoir transformé sa passion pour les jeux en carrière, écrivant pour Kotaku et PC Gamer.


J'ai eu l'occasion de m'asseoir avec lui cette semaine pour parler du journalisme de jeu et des conseils qu'il donne aux aspirants critiques.

D'abord, pour ceux qui ne vous connaissent pas, comment décririez-vous votre travail en tant que journaliste de jeu?

G.B .: On pourrait dire que je suis un critique de jeux indépendant qui se spécialise dans l'explication du fonctionnement de la mécanique. Je suis le genre de gars qui explique comment fonctionne la magie, fondamentalement.

Et comment abordez-vous la rédaction de vos critiques très détaillées et détaillées? C’est considéré comme un exploit de dessiner dans un secteur qui récompense principalement les guides, les listes et les articles de journaux accrocheurs.

G.B .: Différemment à chaque fois. Je réalise que ce n'est pas la meilleure réponse au monde, alors je vais essayer de développer cela ...


La plupart du temps, je fais le pitching, je vais donc essayer de faire un pitch intéressant. Cela signifie généralement que je me demande quel est le crochet unique d'un jeu. Parfois, cela signifie répondre à une question sur les raisons pour lesquelles un jeu a échoué.

Donc - en utilisant un jeu que je n'ai pas écrit à titre d'exemple - pour Forza Horizon, Je pourrais aller "hé, pourquoi ça marche?" et je pourrais en venir à la conclusion que tout est affaire d'atmosphère, de cycles de récompense ou de quelque chose. Et puis je m'assieds et j'écris à ce sujet.

Parfois, il s’agit de comparer une chose à une autre, d’en examiner les frictions et d’écrire quelque chose à ce sujet. J'étais là, je jouais à des jeux de survie, et je continuais "euh, je n'aime pas ça, je n'aime pas ce que ça fait, pourquoi ne peuvent-ils pas être plus comme STALKER?"Alors, j’ai écrit un article détaillant en détail mes frustrations avec les jeux de survie, puis présenté le jeu auquel je les comparais dans ma tête. J’expliquais alors pourquoi j’avais trouvé que c’était si formidable.


Parfois, pendant que je joue à un jeu pour me rafraîchir la mémoire - je n'écris pas sans jouer ou rejouer le jeu sur lequel j'écris - je découvrirai en fait quelque chose que je n'avais pas remarqué auparavant. Par exemple, une pièce que je fais et qui était initialement "qu'est-ce que cela signifie pour le jeu X de faire partie de la série Y" est devenue "pourquoi sommes-nous si enthousiastes pour ce jeu et pourquoi ne puis-je pas ébranler le sentiment que quelque chose ne va pas?

Avez-vous déjà essayé de diriger l'évolution ou simplement la suivre et voir où cela vous mènerait?

G.B .: Cela varie. J'essaie seulement de le forcer quand rien ne vient et que j'ai un délai, mais c'est assez rare.

La plupart du temps, j'ai une idée générale, je vois où mon esprit me mène et je modifie mon idée initiale au fur et à mesure. Cela change rarement à un niveau drastique, même si cela change toujours.

En tant que membre de la presse de jeux, vous devez souvent être au top de votre forme, être capable de jouer facilement aux jeux récents et plus anciens. D'après ce que j'ai compris, vous avez toujours eu des problèmes d'argent, en partie à cause de la couverture d'un trouble génétique.

Comment avez-vous géré tout cela, affronté ces difficultés, en allant à l'université? Peu de gens seraient capables de le faire.

G.B .: Je reste presque entièrement un joueur sur PC. Ça aide beaucoup. Comme, hé, VOLEUR 2014 va pour 60 $? Naaah, je l'ai eu pour 7 $ quelques mois avant la libération. Alien: Isolement m'a coûté un dollar. Cela consiste en partie à être intelligent.

Newegg était en train de dumping codes AMD où Extraterrestre était concerné. Les codes AMD sont de petits bonus que vous obtenez en achetant une carte graphique. pour une raison quelconque, ils étaient partis avec Alien: Isolement, même s’il n’est pas sorti (en général, c’est déjà sorti). Ils donnent principalement des codes Steam.

Donc voilà. Les achats intelligents en représentent 70%. Dumb shopping est un autre 20%.

Qu'entendez-vous par "bêtise"? Juste une navigation régulière? Ou des achats aveugles?

GB: Comme ... je n'ai pas assez d'argent pour payer les 100 $ + un mois pour l'assurance maladie, mais j'ai peut-être 20 $ ou plus, alors parfois je vais "hé, ça a l'air cool, je vais l'acheter "quand je devrais probablement mettre des trucs dans les économies. Les 10% restants sont des cadeaux.

Certaines personnes aiment mon écriture et veulent que je parle de certains jeux, alors elles m'envoient des trucs. Comme 'oh, je veux vraiment que vous écriviez à propos de Metal Gear Rising: la vengeanceAlors, voici une copie du jeu! Bon, d'accord, le moins que je puisse faire est d'écrire à ce sujet.

Alien: Isolement m'a coûté un dollar.

Je n'achète pas autant de jeux qu'avant; en partie parce que je me suis beaucoup amélioré en budgétisation et en réalisant que "wow, d'accord, je ne devrais probablement pas dépenser cet argent", surtout quand j'ai une collection assez grande telle qu'elle est.

Donc en résumé:

Les achats intelligents en représentent 70%. Dumb shopping est un autre 20%. Les 10% restants sont des cadeaux.
  • Achats intelligents - tenez-vous-en aux jeux sur PC, il sera beaucoup moins cher à long terme, même si les coûts initiaux semblent peu coûteux.
  • Achat muet - Ne faites pas ça.
  • Cadeaux - sont excellents et je ne peux pas me permettre de les offrir moi-même.

Il y a beaucoup de jeux là-bas. Comment choisissez-vous les jeux que vous couvrez?

G.B .: Oh, c'est super facile. Quel que soit le jeu qui a le plus d’impact sur moi, il est écrit. Certains jeux tournent dans ma tête et me font penser beaucoup à ce qu’ils font ou comment ils ont fait. C'est peut-être parce que je les détestais, peut-être parce que je les aimais. Peut-être qu'ils sont destin et ils sont une belle pagaille de grande et affreuse.

Je pourrais ne pas écrire sur Assassin's Creed IV: Black Flag enfin juste parce que je n'ai pas grand chose à dire au-delà de "Waouh, ça a été beaucoup de missions à la traîne". Bien sûr, je pourrais en fait constater que ces missions de mise au rebut ont eu un impact important sur moi, alors je jette un œil sur la mécanique des missions de mise au point et sur la façon de les réparer. La dernière fois que j'ai lancé ça, j'ai fini par écrire un article sur Déshonoré, bien que.

Tout cela dit, parfois, il y a des jeux qui brûlent dans ma tête et qui ne me disent rien parce que je n'ai rien à dire. Certains jeux ont besoin de plus de temps sur le graveur. Oh, et je fais de mon mieux pour éviter d'écrire sur des choses que d'autres personnes ont déjà dites. Éviter les discussions sur les graphiques est important, je pense.

Vous sentez que trop de poids est mis sur les graphiques?

G.B .: Oh, absolument. Il y a quelque temps, certaines personnes d'Insomniac ont effectué des recherches dans les critiques de jeux pour découvrir que ce dont tout le monde parlait le plus était les graphiques. Selon la plupart des critiques de jeux, les graphiques sont le facteur le plus important pour savoir si les gens aiment ou non un jeu. En fait, la plupart des critiques sont erronées, aussi étrange que cela puisse paraître. C'est un moment d'opinion controversé.

En gros, personne ne parle de son dans les critiques. Framerate n'a pas été discuté à moins que ce soit super mauvais. Le score de révision d'un jeu dépend principalement de la présentation du jeu.

Vous pouvez consulter les critiques et dire «ouais, tout le monde parle de graphisme», mais j'ai vu beaucoup de jeux avec de superbes graphismes tomber à l'eau. Beaucoup plus cohérent est un excellent design sonore. Je ne pense pas avoir jamais vu un jeu avec une mauvaise conception sonore gagner le genre d'éloges GOTY qui Red Dead Redemption ou Half Life 2 fait, et les deux ont des paysages sonores incroyables.

Les gens vont vous dire "Red Dead Redemption on se croirait dans un western ", mais ce qu’ils veulent vraiment dire, c’est présenté comme un western, et c’est fait en utilisant des effets sonores provenant directement des westerns.

Vous diriez donc que l'aspect vidéo des jeux n'est pas un facteur aussi important en comparaison?

G.B .: Penser avec le paradigme "gameplay / story / visuals" n'est pas très utile. C'est ainsi que les jeux ont été passés en revue dans les années 80 et 90 parce que:

  • A - Les jeux étaient encore dans leurs années de formation
  • B - L’écriture des jeux développait encore son vocabulaire.

Je pense que cela nous a appris à penser aux jeux. Vous avez donc énormément de gens qui en discutent uniquement sur les termes de ce que nous voyons dans les notes ventilées. Les gens finissent par vouloir expliquer pourquoi une chose marche ou ne marche pas et ils se trompent souvent à ce sujet.

Comme, hé, ce jeu populaire que vous aimez n'a pas une belle histoire. Honnêtement, c'est assez bête. Mais ... il a une animation faciale incroyable, et il fait de son mieux pour mettre cette animation faciale sur votre visage.

Utiliser des personnages vraiment expressifs et sympathiques a un impact considérable sur nos sentiments. Le jeu en question nous donne donc des sentiments très forts, malgré une histoire vraiment stupide avec une multitude de trous pour l'intrigue. Mais la plupart des gens ne pensent pas à écrire sur l'animation faciale en tant que composante de la narration.

Ils vont avec ce qui est le plus immédiatement accessible et ce que la plupart des joueurs occasionnels pourraient penser est la réponse.

G.B .: Ce sont les utilisateurs moyens. Cela a l'air élitiste, je sais, mais il n'y a pas vraiment d'autre moyen de le dire. La plupart des gens qui écrivent à propos de jeux sont des gens qui ont grandi en s'amusant dans les jeux de console. Ils aiment maintenant écrire pour expliquer pourquoi ils les aiment. La plupart des gens qui savent comment fonctionnent les jeux ont trouvé un emploi fabrication Jeux.

Il y a le stéréotype selon lequel la plupart des auteurs de jeux veulent obtenir un emploi dans le développement. Mais très peu d’entre eux font le saut, et ceux qui le font sont presque tous ceux qui comprennent le mieux le fonctionnement des jeux.

Vous obtenez parfois des personnes qui font le saut vers "gestionnaire de la communauté" ou quelque chose. Mais ceux qui créent réellement des jeux sont ceux qui comprennent réellement les jeux. Et aussi étrange que cela puisse paraître, je ne pense pas que la plupart des gens comprennent comment fonctionnent les jeux.

C'est comme si "j'aime vraiment l'apparence de cette voiture et j'aime conduire cette voiture, mais je ne fais pas l'entretien de la voiture." Si vous ne comprenez pas vraiment le fonctionnement de votre voiture, vous aurez de la difficulté à devenir un très bon écrivain.

Hmm, de quoi diriez-vous alors que la presse des jeux pourrait bénéficier le plus, en réponse au problème que vous avez rencontré?

G.B .: Jouer à plus de jeux PC. Sérieusement.

Au début, vous vous dites "hmm, eh bien, cette chose que je voulais faire ne fonctionne pas pour le moment, alors je devrais comprendre pourquoi c'est." Peut-être un ami vous dit-il d'utiliser le curseur FOV dans un jeu et vous vous rendez compte que cela rend les choses beaucoup plus agréables. Vous devez donc l'ajuster à chaque jeu, mais vous trouvez ensuite un jeu où vous ne pouvez pas le faire.

Alors vous allez "d'accord, je veux changer cela." Et puis vous faites. Ou peut-être que vous regardez une vidéo sur YouTube où Thomas le moteur de char a remplacé Alduin à Skyrim. Donc, vous découvrez les mods. En fin de compte, vous êtes dans les tripes des jeux que vous aimez et vous amusez pour voir ce qui se passe.

J'ai commencé parce que la manipulation d'un mod d'avion que j'avais trouvé pour Microsoft Flight Simulator 1998 me bouleversait. J'ai pensé que quelque chose faisait que les avions volent différemment, alors j'ai décidé de découvrir ce que c'était. Finalement, j'avais compris comment modifier le tir d'une arme dans le jeu.

Le bricolage est implicite dans les jeux sur PC. Plus vous bricolez, plus vous comprenez. Vous ne comprendrez jamais vraiment les jeux si vous ne faites que les jouer et rédiger des jugements de valeur à la fin.

"Oh, hé, j'ai joué à ce jeu et je me suis beaucoup amusé, alors je pense que tu devrais y jouer, d'accord?" Nous pouvons faire mieux.

Et quel autre conseil donneriez-vous à quiconque cherche à se lancer dans la critique de jeux? Pour grandir en tant que critique et comprendre mieux les jeux en tant que médium et par jeu?

G.B .: Lisez les critiques de film Hulk et Pauline Kael. Familiarisez-vous avec autant de médiums que possible. Vous ne pouvez pas être un bon écrivain si vous ne jouez que des jeux. En outre, jouer à de mauvais jeux - jouez BEAUCOUP de mauvais jeux. Déterminez ce qui les rend mauvais. Exposez-vous à des choses qui ne vous intéressent pas.

Modifiez, modifiez ou modifiez les jeux auxquels vous jouez. Essayez de casser les jeux auxquels vous jouez (Birgirpall et Banzaii sont mes YouTube préférés pour cette raison). Et, plus important encore, demandez-vous pourquoi vous vous sentez comme vous.

Aussi super important: commencez vraiment à parler de jeux. Je veux dire vraiment parler d'eux. N'allez pas simplement sur GameFAQs ou quelque chose comme ça et dites "qui était le méchant le plus mémorable?" ou peu importe.

Moins "Top Ten Shooters" plus "pourquoi ce fusil de sniper est-il si bon alors que ce fusil de chasse est si boiteux?" Pourquoi cet élément fonctionne-t-il ainsi au lieu de cela?

G.B .: Ouais.

J'ai commencé à poster des commentaires sur les raisons pour lesquelles les jeux ont fait ou ne font pas quelque chose dans la colonne "Parlez-vous entre vous" de Kotaku. En gros, chaque jour, quelqu'un publiait un article et vous pouviez parler de n'importe quoi dans les commentaires. C'était un véritable Far West.

Je mettrais quelque chose en discussion sérieuse, je ferais participer les gens, puis nous répondrions en expliquant les arguments de chacun.

La version en gras de leur déclaration
"Enfin je crois..."
Gras Suivant Remarque
"Oui, bien sûr. Mais tu penses que ça pourrait aussi ..."

Très bien, mais comme vous l'avez dit, certaines des opinions que votre pensée a suscitées ne sont pas toujours aussi populaires. Comment conseilleriez-vous aux aspirants critiques de gérer cela? Recommanderiez-vous de trouver un forum de discussion comme TAY?

G.B .: Pour répondre à la première question: arrêtez de vous occuper. Ecrivez votre plus sincère et votre meilleur et comprenez que vous serez nul au début parce que cela prend comme ... 10 000 heures de travail pour être bon dans n'importe quoi. Je suis vraiment loin de l'endroit où j'aimerais être. Il y a eu un moment où des gens me menaçaient de mort parce que je n'aimais pas le jeu A ou le jeu B, mais ça passe. C'est juste des trucs inoffensifs sur Internet.

Maintenant, en ce qui concerne la deuxième question ... Eh bien, je ne recommanderais TAY à personne. SI seulement je pouvais. À un moment donné sur la ligne, TAY a perdu son chemin et est devenu plus fermé et manipulateur, essayant d'être un mini-Kotaku. Certaines personnes sont devenues des auteurs et pouvaient publier des articles contenant des commentaires et attirer l’attention des spécialistes du marketing avec des jeux gratuits.

Ils ont commencé à nous dire ce que nous pouvions et ne pouvions pas dire. Un ami a écrit une critique négative d'un jeu gratuit, et certaines personnes se sont vraiment énervées à ce sujet. Tout ce qui pouvait être perçu comme mettant en péril leur capacité à obtenir des jeux gratuits était bouleversant.

J'ai tiré une leçon très importante de cela: le fait que quelque chose vous profite ne signifie pas que c'est bon pour vous. Donc non, je ne recommanderais TAY à personne ces jours-ci. Il a fortement diminué en termes de qualité et de volume de sortie. Un grand nombre de personnes sont parties, moi-même inclus, et je n'ai jamais trouvé de remplaçant adéquat.

En fait, nous sommes sur le point de finir, mais à la fin de toutes mes interviews, j'aime laisser mon interlocuteur poser une question à moi-même ou à mon public.

G.B .: J'aimerais avoir une question, mais pas moi. J'ai cependant quelques conseils.

Ok, quels conseils supplémentaires avez-vous?


G.B .: Si vous voulez écrire sur les jeux, vous avez besoin de quelques éléments de base. Évidemment, nous avons déjà parlé de la façon de développer une façon de penser et de parler de jeux. Une fois que vous avez cela, continuez à le faire. Obtenez un blog, mais réalisez que ce blog est plus un portefeuille. Il est difficile de créer un public lorsque personne ne sait qui vous êtes. Ce blog est davantage destiné aux personnes à qui vous soumettez votre propre travail.

Obtenez un éditeur. Écoutez votre éditeur. En aucun cas, vous ne devriez avoir de mauvaises relations avec un éditeur. Toujours. Le respect. Le. Éditeur. Ne travaille jamais pour libre sauf si c'est pour vous. Écrivez sur votre blog gratuitement. Ecrivez gratuitement sur les forums de la communauté. Mais professionnellement? Ne jamais écrire gratuitement. Ne jamais écrire pour l'exposition.

Attendez-vous à beaucoup échouer. Cultivez une peau épaisse et apprenez à accepter les critiques - les gens s'investissent dans les jeux et tout le monde pense avoir raison, alors tenez-en compte lorsque vous parlez à d'autres et attendez-vous à fâcher les autres. Finalement, peut-être que quelqu'un vous paiera moins que ce que vous valez.

Oh, et écris pour un public. Soyez un écrivain de lecteur. Attendez-vous à ce que tout le monde ne sache pas ce que vous dites, mais faites-le sans parler avec les gens. Traitez le public comme un pair. Et quand vous avez fait tout ça, allez lire les commentaires. Les commentaires sont un baromètre de vos progrès. Si elles sont négatives et horribles, il y a de fortes chances que vous puissiez y remédier la prochaine fois. La fin!

Pouvez-vous dire que je pense à cela?

Si cela peut vous consoler, je pense que plus de gens devraient «penser à tout ça»! Très bien, merci de vous asseoir avec mon aujourd'hui, G.B. Où mes lecteurs peuvent-ils vous trouver sur Twitter?

G.B .: Hé, pas de problème.

@forgetamnesia pour mon travail professionnel.

@thegonzologist pour mes écrits personnels non-pigistes. C'est aussi un bon endroit pour me poser des questions!