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Je vais vous expliquer quelques jeux qui, à mon avis, étaient surexcités. Les jeux auxquels j'ai joué parce qu'ils m'ont été recommandés et que j'ai été déçu. Ce ne sont pas de mauvais jeux, mais ce sont des jeux que je devrais aimer pour toutes les bonnes raisons, mais je ne le fais pas parce que quelqu'un a fait en sorte que le jeu soit meilleur que je ne le pense.
Déshonoré
Le premier est le jeu créé par Arkane Studios et publié par Bethesda. Déshonoré a été vanté comme un excellent jeu d'infiltration par les médias et mes amis. Quand j'ai pris le contrôleur, j'étais extatique. Cela avait l'air génial, le début de l'histoire était génial. Cela s'est même bien terminé.
Le problème que j'avais n'était pas avec l'histoire, ni les graphismes, ni même l'intégralité du gameplay. C'était la furtivité. Les pouvoirs ont aidé et il y a eu quelques endroits où les mécanismes de furtivité ont fonctionné comme je l'avais entendu, mais la plupart du temps, ils ont échoué. C'était supposé être un défi de se faufiler. Je trouvais cela tout à fait trop facile ou trop difficile. Il a fallu du temps pour arrêter et trouver mon chemin. Je trouvais plus facile de me frayer un chemin dans certains des endroits les plus "sûrs" que de les y faufiler réellement. Pour moi, c’était un bon jeu, mais l’aspect furtif incohérent l’avait fait perdre de sa splendeur.
Hitman Absolution
On m'a dit que ce jeu était aussi un excellent jeu d'infiltration. C'était amusant et dur. Encore une fois, j'ai pris le contrôleur et j'étais excité. j'ai aimé Le prix du sang et c'était supposé être encore meilleur. L'histoire a commencé fort et j'ai pensé qu'elle continuerait. Je me suis ennuyé après le troisième chapitre.
Je ne voulais rien de plus que de jouer le meilleur assassin que le monde ait jamais connu, mais je trouvais très difficile d'être un grand hitman. Les compétences de l'agent 47, mis à part sa capacité à "instincter", vous donnaient peu d'aide pour vous faire sentir que vous aviez ce que vous vouliez. Pour moi, cela a diminué l'expérience. J'aime les défis, mais pas lorsque vous essayez d'être le meilleur Hitman du secteur.
Far Cry 3
Les remorques étaient attrayantes, mais cela ne justifiait pas une prise en charge le premier jour. Dans les jours et les semaines qui ont suivi sa sortie, un de mes amis m'a répété que c'était comme Skyrim mais avec des fusils. Je me suis dit que c'était exactement ce que je cherchais. Alors j'ai ramassé le jeu et a commencé à jouer. La cinématique d’ouverture a pris un certain temps à se terminer, mais j’ai trouvé cela intrigant. Ce que j'ai trouvé difficile, c'est le manque de véritables missions secondaires. Ce que j'aime Skyrim c'est être capable d'aller n'importe où dès le début et d'obtenir une mission d'un local au hasard.
Dans Far Cry 3 tout ce que j'ai trouvé, c'étaient des gens qui me poursuivaient chaque fois que je m'aventurais trop loin des sentiers battus. C'était amusant la première fois, mais plus je jouais longtemps, c'était agaçant. J'ai même essayé de sortir les tours, mais celles-ci étaient si faciles à utiliser en ligne que c'était trop ennuyeux de passer le temps à voyager de l'une à l'autre. Dans l'ensemble, ce n'était pas un mauvais match. Ça n'a tout simplement pas été à la hauteur "Skyrim avec des fusils "dans mon esprit.
Voilà. Quelques jeux que je pense sont de bons jeux mais ils n'ont tout simplement pas été à la hauteur du battage médiatique que j'ai entendu à leur sujet.