Dying Light - Guide de localisation des plans directeurs

Posted on
Auteur: Virginia Floyd
Date De Création: 9 Août 2021
Date De Mise À Jour: 17 Décembre 2024
Anonim
Dying Light - "Filthy Blade" Blueprint Location Guide
Vidéo: Dying Light - "Filthy Blade" Blueprint Location Guide

Contenu

Pour ceux qui jouent Lumière mourante, vous avez peut-être déjà découvert que la clé de la survie réside dans les armes, les kits médicaux, etc. Obtenir de tels "luxes" nécessite beaucoup de matériaux de fabrication et un élément spécial: les plans.


Les plans sont un doit avoir afin de transformer votre pipe moyenne en une machine à tuer en mêlée, ou en une simple gaze et de l'alcool en un kit médical. Il y a une large gamme d'objets artisanaux dont vous avez besoin pour survivre Lumière mourante, et trouver les plans pour eux fait partie du plaisir.

Dans ce guide, vous trouverez tous les plans du jeu, les plans de tir, les plans d’utilité et les plans secrets cachés du jeu. Vous apprendrez quels dommages ils ajoutent, tous les composants nécessaires à leur fabrication, et où les trouver.

Vous trouverez ci-dessous une carte à utiliser conjointement avec les listes de plans directeurs pour faciliter votre navigation. Faites défiler la liste ou utilisez les liens de catégorie ci-dessus pour afficher les listes elles-mêmes.


(Cliquez pour agrandir)

Plans d'armes

Les bidonvilles

230V

  • Ajoute: électricité (niveau 2)
  • Armes de base: Couteau long, Couteau court
  • Composants: pièces métalliques (1), ruban adhésif (1), plastique (2), piles (2), câble d'alimentation (1)

Trouvé dans une maison sécurisée située juste au nord de la tour. Le plan est placé sur une petite boîte en bois, à côté de la bougie.

Sécurité aéroportuaire

  • Ajouts: électricité (niveau 2)
  • Armes de base: baguette de police, pied de biche, pelle militaire
  • Composants: pièces métalliques (1), ruban adhésif (2), plastique (1), piles (2), câble d'alimentation (1)

Salon de coiffure

  • Ajoute: Saignement (Niveau 2)
  • Armes de base: couperet, lame, couteau long, couteau court, pelle militaire
  • Composants: pièces métalliques (1), herbes (2), alcool (1), lames (2), gaze (1)

Trouvé à l'intérieur d'une maison de trois étages située au sud de la première courbe d'autoroute qui se poursuit dans une longue portion de route qui mène tout droit. La partie est de cette maison est au même niveau que son deuxième étage. C'est le sol où le plan est caché à l'intérieur d'une des petites boîtes en bois, au-dessus de l'étagère.


Timbre Bétail

  • Ajoute: Saignement (Niveau 2)
  • Armes de base: petit marteau
  • Composants: pièces métalliques (1), ruban adhésif (1), clous (1), lame (2), gaze (1)

Trouvé à l'intérieur d'une zone de sécurité au nord du pont principal. Le plan est sur une table en bois, sous un toit en métal rouge et blanc, près du vendeur.

Dentiste

  • Ajoute: Toxique (Niveau 2)
  • Armes de base: Crowbar
  • Composants: pièces métalliques (1), cordes (1), herbes (1), lichens toxiques (2), gaze (1)

Trouvé dans une tente plus grande de couleur beige, à côté du grand dépôt de métal à proximité du défi "Jealous Runner". Le plan se trouve sur le petit bureau, à côté de l'ordinateur portable et du microscope.

Électrique

  • Ajouts: saignements (niveau 2), électricité (niveau 2)
  • Armes de base: Couteau long, Couteau court
  • Composants: pièces métalliques (2), ruban adhésif (1), alcool (1), lame (2), piles (2), électronique (1)

Trouvé à l'intérieur de la sous-station électrique orientale. C'est dans cette zone que se déroule la quête parallèle "Tension". Dans une petite pièce de la centrale électrique, vous devriez trouver un coffre avec le plan à l'intérieur.

EXPCalibur

  • Ajoute: ??
  • Armes de base: ??
  • Composants: pièces métalliques (10), plastique (10), boîte de conserve (10), électronique (5), alcool (10), tissu Bolter (1)

Trouvé dans le sud-est des bidonvilles, sur un rocher qui culmine hors de la mer, loin de la côte. Il y a une arme géante sur le cadavre que vous devez ramasser en premier. Vous devez maintenir le bouton d'action enfoncé pendant plusieurs minutes. Une fois que vous le faites, le corps brûle et révèle le plan.

Lame sale

  • Ajoute: saignement (niveau 2), toxique (niveau 2)
  • Armes de base: Couteau long, Couteau court
  • Composants: pièces métalliques (1), herbe (1), clous (1), lame (2), aérosol (2), électronique (1)

Trouvé à l'intérieur de la salle de stockage d'une station d'essence. Vous devez choisir un verrou solide à l’entrée de cette pièce. Une fois que vous avez déverrouillé, vous pouvez trouver le plan sur les étagères.

Bâton rougeoyant

  • Ajouts: électricité (niveau 2), combustion (niveau 2)
  • Armes de Base: Pipe, Baton de Police, Crowbar, Batte de Baseball
  • Composants: pièces métalliques (1), ruban adhésif (1), aérosol (2), piles (2), câble d'alimentation (1), électronique (1)

Trouvé dans Western Slums Central, au sommet du passage supérieur ferroviaire, où il y a un bus brun. Le plan est sur le siège du conducteur.

Soudeur lourd

  • Ajouts: Gravure (Niveau 2)
  • Armes de base: marteau à deux mains, pioche, hache à deux mains
  • Composants: pièces métalliques (2), ruban adhésif (1), produits ménagers (1), aérosol (2), gaze (1)

Trouvé derrière une cabane dans les bidonvilles du nord-est. Suivez la rivière pour trouver ce petit endroit caché. Ouvrez la boîte derrière la cabane pour recueillir le plan.

Home Run (Terminez la quête parallèle "Le fils prodigue")

  • Ajoute: Impact (Niveau 2)
  • Armes de base: Pipe, Baton de police, Pince-pied, Pelle militaire, Clé, Petit marteau, Médiator, Hache à une main, Batte de baseball
  • Composants: pièces métalliques (1), ruban adhésif (1), clous (1), produits chimiques (2), câble d'alimentation (1)

À la fin de la quête «Le fils prodigue» lorsqu’il a sauvé Alexei des malfrats, il s’est caché dans une pièce qui était verrouillée auparavant. Cette pièce est déverrouillée à la fin de la quête latérale et vous pouvez récupérer le plan ici.

Korek Machete

  • Ajoute:
  • Armes de base: Machette
  • Composants: Pièces métalliques (20), alcool (10)

Trouvé au sommet d'un bâtiment situé à proximité de la station d'essence. En utilisant le climatiseur près du couloir au centre du bâtiment, vous pouvez vous pousser vers la lampe située sur le côté du balcon voisin pour vous y rendre. Une fois que vous êtes au-dessus de cette lampe, avancez vers le toit du bâtiment. Une fois là-bas, vous devriez apercevoir un tas de boîtes empilées les unes sur les autres, près de la salle de maintenance sur le toit du bâtiment. Entre la même pièce et les boîtes, il y a un petit espace avec une boîte bleue. Frappez la boîte plusieurs fois pour la faire ouvrir et révéler le plan. On dit qu'il est extrêmement puissant et que l'effort en vaut la peine.

Briquet de poche

  • Ajouts: Gravure (Niveau 2)
  • Armes de base: Couteau long, Couteau court
  • Composants: pièces métalliques (1), ruban adhésif (1), produits ménagers (1), aérosol (2), gaze (1)

Trouvé dans une pharmacie au cours de la mission parallèle «Bonne nuit, M. Bahir». Une grande entrée arrière mène à une pièce contenant un plan à l'intérieur.

Poison Pen

  • Ajoute: Toxique (Niveau 2)
  • Armes de base: bâton de police
  • Composants: pièces métalliques (1), clous (1), herbes (4), lichen toxique (4), gaze (1)

Trouvé dans la région de Harran Public School. Cherchez dans sa cour une tente de couleur beige. À côté du tableau blanc, à l'intérieur de la tente, se trouve le plan.

Puke 'n' Nuke

  • Ajoute: Toxique (Niveau 2)
  • Armes de base: épée courte, lame, hache à une main, couperet, faucille, couteau long, médiator, clé, petit marteau
  • Composants: pièces métalliques (1), alcool (1), produits ménagers (1), aérosol (2), appareils électroniques (1), lichen toxique (2)

Situé dans les bidonvilles du nord-est, trouvez un chemin dans lequel vous pouvez monter, où vous trouverez un petit canyon. Approchez-vous de l'extrême est et suivez sa ligne nord. Cela vous mènera à une grande zone herbeuse. Continuez vers l'ouest et montez dans la zone la plus haute. Au-dessus de cette zone, vous devriez apercevoir un grand arbre et un baril en métal contenant du bois brûlant. Le plan est dans un coffre à proximité. Celui-ci est certes difficile à trouver.

Court-circuit

  • Ajouts: électricité (niveau 2)
  • Armes de base: épée courte, lame, médiator, faucille, couperet
  • Composants: pièces métalliques (1), ruban adhésif (2), plastique (1), piles (2), câble d'alimentation (1)

À l’intérieur de la station centrale du réseau électrique, allez à l’intérieur de la clôture métallique située dans la partie sud-est de la station. Vous devriez y apercevoir une petite boîte jaune sur le sol. Cette boîte contient le plan détaillé du court-circuit.

Collier à pointes

  • Ajoute: Saignement (Niveau 2)
  • Armes de Base: Batte de Baseball, Pipe
  • Composants: Clous (1), Lame (2), Corde (1), Herbe (4), Gaze (1)

Trouvé à l'intérieur d'une maison dans laquelle un bateau est adossé. Un signe d'atelier «Golden Hammer» est situé au-dessus de la grande entrée du garage. Le plan est à l'intérieur de l'atelier, sur un bureau en bois, près de la fenêtre.

Rester en bas

  • Ajoute: Impact (Niveau 2)
  • Armes de base: marteau à deux mains, hache à deux mains, pioche
  • Composants: pièces métalliques (2), ruban adhésif (2), plastique (1), produits chimiques (2), câble d'alimentation (1)

Trouvé dans les bidonvilles du nord-est, dans l'un des conteneurs bleus à côté de la zone de sécurité.

Bord puant

  • Ajoute: Toxique (Niveau 2)
  • Armes de base: Lame, pelle militaire, hache à une main, faucille, couperet, couteau long, couteau court
  • Composants: parties métalliques (1), herbes (2), algues sous-marines (1), lichen toxique (2), gaze (1)

Trouvé dans une chambre au deuxième étage du motel Bites. Le plan est derrière une porte verrouillée, sur l’étagère, entre la télévision et le placard.

Surprise MFS !!!

  • Ajoute: électricité (niveau 2), toxique (niveau 2)
  • Armes de base: hache à une main, bâton de police, batte de baseball, pelle militaire, pied de biche, médiator, clé, clé
  • Composants: pièces métalliques (2), cordes (2), alcool (1), piles (2), appareils électroniques (1), lichen toxique (2)

Trouvé sur le plus grand pilier du pont principal. Pour monter dans cette zone, vous devez utiliser le grand câble de support que vous rencontrerez d’abord sur votre gauche si vous venez des bidonvilles. Suivez ceci jusqu'à ce que vous atteigniez les plates-formes métalliques. Utilisez-les pour monter au sommet du pilier du pont. Le plan est dans une petite boîte en métal jaune.

Tazer

  • Ajouts: électricité (niveau 2)
  • Armes de base: Couteau long, Couteau court
  • Composants: pièces métalliques (1), ruban adhésif (1), plastique (2), piles (2), câble d'alimentation (1)

Couronne d'épine

  • Ajouts: saignements (niveau 1), électricité (niveau 1)
  • Armes de Base: Batte de Baseball, Pipe
  • Composants: Pièces métalliques (1), Cordes (1), Clous (2), Lame (1), Piles (2), Électronique (1)

Trouvé à l'intérieur du plus grand garage d'un immeuble de deux étages. Pour entrer dans ce garage, vous devez lever une de ses portes métalliques fermées. Une fois que vous le faites, le plan est situé dans une petite boîte jaune, sur une table en bois.

Baseball électrique Tru-Action

  • Ajouts: électricité (niveau 2)
  • Armes de base: Batte de baseball
  • Composants: pièces métalliques (1), clous (2), plastique (1), piles (2), câble d'alimentation (1)

Courant d'eau

  • Ajouts: électricité (niveau 2)
  • Armes de base: Pipe
  • Composants: pièces métalliques (1), cordes (1), plastique (1), piles (2), câble d'alimentation (1)

Trouvé sur un bureau à l'intérieur d'un refuge lors de la mission «Première affectation». Le refuge est juste au nord du long virage.

Soudeur

  • Ajouts: Gravure (Niveau 2)
  • Armes de base: hache à une main, pioche, clé, petit marteau
  • Composants: pièces métalliques (1), ruban adhésif (1), clous (1), aérosol (2), gaze (1)

Trouvé à l'intérieur du garage de la station de roue Jaffar, sur un bureau, à côté d'un casier bleu.

Zazhigalka

  • Ajouts: Gravure (Niveau 2)
  • Armes de base: Baton de police, Batte de baseball, Crowbar
  • Composants: pièces métalliques (1), ficelle (1), clous (1), aérosol (2), gaze (1)

Trouvé au sommet d'un bus, dans les environs de la première maison d'hébergement. Il y a un garde près des sacs de sable bleus et une boîte jaune contenant le plan.

Vieille ville

Tout en un

  • Ajoute: électricité (niveau 2), toxique (niveau 2)
  • Armes de base: Épée courte, Épée à deux mains, Lame, Khopesh, Machette, Fendoir, Faucille
  • Composants: pièces métalliques (2), ruban adhésif (2), alcool (1), piles (2), électronique (1), lichen toxique (2)

Trouvé au sommet de la tour de pierre, juste avant le pont de pierre de la vieille ville du Nord-Ouest. Le plan est le seulement collectionner à l'intérieur de la tour.

Dur à cuire

  • Ajouts: Impact (niveau 2), Gravure (niveau 2)
  • Armes de base: Épée courte, Épée à deux mains, Khopesh, Machette, Lame, Fendoir, Faucille
  • Composants: pièces métalliques (2), alcool (1), produits ménagers (2), produits chimiques (2), aérosol (2), piles (1)

Trouvé à côté de la grande place de la vieille ville de l'Est au sommet du grand panneau d'affichage bleu-ish.

Cloud 9

  • Ajoute: Toxique (Niveau 2)
  • Armes de base: hache à deux mains, marteau à deux mains, pioche
  • Composants: pièces métalliques (2), ruban adhésif (2), gaze (1), herbe (1), lichen toxique (2)

Trouvé à l'intérieur du bâtiment de l'Université Harran. Lorsque vous entrez de l'avant-dernier étage, continuez jusqu'au bout du couloir. Au niveau inférieur, d'où se trouve l'entrée, se trouve une salle d'étude de biologie (peinte en blanc). À côté de cette salle, se trouve une salle plus petite avec le plan à l'intérieur.

Cut 'n' Go

  • Ajoute: Impact (Niveau 2)
  • Armes de base: Épée à deux mains, Épée courte, Machette, Lame, Khopesh, Fendoir, Faucille
  • Composants: pièces métalliques (1), alcool (1), produits chimiques (2), lame (1), câble d'alimentation (1)

Trouvé à l'ouest de la première zone de sécurité dans la vieille ville, sur le toit, sur un matelas blanc, à côté du tapis rouge.

Électrocutioner

  • Ajouts: Electicité (Niveau 2)
  • Armes de base: épée à deux mains, hache à deux mains, marteau à deux mains, Khopesh, hache à une main, pioche
  • Composants: pièces métalliques (1), cordes (2), plastique (1), piles (2), câble d'alimentation (1)

Trouvé au sommet de la plus grande tour de la région avec plusieurs tyroliennes le reliant aux bâtiments à proximité. Vous ne pouvez pas le manquer. Au dernier étage de la tour, il y a deux palettes en bois sur lesquelles est placé le plan.

Lame de flamme

  • Ajouts: Gravure (Niveau 2)
  • Armes de base: Épée courte, Épée à deux mains, Khopesh, Machette, Lame
  • Composants: pièces métalliques (2), cordes (1), produits ménagers (1), gaze (1), aérosol (2)

Trouvé à l'intérieur d'un petit dôme de forme circulaire, au sommet du bâtiment avec un toit en métal.

Flap Cap (Quête "Dépositaire de musée")

  • Ajoute: Saignement (Niveau 2)
  • Armes de base: Épée courte, Épée à deux mains, Khopesh, Faucille, Machette
  • Composants: pièces métalliques (2), ruban adhésif (1), alcool (1), gaze (1), lame (2)

Obtenez médiévale

  • Ajoute: Saignement (Niveau 2)
  • Armes de base: hache à deux mains, hache à une main, pioche, pioche
  • Composants: pièces métalliques (1), ficelle (2), ruban adhésif (1), lame (2), gaze (1)

Situé au sommet du bâtiment, où se trouve la zone de sécurité, à proximité du grand jardin sur le toit, dans une petite pièce et sur une chaise.

GTFO

  • Ajoute: Impact (Niveau 2)
  • Armes de base: Couteau long, Couteau court
  • Composants: pièces métalliques (1), cordes (1), plastique (2), produits chimiques (2), câble d'alimentation (1)

Souffle de poison

  • Ajoute: saignement (niveau 2), toxique (niveau 2)
  • Armes de base: marteau à deux mains, pioche, hache à deux mains
  • Composants: pièces métalliques (2), alcool (1), clous (1), lame (2), aérosol (2), électronique (1)

Trouvé dans la vieille ville de l'est dans un immense parking. Cherchez un camion beige dans la partie sud de ce parking. Sur le côté droit du camion, à l'intérieur de la boîte à outils ouverte du camion, vous trouverez le plan.

Strapon Poison

  • Ajoute: Toxique (Niveau 2)
  • Armes de base: Épée courte, Épée à deux mains, Machette, Khopesh
  • Composants: pièces métalliques (1), fil (2), algues sous-marines (1), lichen toxique (2), gaze (1)

Trouvé dans la zone entre les bâtiments qui sont entourés d'une clôture en métal. Dans le coin de cette zone, vous devriez trouver un canapé et un cadavre. Blueprint est près de ses jambes.

Coq

  • Ajoute: Saignement (Niveau 2)
  • Armes de base: Marteau à deux mains
  • Composants: pièces métalliques (3), ruban adhésif (2), clous (2), lame (2), gaze (1)

Trouvé à l'intérieur d'un grand bâtiment en briques rouges, au bas de la tour sud-est du bâtiment, sur un bureau près de la fenêtre ouverte.

Strobe Knight

  • Ajouts: saignements (niveau 2), électricité (niveau 2)
  • Armes de base: Machette, Épée à deux mains, Khopesh
  • Composants: pièces métalliques (2), ruban adhésif (2), alcool (1), lame (2), piles (2), électronique (1)

Au rez-de-chaussée de la grande banque Eurynomos. Sur l'un des quatre barils en métal, à côté du groupe électrogène.

Reaper toxique

  • Ajoute: saignement (niveau 2), toxique (niveau 2)
  • Armes de base: épée courte, épée à deux mains, machette, khopesh, faucille, lame, couperet
  • Composants: pièces métalliques (2), ruban adhésif (1), clous (1), lame (2), aérosol (2), électronique (1)

Trouvé dans un tunnel, à côté d'un fourgon de police et dans un fourgon jaune.

Upper Tower Store

Striker toxique tout usage (achat)

  • Ajoute: Toxique (Niveau 1)
  • Armes de base: mêlée
  • Composants: pièces métalliques (1), herbes (4), lichen toxique (4)

Jaffar Wheelstation Garage Vendor ou Upper Tower Store

Clé de Ben Franklin (achat)

  • Ajouts: Électricité (niveau 1)
  • Armes de base: mêlée
  • Composants: pièces métalliques (1), plastique (1), piles (1)

Magasin de la tour inférieure

Leech de qualité industrielle

  • Ajoute: Saignement (Niveau 1)
  • Armes de base: mêlée
  • Composants: Pièces métalliques (1), Clous (1), Lame (1)

Quêtes / Histoire

Angel Sword (Récompense de quête latérale de la vieille ville "Troll")

  • Ajouts: électricité (niveau 2), combustion (niveau 2)
  • Armes de base: épée courte, lame, épée à deux mains, machette, khopesh
  • Composants: pièces métalliques (2), ruban adhésif (2), aérosol (2), piles (2), câble d'alimentation (2), électronique (1)

Électricien (récompense secondaire pour pièces électroniques)

  • Ajouts: électricité (niveau 2)
  • Base Armes: Clé, Petit Marteau
  • Composants: pièces métalliques (1), clous (1), plastique (1), piles (2), câble d'alimentation (1)

Lanceur d'incendie (récompense de quête du côté escorte du vendeur)

  • Ajouts: Impact (niveau 2), Gravure (niveau 2)
  • Armes de base: Clé, petit marteau, médiator, hache à une main, bâton de police, batte de baseball, pied de biche
  • Composants: pièces métalliques (2), ruban adhésif (1), produits ménagers (2), produits chimiques (2), aérosol (2), électronique (1)

Grill'em And Kill'em (Récompense de quête latérale pour briquet à gaz)

  • Ajouts: électricité (niveau 2), combustion (niveau 2)
  • Armes de base: Clé, Médiator, Pelle militaire, Fendoir, Faucille
  • Composants: pièces métalliques (2), alcool (1), aérosol (2), piles (2), câble d'alimentation (1), électronique (1)

GTFO 2.0 (Récompense de quête du côté escorte de pêche)

  • Ajouts: Impact (niveau 2), Gravure (niveau 2)
  • Armes de base: Couteau long, Couteau court
  • Composants: pièces métalliques (1), cordes (1), produits ménagers (2), produits chimiques (2), aérosol (2), électronique (1)

Saint-Esprit (récompense de la quête du côté de l'escorte de loup-garou)

  • Ajouts: saignements (niveau 2), électricité (niveau 2)
  • Armes de base: pelle militaire, clé, petit marteau, pioche, hache à une main, couperet, faucille, épée courte, lame
  • Composants: pièces métalliques (2), ruban adhésif (2), clous (1), lame (2), piles (2), électronique (1)

Puff Puff Pass (Récompense de quête du côté escorte secrète)

  • Ajoute: Toxique (Niveau 2)
  • Armes de base: clé, petit marteau, pioche
  • Composants: pièces métalliques (1), clous (1), algues sous-marines (1), lichen toxique (2), gaze (1)

Zappo (Récompense de la quête Du côté escorte de la tour)

  • Ajouts: électricité (niveau 2), combustion (niveau 2)
  • Armes de base: Couteau long, Couteau court
  • Composants: Pièces métalliques (1), Cordes (1), Aérosol (2), Piles (2), Câble d'alimentation (1), Électronique (1)

Zombie Classic Mod (Une machette électrique dans la récompense de la quête latérale de The Slums "Le fils prodigue")

  • Ajouts: électricité (niveau 2)
  • Armes de base: Machette
  • Composants: pièces métalliques (1), ruban adhésif (1), plastique (1), piles (2), câble d'alimentation (1)

Compétences apprises

Mauvaise gueule de bois

  • Ajoute: saignement (niveau 2), toxique (niveau 2)
  • Armes de base: clé, petit marteau, pioche, hache à une main
  • Composants: Pièces métalliques (1), Cordes (1), Clous (1), Lame (2), Aérosol (2), Électronique (1)

achat

Fastball Special (Après avoir atteint Survivor 7)

  • Ajoute: Impact (Niveau 1)
  • Armes de base: mêlée
  • Composants: pièces métalliques (1), produits ménagers (1), produits chimiques (1)

God Hammer (Magasin de l'Université de la Vieille Ville - Quête secondaire "Chasing Past")

  • Ajouts: électricité (niveau 2), combustion (niveau 2)
  • Armes de base: marteau à deux mains, pioche, hache à une main, hache à deux mains, petit marteau
  • Composants: Pièces métalliques (2), Cordes (2), Aérosol (2), Piles (2), Câble d'alimentation (2), Électronique (1)

Standard Issue Hellfire (Composé de Rais)

  • Ajouts: Gravure (Niveau 1)
  • Armes de base: mêlée
  • Composants: pièces métalliques (1), gaze (1), aérosol (1)

DLC

Buzz Killer (Début de partie)

  • Dégâts: 160
  • Durabilité: 35
  • Manipulation: 75
  • Composants: Pièces métalliques (4), Cordes (2), Lame (2), Aérosol (3), Électronique (3)

Lacerator (Début de partie)

  • Dégâts: 140
  • Durabilité: 29
  • Manipulation: 81
  • Composants: pièces métalliques (2), ficelle (2), lame (3), ruban adhésif (2)

Night Club (Début de partie)

  • Dégâts: 20
  • Durabilité: 27
  • Manipulation: 81
  • Composants: pièces métalliques (2), produits chimiques (2), électronique (2), produits ménagers (3), câble d'alimentation (3)

Punk Queen (Début de partie)

  • Dégâts: 50
  • Durabilité: 31
  • Manipulation: 71
  • Composants: Pièces métalliques (4), Boîte de conserve (3), Électronique (2), Alcool (2), Aérosol (3)

Le gendarme (début de la partie)

  • Dégâts: 35
  • Durabilité: 37
  • Manipulation: 81

Composants: Pièces métalliques (2), Cordes (2), Alcool (3), Câble d'alimentation (3)

Wrench Kiss (Début de partie)

  • Dégâts: 140
  • Durabilité: 29
  • Manipulation: 81
  • Composants: pièces métalliques (2), ficelle (2), lame (3), ruban adhésif (2)

Lancer des plans d'arme

Quêtes / Histoire

Étoiles qui lancent (récompense de la quête "Affiches")

  • Crée: Étoiles qui lancent explosives (8)
  • Dégâts: 25 + Explosion
  • Composants: pièces métalliques (1), produits chimiques (1), produits ménagers (1)

Fusées éclairantes (récompense de quête "Firebug")

  • Crée: Fusées éclairantes (5)
  • Composants: plastique (1), produits chimiques (1), articles de ménage (1)

Main droite de gloVA

  • Crée: puissant ennemi à la recherche d'une grenade
  • Composants: Herbe (30), alcool (1)

Pour obtenir ce plan, vous devez trouver deux pierres inconnues et les placer sur un crâne. Ces pierres se trouvent dans l'extrême nord-ouest et l'extrême sud-est de la vieille ville. Celui de l'extrême sud-est est situé sur une plage, près de l'eau, à proximité du musée voisin. Celui de l'extrême nord-ouest se trouve du côté d'une tour de pierre, au début d'une petite péninsule.

Une fois que vous avez récupéré deux pierres, vous devez les placer sur un crâne à l’intérieur d’une zone de sécurité située au nord de l’Université Harran.

Cette zone de sécurité n'est accessible qu'une fois que vous avez accepté la quête secondaire «Avez-vous la conviction?» De Mufid à l'Université Harran. Cette quête parallèle devient disponible lorsque la mission principale «Enseignement supérieur» vous envoie à l'Université Harran.

Cette zone de sécurité est l'endroit où la musique forte commence à sortir. Allez à l'intérieur et placez les deux pierres sur un crâne trouvé sur le rocher. Le plan se révèle bientôt à côté du crâne.

Projecteur de terrain Stasis

  • Crée: ???
  • Composants: Alcool (1), Champignons fluorescents (20)

Trouvé à l'intérieur du jardin d'enfants dans la vieille ville de l'Est. Pour entrer dans ce bâtiment, vous besoin de la quête secondaire "Rupert l'Armurier" donnée par Fidan à l'Université Harran. Cette quête parallèle devient disponible lorsque vous terminez la mission principale "Enseignement supérieur" dans la partie "Interrogez les survivants sur Jade".

Lorsque vous entrez dans la maternelle, passez tout droit par une autre porte bleue. Tournez à gauche pour approcher un ours en peluche rose. Interagissez plusieurs fois avec lui jusqu'à ce qu'il explose (assurez-vous d'être en pleine forme pour pouvoir résister à l'explosion). Recueillir le plan qui reste après l'explosion.

Couteaux de lancer (trouvés dans la zone de sécurité lorsque Jade vous envoie lors de la "première affectation")

  • Crée: Couteaux à lancer (8)
  • Dégâts: 159
  • Composants: Pièces métalliques (2), Cordes (1)

Compétences apprises

Étoiles à lancer brûlantes (Étoiles à lancer élémentaires)

  • Crée: Étoiles qui lancent brûlantes (8)
  • Dégâts: 25
  • Composants: pièces métalliques (1), produits chimiques (1), alcool (1)

Bombes piégées explosives (Bombes piégées)

  • Crée: Bombes piégées explosives (8)
  • Composants: plastique (1), produits chimiques (1), articles de ménage (1)

Molotovs (kit de démarrage de survie)

  • Crée: Molotovs (5)
  • Dégâts: Explosion 30
  • Composants: Alcool (1), Corde (1), Gaze (1)

Grenades frigorifiques

  • Crée: Grenades givrantes (5)
  • Composants: Fournitures de ménage (1), Boîte de conserve (1), Champignons fluorescents (1)

Étoiles à lancer congelées (Étoiles à lancer élémentaires)

  • Crée: Étoiles qui gèlent (8)
  • Dégâts: 25 + paralysie
  • Composants: parties métalliques (1), algues sous-marines (1), herbes (1), champignons fluorescents (1)

Grenades Shrapnel (Grenades Bricolage)

  • Crée: Grenades à Shrapnel (5)
  • Dégâts: 50
  • Composants: clous (1), produits chimiques (1), articles de ménage (1), boîte de conserve (1)

Bombes pièges à shrapnel (bombes pièges)

  • Crée: Bombes pièges à shrapnel (8)
  • Composants: plastique (1), articles de ménage (1), clous (1)

Lancer des étoiles (kit de démarrage de survie)

  • Crée: Étoiles volantes (8)
  • Dégâts: 88
  • Composants: Pièces métalliques (1), Cordes (1)

Grenades toxiques)

  • Crée: Grenades toxiques (5)
  • Dégâts: 25 + Toxique
  • Composants: articles de ménage (2), boîte de conserve (1), lichen toxique (1)

Bombes piégées toxiques (bombes piégées)

  • Crée: Pièges à bombe toxique (8)
  • Composants: plastique (1), produits chimiques (1), articles de ménage (1), lichen toxique (1)

achat

Liquide conducteur

  • Crée: Liquide conducteur (5)
  • Dégâts: 0 (Augmente les dégâts électriques)
  • Composants: Alcool (1)

Liquide inflammable

  • Crée: Liquide inflammable (5)
  • Dégâts: 0 (Augmente les dégâts de brûlure)
  • Composants: Alcool (1)

Plans directeurs

Quêtes / Histoire

Bolter Poison

  • Effet ajouté: Toxique (niveau 3)
  • Armes de base: mêlée
  • Composants: Herbe (5), algues sous-marines (1), tissu Bolter (1)

Potion de cape (apprise pendant la quête de la sorcière)

  • Crée: Potion de cape (5)
  • Composants: gaze (1), herbe (3), tissu de Bolter (1)
  • Effets: comme un camouflage, vous permettant de marcher parmi les morts, même à mi-course. Ne dure pas longtemps.

Medkits

  • Crée: Medkits (2)
  • Composants: Alcool (1), Gaze (1)

Natural Medkit (Complète la récompense de la quête parallèle de la catégorie "Herbes d'encens")

  • Crée: Medkits (1)
  • Composants: Herbes (3)

Compétences apprises

Pétards (kit de démarrage de survie)

  • Crée: Pétards (8)
  • Composants: plastique (1), articles ménagers (1)

Grappin

  • Composants: Pièces métalliques (1), Cordes (1)

Lockpicks (kit de démarrage de survie)

  • Crée: Lockpicks (5)
  • Composants: Pièces métalliques (1)

Booster de vision nocturne (Boosters)

  • Crée: Booster de vision nocturne (3)
  • Composants: Herb (2), Champignons fluorescents (4)

Booster de résistance

  • Crée: Surpresseur (3)
  • Composants: Herbe (2), algues sous-marines (4)

Boucliers (fabrication de boucliers)

  • Crée: Bouclier
  • Composants: Pièces métalliques (1), Clous (1)

Amélioration du bouclier (compétence de maîtrise du bouclier)

  • Crée: Bouclier de Claymore, Bouclier Tesla, Bouclier givrant
  • Effets: Donne aux boucliers de base un effet élémentaire.

Booster de vitesse

  • Crée: Booster de vitesse (3)
  • Composants: Herbe (2), lichen toxique (4)

Stamina Booster (Boosters)

  • Crée: Stamina Booster (3)
  • Composants: Alcool (1), Herbe (4)

Potion de chasseur de nuit

Potion spéciale acquis uniquement lors des invasions nocturnes en tuant les autres joueurs qui vous attaquent, vous et vos amis. Piller le chasseur pour leurs glandes.

  • Composants: Glandes de chasseur (?), Alcool (?)
  • Effets: augmente considérablement la puissance

Plans cachés secrets

Pyza Suit

  • Ajoute: possibilité de glisser dans les airs lorsque cet objet est équipé
  • Composants: ruban adhésif (10), ficelle (10), alcool (10), gaze (10)

Dans la vieille ville du sud-ouest, vous devriez trouver une cheminée sur le toit avec un tuyau vert à l'intérieur - tirez sur le couvercle. Vous entrerez dans la zone des œufs de Pâques de Le monde de Super Mario 1-1.

Suivez le chemin jusqu'au premier écart que vous devez franchir. Juste avant de le faire, reculez de cinq pas (cinq cubes), sautez et vous verrez un cube rose caché. Sautez dessus pour trouver le Plan secret.

Bombe de SiCK

  • Crée: Arme à lancer
  • Composants: Alcool (5), algues sous-marines (20)

Situé sur le toit de la tour, vous pouvez trouver un jeu de dames. Pour acquérir le plan, vous devez jouer au jeu. Une fois que vous jouez, utilisez l'ascenseur pour atteindre le premier étage. Utilisez-le à nouveau pour remonter et atteindre le toit par des escaliers. Joue un autre coup. Répétez cette action trois fois de plus pour gagner le jeu et acquérir le plan que votre adversaire a laissé sur le plateau de dames.

Au fur et à mesure que l'on en découvre, ce guide sera mis à jour.

N'hésitez pas à me faire savoir ce que vous avez trouvé jusqu'à présent dans les commentaires et les idées d'autres guides qui pourraient, selon vous, être bénéfiques pour votre jeu.