Furi Review

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Auteur: Mark Sanchez
Date De Création: 28 Janvier 2021
Date De Mise À Jour: 14 Peut 2024
Anonim
Furi Review
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En 2016, il est rare de constater que vous avez eu une expérience de jeu unique. En tant que joueurs, nous sommes souvent submergés par une myriade de titres que nous avons déjà joués. Le bac à sable du monde ouvert. Le tireur à la première personne. Il est rare que les jeux de ces genres obtiennent plus que d'être plus beaux que leurs prédécesseurs. Ainsi, après avoir examiné mon carnet de commandes de billets de faveur Playstation Plus, j’ai décidé de donner à The Game Baker’s Furi une chance.


Qui suis je? Où suis-je?

L’ouverture intentionnellement ambiguë du jeu m’a laissé de nombreuses questions. Qui est le mystérieux guerrier de type samouraï retenu en captivité dans cette prison flottante futuriste? Pourquoi êtes-vous ici, torturé par un mystérieux individu aux multiples visages connu sous le nom de geôlier? Et pourquoi cet individu mystérieux, portant un masque de lapin, cherche-t-il à vous libérer? À partir de là, vous franchissez plusieurs étapes pour tenter de revenir sur la planète ci-dessous. A chaque étape, vous entrez dans un nouveau monde, chacun variant de couleur et d'esthétique. A chaque étape, vous faites face à un autre geôlier, plus fort que le précédent et exigeant une approche tactique unique. Et à chaque nouvelle étape, l’homme mystérieux connu sous le nom de «The Voice», à travers un dialogue épineux, fournit des informations sur qui vous êtes et l’intrigue dans son ensemble.


Samurai Jack rencontre Donnie Darko rencontre la dystopie des années 80

Un des Furi le plus grand atout de vente est son esthétique élégante. Le protagoniste dit «The Stranger», de par sa nature silencieuse, son épée qui lutte contre la finesse et l’aspect extérieur, semble inspiré par le personnage Samurai Jack. Son compagnon, avec son masque de lapin étrangement inquiétant et son dialogue psychologiquement manipulateur, ramène des souvenirs du classique culte. Donnie Darko. Dans l’ensemble, le style des jeux et la bande son donnent à l’ensemble de l'expérience une ambiance science-fiction / dystopique des années 80. Le monde a l'air d'avoir été peint à la main, avec des néons incrustés dans les motifs et les armes des personnages. La musique techno renforce la pression lorsque vous vous dirigez vers votre prochain challenger, puis monte et descend, en harmonie avec le déroulement du combat.


La difficulté de Dark Souls et l'élégance de Bayonetta

Furi le gameplay est impeccable. Les Game Baker’s ont cloué l'esthétique, le style et le ton de leur récit simple, mais ont surtout joué au gameplay. C’est aussi simple que les autres piliers de ce jeu, mais elle est exécutée avec brio. A chaque étape, vous traversez un monde. Vous êtes limité à un seul mécanicien, la marche. Mais pendant ce temps, en tant que joueur, vous êtes ouvert aux magnifiques panoramas qui vous entourent et vous avez le temps de prendre connaissance des paroles confuses de The Voice. Vous venez ensuite à votre destination. Face à votre adversaire, vous vous lancez rapidement dans la bataille.

Chacun des Furi les patrons doivent être vaincus en une multitude d'étapes. Chacun accroissant la difficulté juste un peu plus. L’ennemi de l’étranger est radicalement différent du précédent, tant par sa conception que par la façon dont vous devez affronter son engagement. Les deux mécanismes principaux entre lesquels vous basculerez et que vous utiliserez à des degrés divers en fonction du patron, sont les combats de hack et de slash, et le tireur à deux bâtons, l’action à longue portée. Le combat entre hack et slash est très proche et personnel, la caméra passe à une perspective de jeu d'action 3D traditionnelle. Tandis que le tir au bâton jumelé vous permet de combattre à distance, tout en faisant face à un barrage incroyablement intense d’énergie et de vagues tirées dans toutes les directions.

Dans les deux cas, vous vivez et mourrez selon vos réflexes. Savoir quand esquiver et quand bloquer. Dans les deux formes de combat, ces choix et votre capacité à les exécuter au bon moment sont une nécessité. Bloquer une attaque en utilisant votre épée peut permettre une puissante parade et une chance de retrouver un peu de santé si vous le faites bien, mais cela peut être un coup dévastateur si vous êtes absent en une seconde. Le mécanicien d'esquive fournit au protagoniste un coup de pouce rapide dans un seul sens, pendant lequel The Stranger est momentanément invincible, lui permettant de passer à travers des projectiles mortels qui seraient autrement inévitables.

La route facile n'est pas toujours gratifiante

Furi Le combat est incroyablement difficile, et même si parfois je trouvais des combats particulièrement pénibles pour mes doigts épuisés, je ne me suis jamais senti trompé. Cependant, pour ceux qui cherchent à apprécier le récit du jeu, les Game Bakers ont fourni une façon plus pittoresque de vivre Furi. La première option qu'ils proposent, et que je recommande vivement, est de faire en sorte que votre personnage se déplace automatiquement dans les parties en mouvement du jeu. Le seul problème majeur que j'ai eu avec Furi était son mouvement non intuitif et franchement maladroit en dehors de la bataille. En vous dirigeant vers le prochain geôlier, vous contrôlez méthodiquement le personnage à mesure qu'il se déplace dans le monde. L'angle de la caméra change tous les quelques pas ... ainsi que la direction dans laquelle vous devez diriger le joystick pour continuer à avancer! Ce réajustement continu était incroyablement choquant. Cependant, en appuyant simplement sur X, votre personnage avancera sans aide, ce qui vous permettra de prendre en compte l'histoire et les environnements magnifiques.

La deuxième étape vers une apparence plus facile, je ne recommande certainement pas. Chaque fois que le joueur meurt, on lui offre la possibilité de réduire la difficulté. Ce faisant, le joueur aura une expérience beaucoup plus détendue et pourra profiter librement du récit, mais ne pourra augmenter le niveau de défi à aucun moment. En essayant ce mode, j'ai trouvé qu'il modifiait presque complètement le jeu. Sur la difficulté normale Furi les batailles duraient entre 5 et 10 rounds, chacun plus éprouvant que le dernier. Quelques rencontres de plus de 40 minutes. Cependant beaucoup de Furi amusant, semblable à Âmes sombres, vient d’apprendre les mouvements et les attaques de chaque chef, de mourir encore et encore et de maîtriser le timing. Furi devient un grand jeu après avoir vraiment maîtrisé chaque patron. Cependant, la difficulté facile réduit chaque boss à 2 ou 3 étapes, multipliant ainsi le nombre de vies que le joueur a considérablement, et vous permettant de remporter la victoire avec plusieurs coups bien placés. Il n'est pas nécessaire de maîtriser l'esquive ou le blocage, ni même d'utiliser ces mécanismes essentiels dans certains scénarios. Même si vous trouvez le jeu trop difficile, je vous exhorte à persévérer, car la difficulté de la bande de difficulté est ce qui le rend si génial au départ.

Petits spoilers à venir! Ne lisez pas avant d’avoir battu le dernier geôlier.

Enfin, je souhaite vous laisser avec un dernier point. Et c’est plus un pourboire que pour un aperçu critique. Ne vous laissez pas berner par le générique de fin du jeu. Ce n'est pas encore fini. Un dernier boss secret peut être rencontré après la séquence de fin du jeu. Et la clarté nécessaire est fournie pour le récit global. Il clôt parfaitement le jeu et fournit aux développeurs une incitation sournoise à vous faire passer à travers leurs crédits de clôture.

Furi est une expérience indie étonnamment profonde. Se répandant de ses pores avec un gameplay esthétique et simple mais incroyablement brutal. Ceci témoigne de ce que les jeux à taille humaine peuvent accomplir et est probablement l’une des plus grandes surprises de 2016.

Notre cote 8 Furi est une expérience indie étonnamment profonde.Se répandant de ses pores avec un gameplay esthétique et simple mais incroyablement brutal. Commenté sur: Playstation 4